Néfer en Genshin Impact: Cómo conseguirla y habilidades

Descubre cuáles son las características de Néfer en Genshin Impact. Aquí te mostramos cómo conseguirla, sus habilidades únicas y pasivas y qué rol desempeña en los combates.
Néfer en Genshin Impact: Cómo conseguirla y habilidades - Genshin Impact
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Néfer es uno de los personajes jugables de Genshin Impact que podemos usar en nuestras aventuras. Para poder crear un buen equipo de aventureros hace falta conocer a cada personaje y también estar al tanto de cuáles son los mejores. A continuación en esta entrada de nuestra guía completa te mostraremos cómo se consigue a Néfer, sus características, cuáles son sus habilidades, talentos y constelaciones únicas para que sepas sacarle el máximo partido y crearle una buena build.

¿Cómo conseguir a Néfer en Genshin Impact?

Como muchos otros personajes del juego, Néfer se puede conseguir por medio de los Deseos de la tienda del Gachapón, gastando nuestros Destinos o Protogemas que hayamos acumulado.

Dada su alta calidad, Néfer es un personaje que tiene pocas probabilidades de ser obtenida. En especial puede hallarse con mayor frecuencia en Deseos limitados o de evento. La primera vez que Néfer estará disponible en Genshin Impact será por medio de un gachapón promocional de personaje protagonizado por ella misma, titulado "Tentación de las arenas escarlatas", que se lanzará como parte de la primera mitad de la versión 6.1, a partir del 22 de octubre de 2025. En este banner el personaje tendrá mayores probabilidades de obtención.

Características de Néfer

Genshin Impact - Guía de Néfer

Esta es la información básica de Néfer y sus características principales como personaje.

"Nefer es la dueña de la Cámara de Secretos. Ella conoce multitud de historias, y no solo del pasado, sino también de lo que está ocurriendo en la actualidad".

  • Rareza: 5 estrellas.
  • Tipo de arma: Catalizador.
  • Elemento / Visión: Dendro.
  • Rol en el equipo: DPS.
  • Región: Nod Krai.

Cuáles son los talentos y constelación de Néfer

A continuación te mostramos todas las habilidades únicas de combate de este personaje.

Talentos

Estos son los ataques, talentos y habilidades elementales de Néfer. Recuerda que se pueden desbloquear conforme asciendas al personaje, de esta manera además se hará más poderoso.

  • Ataque Normal - Lengua bífida:
    • Ataque Normal: Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.
    • Ataque Cargado: Entra en el estado de "movimiento serpentino" y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de "danza de las sombras", el Aguante adicional consumido será menor. Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.
    • Ataque Descendente: Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
  • Estrategia de senet: Danza de las mil noches: Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras. Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras. Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.
  • Voto sagrado: Fantasmagoría del auténtico ojo: Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todos los velos de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.
  • Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos: Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera. Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
  • Apuesta bajo la luna: Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo. Presagio lunar: resplandor ascendente: Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro y los núcleos feraces que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán. Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.
  • Hija de las arenas: Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, si algún personaje del equipo ha causado una reacción de Florecimiento Lunar en los últimos 5 s, Néfer regenerará rocío de la espesura continuamente al entrar en el estado de movimiento serpentino. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%, hasta un máximo de un 50%.
  • Intrigas de la cámara dorada: Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Nod Krai. Además, como dueña de la Cámara de Secretos, parece que Néfer puede obtener información de diversas maneras, y algunas facciones de la Villa Nasha podrían estar muy interesadas en ello.

Constelación

Estos son los 6 niveles de Constelación y habilidades pasivas de Néfer (recuerda que para poder subir cada uno necesitas conseguir el ítem Stella Fortuna):

  • La planificación otorga el éxito: El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
  • La estrategia se basa en la observación: Fortalece el efecto del talento de ascensión Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200 pts. durante 8 s. Es necesario desbloquear el talento de ascensión "Apuesta bajo la luna".
  • Los engaños ocultan la verdad: Aumenta el nivel de habilidad de Estrategia de senet Danza de las mil noches +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • La ilusión es una trampa para la razón: Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%. Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula cuando Néfer no está en dicho estado o después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos durante 4.5 s.
  • Las oportunidades se esconden en los detalles: Aumenta el nivel de habilidad de Voto sagrado: Fantasmagoría del auténtico ojo +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas: Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico. Presagio lunar: resplandor ascendente: el daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.
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