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<title>Vandal</title>
<link>https://vandal.elespanol.com</link>
<description>Portal especializado en videojuegos, incluyendo información sobre PC, consolas y teléfonos móviles</description> 
<language>es-es</language> 
<copyright>Copyright 1997-2017 Vandal.net</copyright> 
<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 11:15:00 GMT</lastBuildDate> 
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<category>Videojuegos</category> 
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<title>Vandal</title>
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		<title>Está siendo una &apos;época difícil para las consolas&apos;, admite el CEO de Unity, pero advierte: cambiará con GTA 6</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249009/esta-siendo-una-epoca-dificil-para-las-consolas-admite-el-ceo-de-unity-pero-advierte-cambiara-con-gta-6/</link>
		<category> PC PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Matthew Bromberg, CEO de Unity Technologies, cree que Grand Theft Auto 6 reactivará las ventas de consolas y que su futuro es prometedor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Vivimos momentos de &lt;b&gt;alta incertidumbre en el mundo de los videojuegos&lt;/b&gt;, no solo por &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792054/el-numero-de-desarrolladores-despedidos-en-2026-casi-duplica-la-cifra-en-2025/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;los despidos de los últimos años&lt;/a&gt;, sino por &lt;b&gt;el encarecimiento de los componentes&lt;/b&gt;, lo cual está repercutiendo en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787040/prepara-la-cartera-la-voracidad-de-la-ia-va-a-disparar-el-precio-de-consolas-pc-y-coches-en-2026/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la subida de precio de las consolas&lt;/a&gt;. Compañías tan reputadas como &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350790997/los-creadores-de-the-witcher-y-cyberpunk-ponen-en-duda-el-futuro-de-las-consolas-en-una-decada/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CD Projekt&lt;/a&gt; han llegado a poner en duda que estas máquinas puedan seguir existiendo dentro de una década.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;No obstante, no todo el mundo tiene unas previsiones tan pesimistas. &lt;b&gt;Matthew Bromberg, CEO de Unity Technologies&lt;/b&gt;, reconoce que vivimos &quot;un momento complicado&quot;, especialmente en todo lo relativo a costes de fabricación, que considera que &quot;no tiene precedentes&quot;. Habitualmente, las consolas siempre han bajado de precio conforme pasaban los años, pero comenta que ahora está ocurriendo lo contrario: &lt;b&gt;&quot;Es algo loco&quot;&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Una visión optimista sobre el futuro de las consolas&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Bromberg quiere ser optimista, a pesar de todos los acontecimientos que estamos viviendo: &lt;b&gt;&quot;Esto no significa que las consolas no vayan a ser compradas en cantidades masivas, y lo veremos cuando aparezca el nuevo videojuego de la saga &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;&quot;&lt;/b&gt;. Por supuesto, el directivo se refiere a &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/grand-theft-auto-vi/104222&quot; title=&quot;Grand Theft Auto VI para PS5&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, el cual aparecerá al próximo mes de noviembre.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;&quot;El incremento de costes es algo temporal, y llegará un momento en que volverán a bajar. Además, la industria será capaz de crear videojuegos que atraigan a los consumidores más jóvenes&quot;&lt;/b&gt;, comenta Bromberg. Al mismo tiempo, considera que los videojuegos que llegarán serán mucho mejores, y con más potencial de ventas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;&quot;Habrá mejores videojuegos y con mayor potencial para atraer a jugadores durante los próximos 10 años. Ahora mismo solo estamos rascando la superficie del nivel de atracción e intensidad que se va a conseguir en la industria&quot;&lt;/b&gt;. En este sentido, Bromberg cree que sería una locura no pensar que los próximos ejercicios no serán los mejores para los videojuegos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Está siendo una &apos;época difícil para las consolas&apos;, admite el CEO de Unity, pero advierte: cambiará con GTA 6&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249009/esta-siendo-una-epoca-dificil-para-las-consolas-admite-el-ceo-de-unity-pero-advierte-cambiara-con-gta-6/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/3/20269311543433_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Está siendo una &apos;época difícil para las consolas&apos;, admite el CEO de Unity, pero advierte: cambiará con GTA 6&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 11:15:00 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>No son solo los controles: Tomb Raider Legacy of Atlantis será menos frustrante que en PlayStation</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249008/no-son-solo-los-controles-tomb-raider-legacy-of-atlantis-sera-menos-frustrante-que-en-playstation/</link>
		<category> PC PS5 XSX Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Micha&amp;#322; Kuk, director creativo del &apos;remake&apos; del primer Tomb Raider, nos cuenta que han realizado cambios en los controles y en el diseño de niveles para no tener que &apos;hacer cosas raras&apos;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/tomb-raider-legacy-of-atlantis/224982&quot; title=&quot;Tomb Raider: Legacy of Atlantis para PS5&quot;&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; es un &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; del primer &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/tomb-raider/13671&quot; title=&quot;Tomb Raider para PS3&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; que lo moderniza en todos sus aspectos, transformándolo en una &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/107/aventura-de-accion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aventura de acción&lt;/a&gt; y puzles actual, como os contamos en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/avances/pc/tomb-raider-legacy-of-atlantis/224980/1#p-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuestras impresiones&lt;/a&gt;. En esa modernización, los &lt;b&gt;controles del juego original de 1996 han cambiado&lt;/b&gt;, pero también el diseño de niveles.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En una sesión de preguntas y respuestas con los periodistas y creadores de contenido que asistimos a la presentación en Gamescom, preguntamos a &lt;b&gt;Micha&amp;#322; Kuk, director creativo&lt;/b&gt; en Flying Wild Hog (quienes desarrollan el nuevo &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/tomb-raider&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; junto a &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/crystal-dynamics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crystal Dynamics&lt;/a&gt;), sobre el manejo de Lara Croft. La aventura desarrollada hace 30 años por Core Design&lt;b&gt; obligaba a jugar de manera metódica y a medir cada salto&lt;/b&gt;, pero en la demo vimos que las &lt;b&gt;plataformas funcionan de manera similar a las entregas modernas&lt;/b&gt; de la saga.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;Sé perfectamente a qué te refieres. &lt;b&gt;Yo también odiaba los controles del primer &lt;i&gt;Tomb Raider&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot;, dijo Kuk. El desarrollador aclara que para adaptar a 2026 el &lt;i&gt;plataformeo&lt;/i&gt; de Lara no solo han hecho evolucionar los controles para que se perciban &lt;b&gt;&quot;orgánicos y naturales&quot;&lt;/b&gt;, sino también el &lt;b&gt;diseño de niveles y &quot;el diseño de los salientes&quot;&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Lara no tendrá que ejecutar acrobacias extrañas&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Con esto último se refiere a las complicadas acrobacias que Lara tenía que realizar, y también a las acrobacias con los dedos que el propio jugador debía ejecutar en el mando. &quot;Uno de los problemas habituales del &lt;i&gt;Tomb Raider&lt;/i&gt; original era, por ejemplo, &lt;b&gt;el salto hacia atrás de 180 grados&lt;/b&gt;. Era bastante &lt;b&gt;común y frustrante&lt;/b&gt;&quot;, señala Kuk.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350790365/nuevas-imagenes-de-tomb-raider-legacy-of-atlantis-que-se-postula-para-el-state-of-play/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Fecha de lanzamiento&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010254.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El desarrollador de Cracovia explica: &quot;Así que &lt;b&gt;hemos rediseñado esos lugares&lt;/b&gt;. Era muy difícil porque tenías que girar la cámara 180 grados y &lt;b&gt;la cámara chocaba con paredes o decoraciones&lt;/b&gt;. Esos detalles los hemos pulido para garantizar que sea más divertido. &lt;b&gt;El juego no te obliga a hacer cosas raras&lt;/b&gt;. Hemos mejorado pequeños detalles así en todo el juego&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/i&gt; llegará a las tiendas el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/tomb-raider-legacy-of-atlantis/224982#p-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12 de febrero de 2027&lt;/a&gt; para &lt;b&gt;PC, Switch 2, PS5 y XBOX Series&lt;/b&gt;. Amazon Games lo editará en formato digital, mientras que Plaion se encarga de su distribución en físico en España.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de No son solo los controles: Tomb Raider Legacy of Atlantis será menos frustrante que en PlayStation&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249008/no-son-solo-los-controles-tomb-raider-legacy-of-atlantis-sera-menos-frustrante-que-en-playstation/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/3/2026931356848_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;No son solo los controles: Tomb Raider Legacy of Atlantis será menos frustrante que en PlayStation&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 10:45:00 GMT</pubDate>
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		<title>Fueron lo más aclamado de Uncharted 2, pero las &apos;set pieces&apos; estroperaron Uncharted 3 según un diseñador</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249007/fueron-lo-mas-aclamado-de-uncharted-2-pero-las-set-pieces-estroperaron-uncharted-3-segun-un-disenador/</link>
		<category> PS3 PS4 PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Benson Russell, diseñador de los tres primeros Uncharted, explica que el éxito de las grandes secuencias de acción de Uncharted 2 condicionó el desarrollo de Uncharted 3.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones/8227&quot; title=&quot;Uncharted 2: El Reino de los Ladrones para PS3&quot;&gt;Uncharted 2: El reino de los ladrones&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (2009) está considerado uno de los mejores juegos de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/naughty-dog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Naughty Dog&lt;/a&gt; y buena parte de su fama se debe a sus espectaculares secuencias de acción, como el inolvidable recorrido en tren por el Himalaya. Sin embargo, el enorme éxito de estas escenas tuvo una consecuencia inesperada en &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/uncharted-3-la-traicion-de-drake/13027&quot; title=&quot;Uncharted 3: La traición de Drake para PS3&quot;&gt;Uncharted 3: La traición de Drake&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (2011).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Así lo recuerda Benson Russell, quien trabajó durante casi una década en Naughty Dog como diseñador en los tres primeros &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/uncharted&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uncharted&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y en &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/the-last-of-us-remasterizado/23887&quot; title=&quot;The Last of Us Remasterizado para PS4&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. En una entrevista con &lt;a href=&quot;https://frvr.com/blog/news/oh-my-god-weve-got-to-have-set-pieces-uncharted-2-designer-explains-how-its-unprecedented-success-caused-uncharted-3s-big-flaw/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;FRVR&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; recogida por &lt;i&gt;VGC&lt;/i&gt;, Russell asegura que &lt;b&gt;el estudio intentó repetir y superar deliberadamente las grandes «set pieces» de la segunda entrega&lt;/b&gt;, una decisión que, en su opinión, terminó perjudicando al tercer juego.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;De unas pocas grandes escenas a planear una docena&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Según explica Russell, &lt;b&gt;las grandes secuencias de &lt;i&gt;Uncharted 2&lt;/i&gt; surgieron de una manera relativamente orgánica&lt;/b&gt; durante el desarrollo. El equipo tenía previstas únicamente una o dos de estas escenas, entre ellas la famosa secuencia del tren, pero &lt;b&gt;su enorme acogida hizo que Naughty Dog afrontase &lt;i&gt;Uncharted 3&lt;/i&gt; con otra mentalidad&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Al comenzar su desarrollo se celebró una reunión para proponer ideas y &lt;b&gt;acabaron apuntando entre 10 y 12 grandes secuencias de acción&lt;/b&gt;. De ahí salieron momentos como el avión de carga o la persecución a caballo por el desierto. La intención inicial era &lt;b&gt;escoger posteriormente las cuatro mejores y descartar el resto&lt;/b&gt;, pero esa selección nunca llegó a producirse.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fvpu003drCk?si=lNSlSor9RT4M8DYy&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;«Asumimos que íbamos a hacerlas todas y ya cortaríamos las necesarias», recuerda Russell. El diseñador asegura que ya entonces sospechaba que eso no ocurriría y, efectivamente, &lt;b&gt;prácticamente todas terminaron entrando en el juego&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El problema no fue únicamente la cantidad de escenas espectaculares, sino cómo condicionaron la historia. Russell explica que esta forma de trabajar &lt;b&gt;dejó a la guionista y directora creativa Amy Hennig en la situación de tener que justificar narrativamente secuencias que ya habían sido decididas&lt;/b&gt; previamente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pone como ejemplo el episodio del barco: si el equipo quería incluir esa localización, Hennig tenía que encontrar una forma de introducirla en la aventura, lo que acabó desembocando en toda la parte protagonizada por los piratas. &lt;b&gt;«Creo que diseñar de esa manera fue un gran error»&lt;/b&gt;, reconoce Russell, aunque admite que en aquel momento parecía la decisión lógica después del enorme éxito de &lt;i&gt;Uncharted 2&lt;/i&gt;, ya que el objetivo era superarlo, y la respuesta fue hacer todavía más «set pieces».&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Fueron lo más aclamado de Uncharted 2, pero las &apos;set pieces&apos; estroperaron Uncharted 3 según un diseñador&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249007/fueron-lo-mas-aclamado-de-uncharted-2-pero-las-set-pieces-estroperaron-uncharted-3-segun-un-disenador/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/8-2026/31/202683116374068_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Fueron lo más aclamado de Uncharted 2, pero las &apos;set pieces&apos; estroperaron Uncharted 3 según un diseñador&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 10:15:00 GMT</pubDate>
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		<title>El mejor juego de Los Simpson ahora se puede jugar en VR: &apos;Este mod es increíble&apos;</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249006/el-mejor-juego-de-los-simpson-ahora-se-puede-jugar-en-vr-este-mod-es-increible/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;The Simpsons Hit &amp; Run está de vuelta con un espectacular mod que nos permite redescubrir este aclamado juego en realidad virtual.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;A pesar de los &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792284/vuelve-el-gta-de-los-simpsons-matt-groening-da-pistas-sobre-el-regreso-de-hit-run/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;múltiples rumores&lt;/a&gt; que han aparecido en los últimos meses sobre la posibilidad de que &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps2/the-simpsons-hit-run/1893&quot; title=&quot;The Simpsons Hit &amp; Run para PS2&quot;&gt;The Simpsons Hit &amp; Run&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sea recuperado de algún modo para plataformas actuales, la confirmación oficial no parece llegar nunca. Sin embargo, ahora hay un mod para la versión original de PC que nos va a permitir experimentarlo de una forma completamente nueva: &lt;b&gt;en realidad virtual y de manera nativa en Quest 2 y 3&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Un clásico muy querido ahora en realidad virtual&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Y ojo, &lt;b&gt;esto no es una simple adaptación del juego a VR&lt;/b&gt;, ya que también incluye un buen puñado de mejoras y novedades que hacen de él una auténtica experiencia de realidad virtual. Lo más llamativo es &lt;b&gt;la forma en la que se han rediseñado los controles para que detecten todos nuestros movimientos y podamos controlar las manos de los personajes como si fueran las nuestras&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gracias a esto, &lt;b&gt;es posible interactuar con el entorno y realizar acciones como conducir agarrando físicamente el volante&lt;/b&gt; de los vehículos, lo que hace que la experiencia sea especialmente inmersiva. Además, se han añadido diversas mejoras visuales, como sombras dinámicas o una iluminación mejorada para que todo luzca de un modo adecuado al jugarse de este modo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UQJZKjkRzyI?si=YDKedIoEMSB9GJeD&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Como decimos, &lt;b&gt;para poder usar este mod necesitáis poseer la versión completa para PC del juego original&lt;/b&gt; (que no está disponible en ninguna plataforma digital actual). El resto de archivos que tenéis que descargar y las instrucciones de instalación las encontraréis en el servidor de &lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/flat2vr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Discord&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; de Flat2VR.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;The Simpsons Hit &amp; Run&lt;/i&gt; es &lt;b&gt;un aclamado juego de &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/the-simpsons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Los Simpson&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; que está considerado de manera casi unánime como el mejor título que se ha hecho jamás basado en esta popular serie de TV&lt;/b&gt;. Su estreno original tuvo lugar en PS2, GameCube, PC y Xbox en 2003. Se trata de una aventura de acción en mundo abierto similar a &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt; en la que la conducción de vehículos tiene una gran importancia. &lt;b&gt;Su historia es completamente original y fue escrita en exclusiva para el juego&lt;/b&gt; y, por desgracia, nunca ha tenido un relanzamiento en plataformas posteriores.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de El mejor juego de Los Simpson ahora se puede jugar en VR: &apos;Este mod es increíble&apos;&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249006/el-mejor-juego-de-los-simpson-ahora-se-puede-jugar-en-vr-este-mod-es-increible/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/8-2026/31/202683111235850_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;El mejor juego de Los Simpson ahora se puede jugar en VR: &apos;Este mod es increíble&apos;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:45:00 GMT</pubDate>
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		<title>La IA es &apos;una máquina de plagiar&apos; que provoca despidos, según los escritores de The Talos Principle 3</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249005/la-ia-es-una-maquina-de-plagiar-que-provoca-despidos-segun-los-escritores-de-the-talos-principle-3/</link>
		<category> PC PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Los escritores de The Talos Principle 3 han cargado contra el uso actual que se le está dando a la IA y reflexionan sobre el impacto negativo que está teniendo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;El uso de la &lt;b&gt;IA generativa&lt;/b&gt; en el desarrollo de videojuegos sigue dividiendo a la industria entre quienes abrazan su uso como herramienta y quienes la rechazan frontalmente. Ahora, &lt;b&gt;Jonas Kyratzes y Verena Kyratzes&lt;/b&gt;, diseñadores de narrativa de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/the-talos-principle-3/234251&quot; title=&quot;The Talos Principle 3 para PS5&quot;&gt;The Talos Principle 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, han arremetido contra el uso actual que se le está dando a esta tecnología.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Un mal uso de la IA&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&quot;Voy a hablar por mí mismo. Creo que es ridícula. &lt;b&gt;La tecnología como tal es muy impresionante y creo que tiene usos tremendos, la mayoría de los cuáles no se están viendo o adoptando&lt;/b&gt;&quot;, comenta Jonas Kyratzes en una entrevista concedida a &lt;a href=&quot;https://gameinformer.com/interview/2026/08/05/the-talos-principle-iiis-writers-on-generative-ai-its-just-a-plagiarism&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Game Informer&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. &quot;&lt;b&gt;Creo que vamos a usar la IA para cosas estúpidas&lt;/b&gt;, para que la gente intente hacer grandes cantidades de dinero antes de que sus compañías colapsen&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aquí &lt;b&gt;Verena&lt;/b&gt; añade que la IA generativa &quot;&lt;b&gt;es básicamente una versión increíblemente inteligente del autocorrector de los teléfonos&lt;/b&gt;. Creo que el sistema que tenemos actualmente &lt;b&gt;es solo una máquina de plagiar que hace que la gente pierda sus puestos de trabajo&lt;/b&gt;. Pero quiero tener esperanza en que acabe siendo algo bueno. Me resulta muy problemático&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;No voy contra la tecnología como tal. Por ejemplo, &lt;b&gt;cuando mucha gente pierde sus puestos de trabajo por la IA, no creo que sea un problema de la IA. Creo que ese es un problema laboral&lt;/b&gt;&quot;, comentó, añadiendo que aquí el problema de fondo es que los trabajadores no puedan defenderse adecuadamente contra los propietarios de las empresas que deciden hacer despidos masivos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Os recordamos que &lt;i&gt;The Talos Principle 3&lt;/i&gt; &lt;b&gt;tiene previsto su lanzamiento para el año que viene en PC y PS5&lt;/b&gt;. Supondrá el final de esta aclamada trilogía de juegos de puzles de carácter filosófico.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de La IA es &apos;una máquina de plagiar&apos; que provoca despidos, según los escritores de The Talos Principle 3&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249005/la-ia-es-una-maquina-de-plagiar-que-provoca-despidos-segun-los-escritores-de-the-talos-principle-3/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/14/141866/the-talos-principle-2-20231131157662_12.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;La IA es &apos;una máquina de plagiar&apos; que provoca despidos, según los escritores de The Talos Principle 3&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:15:00 GMT</pubDate>
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		<title>La saga olvidada de Sony: hoy se cumplen 15 años del lanzamiento del último Resistance</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249004/la-saga-olvidada-de-sony-hoy-se-cumplen-15-anos-del-lanzamiento-del-ultimo-resistance/</link>
		<category> PS3 PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Resistance 3 cerró la saga &apos;shooter&apos;, al menos en consolas domésticas. El juego cumple 15 años y los fans piden algún tipo de remasterización de la trilogía original.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;b&gt;El último juego principal de la saga &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/resistance&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Resistance&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ha cumplido 15 años&lt;/b&gt;. &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/resistance-3/11558&quot; title=&quot;Resistance 3 para PS3&quot;&gt;Resistance 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; se estrenó en PS3, y aunque posteriormente se lanzó &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/psvita/resistance-burning-skies/13902&quot; title=&quot;Resistance: Burning Skies para PSVITA&quot;&gt;Resistance: Burning Skies&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; en PS Vita, esa entrega fue creada por Nihilistic Software.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Esta saga &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/197/shooter-en-primera-persona&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; en primera persona&lt;/a&gt; todavía es recordada por muchos fans de PlayStation porque &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/resistance-fall-of-man/4800&quot; title=&quot;Resistance: Fall of Man para PS3&quot;&gt;Resistance: Fall of Man&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; debutó con la consola en 2006, y &lt;b&gt;supuso un giro en temática para el estudio&lt;/b&gt; de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/spyro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Spyro&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/ratchet-and-clank&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Ratchet &amp; Clank&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; -si bien no era el primer FPS del equipo: en la primera PlayStation habían lanzado &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;Disruptor&lt;/span&gt;-.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Una serie sin remasterizaciones o remakes, al menos por el momento&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/resistance-2/8202&quot; title=&quot;Resistance 2 para PS3&quot;&gt;Resistance 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; fue un juego que dividió a los fans, así que Insomniac Games se tomó en serio &lt;i&gt;Resistance 3&lt;/i&gt; potenciando la campaña con una mayor dosis de terror y otro tono, alejado del aspecto militar de los dos primeros. &lt;b&gt;Las críticas fueron positivas y en general se considera el mejor de la licencia&lt;/b&gt;, aunque sus ventas no cumplieron las expectativas y eso supuso el fin de estos &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; en sistemas domésticos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/11558/201092911432_5.jpg&quot; alt=&quot;Resistance 3 cumple 15 años&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Resistance&lt;/i&gt; es una de las sagas más mencionadas por los fans -junto con otros FPS, la saga &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/killzone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Killzone&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;- cuando se habla de posibles remasterizaciones o remakes. La trilogía no ha tenido relanzamientos posteriores y por tanto no es compatible con PS4 o PS5. &quot;&lt;i&gt;Resistance 3&lt;/i&gt; nos ha gustado mucho, para nosotros la mejor entrega de la saga. &lt;b&gt;Una campaña muy entretenida, variada y con emoción&lt;/b&gt;, frenética por momentos y que te engancha hasta terminarlo&quot;, contamos en su &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/analisis/ps3/resistance-3/11558&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;análisis&lt;/a&gt;. &quot;Un imprescindible que debería probar todo amante del género&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de La saga olvidada de Sony: hoy se cumplen 15 años del lanzamiento del último Resistance&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249004/la-saga-olvidada-de-sony-hoy-se-cumplen-15-anos-del-lanzamiento-del-ultimo-resistance/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/8-2026/31/202683115453088_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;La saga olvidada de Sony: hoy se cumplen 15 años del lanzamiento del último Resistance&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 08:45:00 GMT</pubDate>
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		<title>Un juego de Pokémon con el combate de Expedition 33: así de espectacular sería según los fans</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249003/un-juego-de-pokemon-con-el-combate-de-expedition-33-asi-de-espectacular-seria-segun-los-fans/</link>
		<category> PC PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Un creador de contenido ha imaginado cómo sería un videojuego de Pokémon con el combate RPG por turnos de Clair Obscur Expedition 33.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/clair-obscur-expedition-33/171660&quot; title=&quot;Clair Obscur: Expedition 33 para PS5&quot;&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; se ha convertido en una auténtica sensación desde su lanzamiento, que ocurrió hace ya más de un año. El videojuego de &lt;b&gt;Sandfall Interactive&lt;/b&gt; brilló por su historia y carismáticos personajes, así como fantástica premisa. Pero sobre todo destacó por sus &lt;b&gt;combates RPG por turnos&lt;/b&gt; (muy a pesar de que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792354/shuhei-yoshida-aconsejo-a-clair-obscur-no-presentarse-como-rpg-por-turnos-porque-podia-espantar-a-los-jugadores/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hubo quien aconsejó a los creadores&lt;/a&gt; no promocionar el juego presumiendo de dicha característica).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Expedition 33&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350789265/clair-obscur-expedition-33-celebra-su-primer-aniversario-logrando-otro-hito-de-ventas-ya-supera-los-8-millones/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ha vendido más de 8 millones de videojuegos&lt;/a&gt;, y con tal éxito es normal que los fans hayan empezado a teorizar sobre numerosas cuestiones. Por ejemplo, ¿qué ocurriría si el estilo de batalla del título francés se trasladara a una franquicia tan reconocida como &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/pokemon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokémon&lt;/a&gt;?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Así se verían los combates RPG de Pokémon al estilo de Clair Obscur: Expedition 33&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El usuario &lt;b&gt;BelmontesArt&lt;/b&gt; ha subido un vídeo a su canal de Youtube en el que recrea una batalla típica de Pokémon con los elementos icónicos que distinguieron a &lt;i&gt;Expedition 33&lt;/i&gt;. Con esto nos referimos a su reconocible interfaz, pero principalmente a sus &lt;b&gt;mecánicas de parry y esquiva&lt;/b&gt;, así como la potenciación de los ataques mediante &lt;b&gt;la presión correcta de botones&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/QFrQlso4sMY?si=mgVQZMJV4KVLs5pT&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En este caso, se ofrece un vídeo conceptual en que podemos ver a Charizard, Greninja y Decidueye luchando contra Ultra Necrozma. Se trata de un vídeo de un escaso minuto, pero suficiente para comprobar la manera en que se fusionan los elementos más representativos de &lt;i&gt;Pokémon&lt;/i&gt; (incluyendo &lt;b&gt;las megaevoluciones y los movimientos Z&lt;/b&gt;) con las características propias de &lt;i&gt;Expedition 33&lt;/i&gt; (como la acción de &lt;b&gt;apuntar y disparar&lt;/b&gt;, que también se ha incluido).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La &lt;b&gt;cámara&lt;/b&gt; hace movimientos extraídos del estilo de &lt;i&gt;Expedition 33&lt;/i&gt;, añadiendo dramatismo, al tiempo que se combina con los típicos &lt;b&gt;movimientos &quot;super efectivos&quot;&lt;/b&gt; y una elevada cantidad de detalles por aquí y por allá: &quot;Me gusta el estilo cinemático y jugable de &lt;i&gt;Expedition 33&lt;/i&gt;, así que pensé que sería un experimento genial combinarlo con &lt;i&gt;Pokémon&lt;/i&gt;&quot;, explica BelmontesArt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El creador de contenido explica que los modelos de &lt;b&gt;los personajes fueron creados a través de la herramienta Blender, mientras que todos los sonidos han sido extraídos de los juegos originales&lt;/b&gt;. Sobre si podremos ver algo así en los juegos de la &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/pokemon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;saga Pokémon&lt;/a&gt;, parece improbable, más después de que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792490/game-freak-lo-admite-pokemon-champions-existe-para-mantener-vivo-el-combate-por-turnos/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la propia Game Freak haya reconocido&lt;/a&gt; que está interesada en &quot;ir cambiando gradualmente las reglas de combate&quot; con cada entrega.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Un juego de Pokémon con el combate de Expedition 33: así de espectacular sería según los fans&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249003/un-juego-de-pokemon-con-el-combate-de-expedition-33-asi-de-espectacular-seria-segun-los-fans/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/3/2026931047166_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Un juego de Pokémon con el combate de Expedition 33: así de espectacular sería según los fans&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 08:15:00 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>El mejor juego de 2026 según Metacritic ni siquiera ha salido este año: ¿qué es Sektori exactamente?</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249002/el-mejor-juego-de-2026-segun-metacritic-ni-siquiera-ha-salido-este-ano-que-es-sektori-exactamente/</link>
		<category> PC PS5 XSX Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Sektori encabeza actualmente los juegos mejor valorados de 2026 en Metacritic gracias a su versión de Switch 2, aunque originalmente se estrenó en 2025.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;b&gt;2026 está siendo un año especialmente potente&lt;/b&gt; en lo que se refiere a juegos bien recibidos por la crítica. Títulos como &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/big-walk/155638&quot; title=&quot;Big Walk para PC&quot;&gt;Big Walk&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/forza-horizon-6/218570&quot; title=&quot;Forza Horizon 6 para Xbox Series X&quot;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/mina-the-hollower/113997&quot; title=&quot;Mina the Hollower para PS5&quot;&gt;Mina the Hollower&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/switch2/pokemon-pokopia/217021&quot; title=&quot;Pokémon Pokopia para Switch 2&quot;&gt;Pokémon Pokopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/resident-evil-requiem/206255&quot; title=&quot;Resident Evil Requiem para PS5&quot;&gt;Resident Evil Requiem&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; se encuentran entre los lanzamientos mejor valorados de los últimos meses, pero ninguno ocupa actualmente la primera posición de &lt;a href=&quot;https://www.metacritic.com/browse/game/?releaseYearMin=2026&amp;releaseYearMax=2026&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Metacritic&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ese honor corresponde sorprendentemente a &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/sektori/125114&quot; title=&quot;Sektori para PC&quot;&gt;Sektori&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, un juego mucho menos conocido que aparece en &lt;b&gt;lo más alto de la clasificación de 2026 con una nota de 94 sobre 100&lt;/b&gt;. Eso sí, el dato tiene cierto «truco», ya que la puntuación corresponde a su versión para &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/switch2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, publicada el 14 de mayo de este año y analizada por tan solo nueve medios.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Un frenético &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; que recuerda a &lt;i&gt;Geometry Wars&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Sektori&lt;/i&gt; es un &lt;b&gt;&lt;i&gt;twin-stick shooter&lt;/i&gt; arcade&lt;/b&gt; desarrollado por Kimmo Lahtinen y publicado por Kimmo Factor. Las partidas transcurren en &lt;b&gt;escenarios abstractos y coloridos que cambian constantemente&lt;/b&gt; mientras controlamos una pequeña nave, disparamos en todas direcciones y esquivamos &lt;b&gt;grandes cantidades de enemigos&lt;/b&gt; al ritmo de una contundente banda sonora de música techno.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8IQEWAmYr2c?si=io5oayNu155Zv6qO&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Su propuesta recuerda inevitablemente a clásicos modernos del género como &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;Geometry Wars&lt;/span&gt;, aunque introduce una estructura con elementos de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/587/roguelike&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;roguelite&lt;/a&gt;. Durante las partidas podemos escoger &lt;b&gt;mejoras y preparar diferentes configuraciones para la nave&lt;/b&gt;, mientras nos enfrentamos a enemigos y jefes que obligan a reaccionar constantemente a lo que ocurre en pantalla.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cuenta con una campaña formada por cinco mundos cuyos niveles cambian dinámicamente, diferentes naves y mazos de mejoras configurables, tres niveles de dificultad y seis modos adicionales, entre ellos Classic, Gates y Assault. También apuesta fuertemente por &lt;b&gt;la rejugabilidad y la búsqueda de puntuaciones&lt;/b&gt; cada vez mayores mediante desafíos, medallas y tablas de clasificación.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pero, pese a aparecer como el juego mejor valorado de 2026 en &lt;i&gt;Metacritic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sektori&lt;/i&gt; no es realmente un lanzamiento de este año. Se estrenó originalmente el 18 de noviembre de 2025 en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/playstation5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/xboxseriesx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX Series&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, llegando meses después a Switch 2. De hecho, la versión de PC tiene un 93 en Metacritic, mientras que es precisamente la adaptación a la nueva consola de Nintendo la que ha alcanzado ese 94 que actualmente lo coloca por encima del resto de juegos de 2026. En cualquier caso, esta curiosa circunstancia sirve como una buena excusa para descubrir &lt;i&gt;Sektori&lt;/i&gt;, que &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2105620/Sektori/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;en Steam&lt;/a&gt; también ha convencido claramente a sus jugadores y cuenta con &lt;b&gt;reseñas «Extremadamente positivas»&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de El mejor juego de 2026 según Metacritic ni siquiera ha salido este año: ¿qué es Sektori exactamente?&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249002/el-mejor-juego-de-2026-segun-metacritic-ni-siquiera-ha-salido-este-ano-que-es-sektori-exactamente/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/8-2026/31/202683116214550_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;El mejor juego de 2026 según Metacritic ni siquiera ha salido este año: ¿qué es Sektori exactamente?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 07:45:00 GMT</pubDate>
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		<title>Insomniac lo ha hecho: el meme más famoso de Lobezno estará recreado en Marvel&apos;s Wolverine</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249001/insomniac-lo-ha-hecho-el-meme-mas-famoso-de-lobezno-estara-recreado-en-marvels-wolverine/</link>
		<category> PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Insomniac Games ha recordado uno de los memes más famosos con Logan para Marvel&apos;s Wolverine: se inspira en la popular serie de animación de los 90.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Uno de los últimos vídeos de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/marvels-wolverine/106796&quot; title=&quot;Marvel&apos;s Wolverine para PS5&quot;&gt;Marvel&apos;s Wolverine&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; -&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/marvels-wolverine/106796#p-89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15 de septiembre&lt;/a&gt; en PS5- ha confirmado una curiosidad para los fans del personaje: &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/insomniac-games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insomniac Games&lt;/a&gt; &lt;b&gt;no se ha olvidado del famoso meme que lleva circulando por internet desde hace más de una década&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cualquier usuario de redes sociales habrá encontrado una o dos imágenes de la serie de animación &lt;i&gt;X-Men&lt;/i&gt; de los 90. &lt;i&gt;Wolverine Crush&lt;/i&gt;, como se suele conocer esta broma, &lt;b&gt;muestra en el original a Logan mirando con celos una fotografía de Cíclope y Jean Grey&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La captura de Logan tumbado en la cama con un portarretratos -y otra donde se ve la foto- se ha aprovechado para &lt;b&gt;infinidad de montajes en memes sobre algún tema nostálgico&lt;/b&gt;, y es una imagen suficientemente conocida para que Insomniac Games la aproveche en &lt;i&gt;Marvel&apos;s Wolverine&lt;/i&gt;, o &lt;i&gt;Marvel: Lobezno&lt;/i&gt; en España.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Se estrena muy pronto en PS5&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El vídeo de las funciones del juego nos deja ver que &lt;b&gt;Logan recrea este momento de la serie animada&lt;/b&gt; en la pantallas de las misiones que hemos completado y las que tenemos pendientes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;No nos olvidemos de las características disponibles en el lanzamiento dentro de la cabaña de Pesadilla de Logan&quot;, dice Sony sobre este lugar. &quot;Subid el nivel en Nueva partida+ con técnicas exclusivas y límites de nivel, &lt;b&gt;revivid fragmentos de la historia en la repetición de misiones&lt;/b&gt;, superad puntuaciones en desafíos de Pesadilla o cread obras maestras en el modo Foto en cualquier momento durante el juego&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;They did the Wolverine meme lol &lt;a href=&quot;https://t.co/3kSO4i3n0t&quot;&gt;https://t.co/3kSO4i3n0t&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/bvc5q1A8Ye&quot;&gt;pic.twitter.com/bvc5q1A8Ye&lt;/a&gt;&amp;mdash; Genki&amp;#10024; (@Genki_JPN) &lt;a href=&quot;https://x.com/Genki_JPN/status/2093320909608440118?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;August 28, 2026&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;https://platform.x.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;En Vandal ya lo estamos jugando y publicaremos &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026237019/ya-estamos-jugando-a-marvel-lobezno-esta-es-la-fecha-y-la-hora-en-la-que-publicaremos-su-analisis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuestro análisis en esta fecha&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, cuando profundizaremos en este nuevo título de los creadores de &lt;i&gt;Marvel&apos;s Spider-Man&lt;/i&gt; o &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/ratchet-and-clank&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Ratchet &amp; Clank&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Insomniac lo ha hecho: el meme más famoso de Lobezno estará recreado en Marvel&apos;s Wolverine&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026249001/insomniac-lo-ha-hecho-el-meme-mas-famoso-de-lobezno-estara-recreado-en-marvels-wolverine/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/8-2026/31/202683115192294_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Insomniac lo ha hecho: el meme más famoso de Lobezno estará recreado en Marvel&apos;s Wolverine&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 07:15:00 GMT</pubDate>
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		<title>Doblar un gran RPG al español puede costar 400.000 euros: un experto explica por qué se ha encarecido tanto</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248012/doblar-un-gran-rpg-al-espanol-puede-costar-400000-euros-un-experto-explica-por-que-se-ha-encarecido-tanto/</link>
		<category></category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Sergio Lopezosa, profesional con 25 años en localización de videojuegos, explica cuánto puede costar un doblaje en España y qué factores están llevando a algunas editoras a descartarlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El pasado mes de junio &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350790725/cuanto-cuesta-realmente-doblar-un-videojuego-en-espana-estas-son-las-cifras-segun-profesionales/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;publicamos en &lt;i&gt;Vandal&lt;/i&gt; un reportaje&lt;/a&gt; en el que preguntamos a varios profesionales &lt;b&gt;cuánto cuesta realmente doblar un videojuego al español de España&lt;/b&gt;, un asunto que había vuelto a generar debate tras conocerse que juegos como &lt;r&gt;Fable&lt;/r&gt; y &lt;r&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/r&gt; prescindirían de estas voces. Después de su publicación, &lt;b&gt;Sergio Lopezosa, profesional con 25 años de experiencia en localización de videojuegos&lt;/b&gt;, se puso en contacto con nosotros para aportar nuevos datos y matices.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sus cifras permiten hacerse una idea de hasta dónde puede crecer el presupuesto en las producciones más ambiciosas. Como referencia aproximada, habla de unos &lt;b&gt;10.000 euros para un proyecto pequeño&lt;/b&gt; de 10.000 palabras, alrededor de &lt;b&gt;80.000 euros para uno de 100.000 palabras&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;cerca de 400.000 euros para un RPG o juego de mundo abierto con unas 500.000 palabras&lt;/b&gt;. Son estimaciones que incluyen distintas partidas asociadas al proceso y que, por tanto, no son directamente comparables con las cifras más acotadas que recogimos en nuestro anterior reportaje.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;titulo2&gt;Los actores pueden representar el 60 % del presupuesto&lt;/titulo2&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Uno de los datos más interesantes tiene que ver con el reparto, ya que según Lopezosa, &lt;b&gt;los actores pueden representar aproximadamente el 60 % del coste total de un presupuesto de doblaje&lt;/b&gt;. Pero el número de intérpretes no es el único elemento determinante, y también importa enormemente cómo tengan que grabarse las líneas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote class=&quot;tiktok-embed&quot; cite=&quot;https://www.tiktok.com/@vandalonline/video/7666179372566449440&quot; data-video-id=&quot;7666179372566449440&quot; style=&quot;max-width: 605px;min-width: 325px;&quot; &gt; &lt;section&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;@vandalonline&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/@vandalonline?refer=embed&quot;&gt;@vandalonline&lt;/a&gt; Así CAMBIA la VOZ de WOLVERINE en 3 IDIOMAS &amp;#129300; &lt;a title=&quot;marvel&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/marvel?refer=embed&quot;&gt;#marvel&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;wolverineps5&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/wolverineps5?refer=embed&quot;&gt;#wolverineps5&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;lobezno&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/lobezno?refer=embed&quot;&gt;#lobezno&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;gaming&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/gaming?refer=embed&quot;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;videojuegos&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/videojuegos?refer=embed&quot;&gt;#videojuegos&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;vandal&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/vandal?refer=embed&quot;&gt;#vandal&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&amp;#9836; sonido original  - Vandal (Oficial)&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/music/sonido-original-Vandal-Oficial-7666179411264408352?refer=embed&quot;&gt;&amp;#9836; sonido original  - Vandal (Oficial)&lt;/a&gt; &lt;/section&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;https://www.tiktok.com/embed.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Una grabación sin restricciones estrictas de duración es mucho más rápida que otra en la que haya que &lt;b&gt;respetar tiempos exactos, sincronizar el ritmo con el audio original o ajustar las frases a los movimientos labiales&lt;/b&gt; de los personajes. En estos últimos casos, explica, el proceso &lt;b&gt;puede requerir tres o cuatro veces más tiempo&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además, el presupuesto no termina cuando los actores salen de la sala. Hay &lt;b&gt;adaptación, casting, dirección, ingeniería de sonido, edición, limpieza y gestión de archivos, postproducción y control de calidad&lt;/b&gt;. Después llega &lt;b&gt;la implementación en el propio videojuego y el testeo lingüístico&lt;/b&gt; para comprobar que cada audio aparece con el personaje, contexto y momento adecuados, una fase que puede prolongarse durante semanas o meses.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;titulo2&gt;El coste laboral ha subido y la cláusula sobre IA ya ha afectado a proyectos&lt;/titulo2&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;También ha cambiado el marco laboral, y Lopezosa recuerda que hace dos décadas era habitual que algunos actores facturasen directamente sus trabajos, mientras que &lt;b&gt;actualmente los estudios deben asumir contratación, altas y bajas en la Seguridad Social y otros costes administrativos&lt;/b&gt;. A ello se suman las actualizaciones salariales del convenio, que según sus cálculos han elevado las tarifas de los actores alrededor de un 20 % en los últimos años.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;video:1010425&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Como referencia, sitúa una tarifa habitual en torno a &lt;b&gt;170 euros brutos por la primera hora de grabación y unos 128 euros por la segunda&lt;/b&gt;, cantidades a las que el estudio todavía debe añadir aproximadamente un 35 % de Seguridad Social y otros gastos de contratación. Esto tampoco significa que un actor cobre esas cantidades durante una jornada completa todos los días, y &lt;b&gt;el trabajo es irregular y solo los profesionales más solicitados pueden alcanzar ingresos anuales muy elevados&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Otro factor que ya está teniendo consecuencias es &lt;b&gt;la cláusula de protección frente al uso de inteligencia artificial&lt;/b&gt; impulsada por PASAVE. Según Lopezosa, inicialmente &lt;b&gt;algunos actores se negaron a trabajar sin esa protección mientras determinadas multinacionales no aceptaban incluirla en sus contratos&lt;/b&gt;. Esto llegó a provocar que algunas salas permanecieran paradas durante semanas y que ciertos proyectos no se doblasen o retrasasen sus decisiones.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote class=&quot;tiktok-embed&quot; cite=&quot;https://www.tiktok.com/@vandalonline/video/7643859814094785814&quot; data-video-id=&quot;7643859814094785814&quot; style=&quot;max-width: 605px;min-width: 325px;&quot; &gt; &lt;section&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;@vandalonline&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/@vandalonline?refer=embed&quot;&gt;@vandalonline&lt;/a&gt; Así cambia el DOBLAJE ESPAÑOL de STAR FOX &amp;#129418;&amp;#128048; &lt;a title=&quot;starfox&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/starfox?refer=embed&quot;&gt;#starfox&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;nintendo&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/nintendo?refer=embed&quot;&gt;#nintendo&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;switch2&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/switch2?refer=embed&quot;&gt;#switch2&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;gaming&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/gaming?refer=embed&quot;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;vandal&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/tag/vandal?refer=embed&quot;&gt;#vandal&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&amp;#9836; sonido original  - Vandal (Oficial)&quot; href=&quot;https://www.tiktok.com/music/sonido-original-Vandal-Oficial-7643859869590293270?refer=embed&quot;&gt;&amp;#9836; sonido original  - Vandal (Oficial)&lt;/a&gt; &lt;/section&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;https://www.tiktok.com/embed.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Actualmente &lt;b&gt;muchas compañías ya habrían aceptado estas condiciones&lt;/b&gt;, aunque todavía existen grandes empresas sin acuerdo. A todos estos factores se suma la cuestión fundamental, que es la rentabilidad prevista. Para una editora, decidir si dobla un juego al castellano implica &lt;b&gt;valorar el tamaño del proyecto, sus ventas estimadas en España, los costes laborales y técnicos, el calendario y la importancia estratégica del mercado&lt;/b&gt;. Y en producciones que manejan cientos de miles de palabras, la factura puede ser mucho mayor de lo que parece desde fuera.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Doblar un gran RPG al español puede costar 400.000 euros: un experto explica por qué se ha encarecido tanto&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248012/doblar-un-gran-rpg-al-espanol-puede-costar-400000-euros-un-experto-explica-por-que-se-ha-encarecido-tanto/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/2/202692161653_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Doblar un gran RPG al español puede costar 400.000 euros: un experto explica por qué se ha encarecido tanto&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>Los creadores de Palworld fechan la versión 1.0 de su anterior juego que lleva 6 años en acceso anticipado</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248011/los-creadores-de-palworld-fechan-la-version-10-de-su-anterior-juego-que-lleva-6-anos-en-acceso-anticipado/</link>
		<category> PC XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Pocketpair confirma que Craftopia abandonará finalmente el acceso anticipado en 2027, seis años después de su debut, con mejoras centradas en pulir y estabilizar la experiencia.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Antes del enorme éxito de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/palworld/101824&quot; title=&quot;Palworld para PC&quot;&gt;Palworld&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, Pocketpair lanzó &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/craftopia/86273&quot; title=&quot;Craftopia para PC&quot;&gt;Craftopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, un juego de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/233/supervivencia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supervivencia&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/2/accion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;acción&lt;/a&gt; en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/239/mundo-abierto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mundo abierto&lt;/a&gt; que lleva nada menos que &lt;b&gt;seis años en acceso anticipado&lt;/b&gt;. Coincidiendo con su sexto aniversario, el estudio japonés ha anunciado finalmente cuándo dará por terminada esta larga etapa: &lt;b&gt;la versión 1.0&lt;/b&gt; llegará en algún momento de &lt;b&gt;2027&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Craftopia&lt;/i&gt; debutó en acceso anticipado de Steam el 4 de septiembre de 2020, y posteriormente llegó a &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/xboxseriesx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX Series X/S&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/xboxone/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX One&lt;/a&gt; y Microsoft Store en julio de 2021. Pocketpair recuerda que originalmente nació como el proyecto de un pequeño grupo de amigos que quería crear «el juego de sus sueños», cuando la compañía todavía era mucho más pequeña.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;i&gt;Craftopia&lt;/i&gt; 1.0 se centrará más en pulir el juego que en añadir grandes cantidades de contenido&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Pocketpair reconoce que durante estos años &lt;i&gt;Craftopia&lt;/i&gt; ha recibido numerosas actualizaciones, correcciones y mejoras, pero todavía queda trabajo por hacer antes de considerar terminado el proyecto. De cara a la versión 1.0, el estudio quiere &lt;b&gt;priorizar la optimización, estabilidad y corrección de problemas&lt;/b&gt; pendientes, además de &lt;b&gt;refinar los contenidos que ya existen&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0FI6PEJpHls?si=h7QOmGVSVrmOrqMj&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Esto significa que &lt;b&gt;la actualización definitiva no estará necesariamente centrada en incorporar una enorme cantidad de contenido nuevo&lt;/b&gt;, algo que Pocketpair ha querido aclarar para ajustar las expectativas. Aun así, la compañía confirma que &lt;b&gt;habrá novedades jugables&lt;/b&gt; junto a la 1.0 y promete ofrecer más detalles a medida que se acerque su lanzamiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El juego tiene además una importancia especial para la compañía. Pocketpair afirma que &lt;b&gt;sin &lt;i&gt;Craftopia&lt;/i&gt; probablemente no existiría el estudio tal y como es actualmente&lt;/b&gt;, ni tampoco &lt;i&gt;Palworld&lt;/i&gt;, su posterior fenómeno de supervivencia y captura de criaturas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;La versión de XBOX One de &lt;i&gt;Craftopia&lt;/i&gt; se cancela&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;La llegada de la 1.0 también traerá cambios importantes para los jugadores de XBOX. &lt;b&gt;Las versiones de XBOX Series X/S y PC mediante Microsoft Store recibirán la actualización al mismo tiempo que Steam&lt;/b&gt; en 2027, después de años en los que su ritmo de actualizaciones había sido diferente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Peor suerte tendrá &lt;b&gt;XBOX One&lt;/b&gt;, Pocketpair ha decidido &lt;b&gt;abandonar el desarrollo de esta versión&lt;/b&gt;, ya que asegura no haber conseguido alcanzar unos niveles de rendimiento y estabilidad que considere aceptables en la consola. Por tanto, Craftopia no recibirá su versión 1.0 en XBOX One.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El estudio todavía &lt;b&gt;no ha concretado en qué momento de 2027 se producirá el lanzamiento definitivo&lt;/b&gt;, pero asegura que compartirá más información sobre sus nuevos contenidos y mejoras conforme avance el desarrollo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Los creadores de Palworld fechan la versión 1.0 de su anterior juego que lleva 6 años en acceso anticipado&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248011/los-creadores-de-palworld-fechan-la-version-10-de-su-anterior-juego-que-lleva-6-anos-en-acceso-anticipado/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/20269510243687_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Los creadores de Palworld fechan la versión 1.0 de su anterior juego que lleva 6 años en acceso anticipado&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 11:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>Hideki Kamiya insiste en recuperar Scalebound nueve años después: &apos;Voy 100 % en serio&apos;</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248010/hideki-kamiya-insiste-en-recuperar-scalebound-nueve-anos-despues-voy-100-en-serio/</link>
		<category> PC XBOne PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El director de Scalebound asegura que todavía quiere terminar el proyecto cancelado de XBOX y se ofrece a retomarlo con CLOVERS si Microsoft decide darle otra oportunidad.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Han pasado casi diez años desde que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/microsoft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; canceló &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xbone/scalebound/24732&quot; title=&quot;Scalebound para Xbox One&quot;&gt;Scalebound&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, pero &lt;b&gt;Hideki Kamiya&lt;/b&gt; continúa sin dar por perdido uno de los proyectos más recordados de su etapa en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/platinumgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlatinumGames&lt;/a&gt;. El creativo japonés, actualmente al frente de CLOVERS, ha vuelto a expresar &lt;b&gt;su deseo de terminar el juego y asegura que esta vez habla completamente en serio&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En una nueva entrevista concedida a &lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/hideki-kamiyas-clovers-on-the-end-of-discs-capcoms-trust-on-okami-2-and-scalebound-hopes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;VGC&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, preguntaron a Kamiya &lt;b&gt;si ya había hablado con Asha Sharma, la nueva CEO de XBOX&lt;/b&gt;, sobre una posible resurrección de &lt;i&gt;Scalebound&lt;/i&gt;. Todavía no lo ha hecho, pero aprovechó la ocasión para mandar un mensaje claro a Microsoft: &lt;b&gt;«Si quieren hacerlo, hagámoslo realidad»&lt;/b&gt;. Kento Koyama, presidente de CLOVERS, también estaría dispuesto a participar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Hideki Kamiya todavía quiere terminar &lt;i&gt;Scalebound&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Kamiya explica que recientemente se reunió para cenar con varios miembros del antiguo equipo de &lt;i&gt;Scalebound&lt;/i&gt;. De hecho, dos de aquellos desarrolladores trabajan actualmente en CLOVERS, mientras que otros se encuentran en estudios como Capcom. El director recuerda que, &lt;b&gt;pese a los momentos difíciles durante el desarrollo, muchos conservan buenos recuerdos de aquella etapa&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PJ135ex9Dbg?si=hh0F1zY_L1Af86bI&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El creador de &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/bayonetta&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/devil-may-cry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Devil May Cry&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; reconoce que sigue lamentando que el proyecto nunca llegara a terminarse y asegura que &lt;b&gt;todavía desea llevarlo hasta el final si surge la posibilidad&lt;/b&gt;, recalcando que &lt;b&gt;va «100 % en serio»&lt;/b&gt;. Por ahora, eso sí, no hay conversaciones anunciadas con Microsoft ni indicios de que Scalebound haya vuelto oficialmente a producción.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kamiya pone como ejemplo su situación con &lt;b&gt;la secuela&lt;/b&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/okami-hd-psn/16257&quot; title=&quot;Okami HD PSN para PS3&quot;&gt;Okami&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Durante años parecía improbable que pudiera regresar a aquella saga, pero finalmente volvió a ponerse al frente de ella con CLOVERS y Capcom. El &lt;b&gt;estudio, que ya supera los 70 empleados&lt;/b&gt;, trabaja actualmente en ese proyecto, anunciado originalmente en The Game Awards 2024.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Uno de los grandes proyectos cancelados de XBOX One&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Scalebound&lt;/i&gt; fue &lt;b&gt;anunciado en el E3 2014 como una exclusiva de XBOX&lt;/b&gt; One desarrollada por PlatinumGames y dirigida por Kamiya. Su propuesta giraba alrededor de Drew y su vínculo con Thuban, &lt;b&gt;un enorme dragón que podía evolucionar y personalizarse&lt;/b&gt;, con combates de acción y multijugador &lt;b&gt;cooperativo para cuatro jugadores&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tras varios años de desarrollo y un retraso que desplazó su lanzamiento de 2016 a 2017, Microsoft &lt;b&gt;anunció oficialmente su cancelación el 9 de enero de 2017&lt;/b&gt;. Nueve años después, no existe ningún anuncio sobre su regreso, pero Kamiya deja claro que, si XBOX quiere volver a intentarlo, él sigue dispuesto a recuperar el proyecto.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Hideki Kamiya insiste en recuperar Scalebound nueve años después: &apos;Voy 100 % en serio&apos;&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248010/hideki-kamiya-insiste-en-recuperar-scalebound-nueve-anos-despues-voy-100-en-serio/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/20269510483232_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Hideki Kamiya insiste en recuperar Scalebound nueve años después: &apos;Voy 100 % en serio&apos;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 10:30:00 GMT</pubDate>
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		<title>La producción de discos de PlayStation no caerá un 90 % en 2028: Sony aclara el dato que se interpretó mal</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248009/la-produccion-de-discos-de-playstation-no-caera-un-90-en-2028-sony-aclara-el-dato-que-se-interpreto-mal/</link>
		<category> PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Sony DADC aclara que su planta de Austria perderá un 10 % de su volumen total en 2028, y no el 90 % que se había publicado tras el anuncio del fin de los nuevos juegos en disco.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;El pasado julio, después de que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/sony&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; anunciara que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350791309/playstation-anuncia-una-decision-historica-y-dejara-de-producir-juegos-en-fisico-a-principios-de-2028/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dejará de fabricar discos&lt;/a&gt; para nuevos juegos de PlayStation &lt;b&gt;a partir de enero de 2028&lt;/b&gt;, varias informaciones apuntaron a que la producción de su planta de Thalgau, Austria, caería hasta apenas el 10 % de los niveles actuales. Dos meses después, Sony DADC ha aclarado que aquella interpretación era incorrecta, y &lt;b&gt;la reducción prevista para 2028 es del 10 %, no del 90 %&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La confusión nació de unas declaraciones realizadas en julio por Dietmar Tanzer, presidente de Sony DADC, a la radiotelevisión pública austríaca ORF. Tanzer explicó entonces que &lt;b&gt;PlayStation representa aproximadamente el 50 % del volumen de la fábrica&lt;/b&gt; y que alrededor del 20 % de esa parte corresponde a nuevos pedidos. De ahí sale aproximadamente ese 10 % del volumen total que desaparecerá cuando dejen de fabricarse discos de nuevos lanzamientos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;La fábrica de Sony perderá un 10 % de su volumen, no se quedará en el 10 %&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Un portavoz de Sony DADC ha aclarado ahora a &lt;a href=&quot;https://game.substack.com/p/sonys-playstation-disc-plant-is-losing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Game&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, el medio de Brian Crecente, que Tanzer se refería a &lt;b&gt;«una caída del volumen total de producto del 10 %»&lt;/b&gt;, y no a que la producción se redujera hasta el 10 % de su volumen actual. La previsión se refiere concretamente a 2028 y Sony no ha ofrecido cifras para los años posteriores.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eso no cambia, sin embargo, la decisión que Sony Interactive Entertainment anunció el 1 de julio. &lt;b&gt;A partir de enero de 2028 los juegos nuevos&lt;/b&gt; para consolas PlayStation &lt;b&gt;dejarán de publicarse en disco y estarán disponibles únicamente en formato digital&lt;/b&gt;. La medida no afecta a títulos que ya se hayan estrenado físicamente o que lo hagan antes de esa fecha.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;De hecho, Sony DADC confirma ahora otro detalle importante, y es que después de enero de 2028 &lt;b&gt;seguirán produciéndose reposiciones de juegos anteriores&lt;/b&gt; cuando haya nuevos pedidos para las tiendas. Por tanto, el cambio no implica que la fabricación de discos de PlayStation vaya a detenerse completamente de un día para otro.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de La producción de discos de PlayStation no caerá un 90 % en 2028: Sony aclara el dato que se interpretó mal&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248009/la-produccion-de-discos-de-playstation-no-caera-un-90-en-2028-sony-aclara-el-dato-que-se-interpreto-mal/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/202695115063_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;La producción de discos de PlayStation no caerá un 90 % en 2028: Sony aclara el dato que se interpretó mal&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 10:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>¿Es gratis o de pago? El DLC de Crimson Desert ya tiene precio en Steam, PS Store y Xbox Store</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248008/es-gratis-o-de-pago-el-dlc-de-crimson-desert-ya-tiene-precio-en-steam-ps-store-y-xbox-store/</link>
		<category> PC PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;&apos;Charting the Unknown&apos; es la primera gran expansión de Crimson Desert y llegará en octubre con exploración submarina, nuevas historias, barcos, viviendas y más enemigos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Pearl Abyss presentó esta semana &lt;b&gt;&lt;i&gt;Charting the Unknown&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, la &lt;b&gt;primera gran expansión&lt;/b&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/crimson-desert/79422&quot; title=&quot;Crimson Desert para PC&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, y después de las numerosas actualizaciones gratuitas que ha recibido el juego desde su estreno podía quedar una duda: &lt;b&gt;¿este nuevo contenido también será gratis?&lt;/b&gt; La respuesta es no, y las principales tiendas digitales ya permiten reservarlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown&lt;/i&gt; tiene un precio oficial de &lt;b&gt;24,99 euros&lt;/b&gt;. Es lo que cuesta actualmente tanto en Steam como en PlayStation Store y Xbox Store en España, y para jugar será necesario disponer del título original.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pearl Abyss también ha anunciado un &lt;b&gt;descuento adicional del 10 % por tiempo limitado&lt;/b&gt; para las reservas en PlayStation y XBOX, que deja su precio en 22,49 euros cuando se aplica la promoción. En Steam, en cambio, figura actualmente por los mencionados 24,99 euros.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;i&gt;Charting the Unknown&lt;/i&gt; ampliará &lt;i&gt;Crimson Desert&lt;/i&gt; por tierra y por mar&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;La expansión se lanzará el &lt;b&gt;16 de octubre&lt;/b&gt; y pretende ampliar considerablemente las posibilidades de exploración de Pywel. Una de sus grandes novedades será &lt;b&gt;el océano&lt;/b&gt;, y podremos hacernos con &lt;b&gt;nuestro propio barco, navegar hasta nuevas islas y bucear&lt;/b&gt; para encontrar tesoros, ruinas sumergidas y otros secretos escondidos bajo las aguas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026246025/crimson-desert-presenta-su-primera-expansion-en-el-state-of-play-se-llama-chartering-the-unknown-y-ya-tiene-fecha/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Crimson Desert - Charting the Unknown&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010592.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HaCtG1F_hfE?si=SrShRHOCHoyrCQDx&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El tráiler también ha mostrado algunas situaciones bastante diferentes a las del juego original, desde desplazamientos submarinos hasta &lt;b&gt;enormes enemigos mecánicos y criaturas marinas&lt;/b&gt;, incluyendo una secuencia en la que Kliff se desplaza agarrado a un gigantesco tiburón.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;También habrá importantes novedades fuera del combate, y los jugadores podrán &lt;b&gt;alquilar y gestionar diferentes instalaciones para conseguir dinero&lt;/b&gt;, mientras que el &lt;b&gt;modo de vivienda se ampliará&lt;/b&gt; para permitir crear y personalizar nuestro hogar con más libertad. Además, será posible conocer mejor a los habitantes de Pywel y &lt;b&gt;desarrollar relaciones más estrechas con ellos&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Nuevas historias para Kliff, Oongka y Damiane&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Charting the Unknown&lt;/i&gt; también &lt;b&gt;ampliará la parte narrativa con nuevas historias&lt;/b&gt; repartidas por Pywel. Pearl Abyss menciona una presencia siniestra en el desierto, un peligroso conflicto político, un viaje «más allá del tiempo» y un antiguo secreto escondido bajo el mar, siguiendo las aventuras de Kliff, Oongka y Damiane.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A todo ello se sumarán &lt;b&gt;nuevos enemigos tanto terrestres como marinos y nuevas habilidades&lt;/b&gt; con las que afrontar estos enfrentamientos. Quienes reserven la expansión recibirán además conjuntos de buceo exclusivos para Kliff, Oongka y Damiane.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de ¿Es gratis o de pago? El DLC de Crimson Desert ya tiene precio en Steam, PS Store y Xbox Store&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248008/es-gratis-o-de-pago-el-dlc-de-crimson-desert-ya-tiene-precio-en-steam-ps-store-y-xbox-store/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/20269510131081_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;¿Es gratis o de pago? El DLC de Crimson Desert ya tiene precio en Steam, PS Store y Xbox Store&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 09:30:00 GMT</pubDate>
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		<title>La animación más polémica de GTA 6 tiene explicación: podrás hacer acrobacias controladas al estilo Spider-Man 2</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248007/la-animacion-mas-polemica-de-gta-6-tiene-explicacion-podras-hacer-acrobacias-controladas-al-estilo-spiderman-2/</link>
		<category> PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El extraño salto hacia atrás de Jason que apareció en el gameplay extendido de GTA 6 no sería una animación automática: el jugador podrá decidir cómo lanzarse al agua.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;El &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026239040/gameplay-oficial-de-gta-6-rockstar-publica-el-primer-vistazo-extendido-con-27-minutos-de-puro-espectaculo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; extendido&lt;/a&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/grand-theft-auto-vi/104222&quot; title=&quot;Grand Theft Auto VI para PS5&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ha sido analizado prácticamente fotograma a fotograma, y una de las secuencias que más comentarios generó fue un breve momento en el que &lt;b&gt;Jason se lanza al agua realizando un salto mortal hacia atrás&lt;/b&gt;. La transición de la carrera al giro parecía poco natural y provocó numerosas críticas en redes sociales, pero ahora sabemos que hay una explicación detrás de ese movimiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La información procede de &lt;a href=&quot;https://m.twitch.tv/rubius/home&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rubius&lt;/a&gt;, que estuvo recientemente en las oficinas de Rockstar North y pudo asistir a una demostración privada de &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; junto a Rob Nelson. En un directo de Twitch posterior, el creador de contenido explicó que &lt;b&gt;vio al desarrollador lanzarse al agua&lt;/b&gt; de una manera similar y que le llamó la atención precisamente porque &lt;b&gt;el movimiento no parecía una animación convencional&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Podremos elegir la velocidad, el tipo de giro y su dirección en &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Según contó Rubius, durante aquella demostración Rob Nelson &lt;b&gt;se lanzó al agua «en bomba»&lt;/b&gt; y le explicó que &lt;b&gt;el jugador podría hacerlo de distintas maneras&lt;/b&gt;: en bomba, de cabeza o realizando un &lt;i&gt;backflip&lt;/i&gt; como el que posteriormente apareció en el &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; extendido. &lt;b&gt;«Lo que estáis viendo aquí realmente es un &lt;i&gt;input&lt;/i&gt; del jugador»&lt;/b&gt;, explicó Rubius durante el directo, aclarando que la acrobacia mostrada había sido decidida por quien estaba jugando.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;I have so many questions&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Whose idea was it to have Jason do a forward backflip when he jumps in the water?&lt;br/&gt;Why did they animate it like that?&lt;br/&gt;Did nobody at Rockstar notice before they showed it off in their meticulously edited gameplay trailer? &lt;a href=&quot;https://t.co/xErERt3hDH&quot;&gt;https://t.co/xErERt3hDH&lt;/a&gt;&amp;mdash; not lextorias (@lextorias) &lt;a href=&quot;https://x.com/lextorias/status/2093171604880839058?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;August 28, 2026&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;https://platform.x.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Rubius comparó la idea con &lt;b&gt;el control aéreo de los juegos de Spider-Man&lt;/b&gt; de Insomniac, donde podemos introducir &lt;b&gt;diferentes direcciones y movimientos mientras el personaje se encuentra en el aire&lt;/b&gt;. Eso sí, esta parte fue una interpretación del propio creador de contenido sobre cómo podría funcionar el sistema, y Rockstar no ha detallado todavía los controles concretos que se utilizarán para realizar estas acrobacias.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Este detalle cambia bastante la interpretación de la escena que generó críticas. Lo que podía parecer una transición poco pulida entre dos animaciones sería en realidad &lt;b&gt;la respuesta del personaje a una orden introducida durante el salto, permitiendo modificar el movimiento una vez estamos en el aire&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La información fue recogida posteriormente por &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=j0-T6os4Gn8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;TGG&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; en uno de sus vídeos dedicados a las novedades de movimiento y combate de &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt;. El creador cita expresamente a Rubius como origen del dato y señala que poder escoger la velocidad, el giro y su dirección explicaría por qué aquella voltereta se comportaba de una manera diferente a un salto al agua completamente automatizado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Se trata además de uno de los numerosos cambios que Rockstar está introduciendo en el control de los protagonistas. La información conocida durante estas últimas semanas también apunta a que podremos &lt;b&gt;configurar la velocidad de movimiento predeterminada&lt;/b&gt;, alternar entre distintas velocidades al caminar y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026245015/gta-6-cambiara-algo-muy-criticado-de-gta-v-adios-a-machacar-botones-para-correr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;correr utilizando L3&lt;/a&gt; en lugar de pulsar repetidamente un botón.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de La animación más polémica de GTA 6 tiene explicación: podrás hacer acrobacias controladas al estilo Spider-Man 2&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248007/la-animacion-mas-polemica-de-gta-6-tiene-explicacion-podras-hacer-acrobacias-controladas-al-estilo-spiderman-2/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/2026959583075_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;La animación más polémica de GTA 6 tiene explicación: podrás hacer acrobacias controladas al estilo Spider-Man 2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>Metro 2039 confirma 60 FPS con ray tracing en PS5, PS5 Pro y XBOX Series X</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248006/metro-2039-confirma-60-fps-con-ray-tracing-en-ps5-ps5-pro-y-xbox-series-x/</link>
		<category> PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;4A Games confirma que el modo Rendimiento de Metro 2039 funcionará a 60 FPS manteniendo el ray tracing en PS5, PS5 Pro y XBOX Series X desde el lanzamiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/metro-2039/232738&quot; title=&quot;Metro 2039 para Xbox Series X&quot;&gt;Metro 2039&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; fue uno de los protagonistas del reciente &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026246021/sigue-en-directo-los-state-of-play-de-hoy-2-eventos-de-sony-con-nuevos-juegos-para-ps5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;State of Play&lt;/a&gt;, donde además de confirmar su lanzamiento para el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/xsx/metro-2039/232738#p-97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4 de febrero de 2027&lt;/a&gt;, mostró por primera vez &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; capturado en consola. Ahora 4A Games ha ofrecido un detalle técnico importante: el juego tendrá un &lt;b&gt;modo Rendimiento a 60 FPS con &lt;iray &gt;tracing&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/playstation5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt;, PS5 Pro y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/xboxseriesx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX Series X&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Este modo gráfico estará &lt;b&gt;disponible desde el lanzamiento&lt;/b&gt; y, por tanto, no será exclusiva de la consola más potente de Sony. El estudio todavía no ha detallado la resolución a la que funcionará, ni tampoco las características de los demás modos gráficos o qué opciones tendrá XBOX Series S. Esa información, junto con los requisitos de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, se anunciará durante los próximos meses.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;i&gt;Metro 2039&lt;/i&gt; es el primer juego de la saga diseñado desde el principio para ray tracing&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; presentado durante el State of Play fue &lt;b&gt;capturado íntegramente en PS5 Pro funcionando a 60 FPS en el modo Rendimiento&lt;/b&gt;, ofreciendo una primera muestra de lo que 4A Games está consiguiendo con su motor propio. El vídeo se centra especialmente en los escenarios, la exploración y los combates, además de mostrar algunas de las novedades jugables de esta entrega, podéis verlo a continuación:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6OGoAWzNV2s?si=Z5TjZDxcrBETAnBb&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4A Games asegura además que &lt;i&gt;Metro 2039&lt;/i&gt; es el &lt;b&gt;primer título de la saga desarrollado desde cero pensando en el trazado de rayos&lt;/b&gt;, aprovechando la evolución de su 4A Engine y el hardware de las actuales consolas. El estudio todavía no ha explicado exactamente qué elementos de la iluminación o los reflejos utilizan esta tecnología en el modo Rendimiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La nueva entrega también introduce algunos cambios en el &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;, entre ellos la posibilidad de &lt;b&gt;personalizar las armas sobre la marcha&lt;/b&gt; y utilizar un soplete para abrir determinados accesos, lo que permitirá descubrir nuevas rutas durante la exploración o buscar otras formas de afrontar los enfrentamientos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Su historia &lt;b&gt;se ambientará años después&lt;/b&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/metro-exodus/43504&quot; title=&quot;Metro Exodus para PS4&quot;&gt;Metro Exodus&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y estará protagonizada por un nuevo personaje conocido como The Stranger, en una aventura que 4A Games ha descrito como &lt;b&gt;la más oscura de la saga&lt;/b&gt; hasta la fecha.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Metro 2039 confirma 60 FPS con ray tracing en PS5, PS5 Pro y XBOX Series X&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248006/metro-2039-confirma-60-fps-con-ray-tracing-en-ps5-ps5-pro-y-xbox-series-x/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/2026959291021_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Metro 2039 confirma 60 FPS con ray tracing en PS5, PS5 Pro y XBOX Series X&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 08:30:00 GMT</pubDate>
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		<title>Fate/EXTRA Record ya tiene fecha y llegará con textos en español y edición física en España</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248005/fateextra-record-ya-tiene-fecha-y-llegara-con-textos-en-espanol-y-edicion-fisica-en-espana/</link>
		<category> PC PS4 Switch PS5 Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Fate/EXTRA Record llegará el 28 de enero de 2027 a PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC, y Meridiem Games confirma su edición física en España con subtítulos en castellano.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Tras varios cambios y retrasos durante su desarrollo, ya que fue &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350736377/anunciado-fateextra-record-remake-de-fateextra/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;anunciado en 2020&lt;/a&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/fateextra-record/88134&quot; title=&quot;Fate/EXTRA Record para PS4&quot;&gt;Fate/EXTRA Record&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ya tiene fecha de lanzamiento definitiva. La reinvención del &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/563/jrpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JRPG&lt;/a&gt; publicado originalmente en PSP en 2010 llegará el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps4/fateextra-record/88134#p-73&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;28 de enero de 2027&lt;/a&gt; a &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/playstation4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/playstation5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/nintendoswitch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/switch2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Switch 2&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; a través de Steam.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además, &lt;b&gt;Meridiem Games&lt;/b&gt; ha confirmado que el juego tendrá &lt;b&gt;edición física en España para PS5, Nintendo Switch y Switch 2&lt;/b&gt;, en este último caso mediante una tarjeta llave de juego. Estas versiones ya se pueden reservar en las tiendas de nuestro territorio y contarán con voces en japonés y &lt;b&gt;subtítulos en castellano&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;17 minutos de &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; muestran cómo ha cambiado &lt;i&gt;Fate/EXTRA Record&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Unas horas después del anuncio de su fecha, Aniplex, TYPE-MOON y Meteorise publicaron una &lt;b&gt;presentación de 17 minutos&lt;/b&gt; dedicada al &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; y las últimas novedades de &lt;i&gt;Fate/EXTRA Record&lt;/i&gt;. El vídeo ofrece un vistazo bastante completo a su ambientación, las diferentes clases, los Servants, los enemigos, los combates, la tienda y el sistema denominado Soul Tracing, entre otros elementos. Podéis verlo a continuación:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3P9nuaWZMu4?si=p0t8P-iPQhWPzH3m&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; conserva la premisa del original: la acción se desarrolla en &lt;b&gt;SE.RA.PH, un mundo digital creado en la Luna&lt;/b&gt;, donde 128 participantes establecen contratos con &lt;b&gt;Servants, representaciones digitales de héroes y figuras históricas&lt;/b&gt;, para enfrentarse en una lucha por conseguir &lt;b&gt;el Santo Grial&lt;/b&gt;. El protagonista es un Master que ha perdido sus recuerdos y cuyo principal impulso es sobrevivir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Durante la aventura &lt;b&gt;podremos escoger entre Saber, Archer y Caster&lt;/b&gt;, tres Servants con estilos propios. La relación con nuestro acompañante irá evolucionando mientras exploramos las mazmorras y permitirá conseguir nuevas cartas y habilidades.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248005/fateextra-record-ya-tiene-fecha-y-llegara-con-textos-en-espanol-y-edicion-fisica-en-espana/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Fate/EXTRA Record - Fecha de lanzamiento&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010591.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Una de las mayores diferencias respecto al título de PSP está precisamente en los combates. &lt;i&gt;Fate/EXTRA Record&lt;/i&gt; sustituye el sistema original por &lt;b&gt;batallas estratégicas por turnos basadas en cartas y construcción de mazos&lt;/b&gt;, con habilidades específicas tanto para el Master como para cada Servant. También &lt;b&gt;se ha revisado y ampliado la historia&lt;/b&gt;, mientras que personajes, escenarios y presentación audiovisual se han rehecho para las plataformas actuales.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En Europa, Marvelous Europe será responsable de su publicación en consolas, mientras que Aniplex ejerce como editora general del proyecto, desarrollado por Meteorise y TYPE-MOON. Además de las ediciones físicas estándar, está prevista &lt;b&gt;una edición limitada&lt;/b&gt; para PS5, Switch y Switch 2 con caja especial, banda sonora de tres discos, SteelBook y un libro de arte de más de 100 páginas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Fate/EXTRA Record ya tiene fecha y llegará con textos en español y edición física en España&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248005/fateextra-record-ya-tiene-fecha-y-llegara-con-textos-en-espanol-y-edicion-fisica-en-espana/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/202695994157_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Fate/EXTRA Record ya tiene fecha y llegará con textos en español y edición física en España&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>Los jugadores de The Blood of Dawnwalker ya están eliminando un mecánica importante con mods</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248004/los-jugadores-de-the-blood-of-dawnwalker-ya-estan-eliminando-una-de-sus-mecanicas-mas-importantes-con-mods/</link>
		<category> PC PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Apenas unos días después del lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, un popular mod permite ampliar o prácticamente eliminar la presión de sus 30 días de límite.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/the-blood-of-dawnwalker/159596&quot; title=&quot;The Blood of Dawnwalker para PC&quot;&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; se lanzó esta semana y los jugadores de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; no han tardado en empezar a modificar uno de los elementos que más diferencia al &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/31/rol&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; de Rebel Wolves de otros &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/239/mundo-abierto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mundos abiertos&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Better Story Timer&lt;/a&gt;, disponible en &lt;i&gt;Nexus Mods&lt;/i&gt;, permite &lt;b&gt;reducir drásticamente o prácticamente eliminar&lt;/b&gt; la presión que introduce el &lt;b&gt;límite temporal&lt;/b&gt; de la aventura.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La historia da a Coen &lt;b&gt;unos 30 días y noches para salvar a su familia&lt;/b&gt;, pero esto no significa que el reloj avance constantemente mientras exploramos. Determinadas acciones, como completar misiones, cumplir objetivos secundarios o desarrollar al personaje, consumen &lt;b&gt;segmentos de tiempo&lt;/b&gt;, obligando al jugador a decidir en qué actividades quiere invertirlos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Un mod de &lt;i&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/i&gt; permite olvidarse prácticamente del límite de tiempo&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Better Story Timer &lt;b&gt;ofrece diferentes opciones para quienes prefieran explorar Vale Sangora sin tanta presión&lt;/b&gt;. Entre sus configuraciones se encuentra la posibilidad de &lt;b&gt;ampliar el límite de la historia de 30 a 90 días&lt;/b&gt;, eliminar el coste temporal asociado a habilidades y ventajas y &lt;b&gt;aumentar de ocho a 32 los segmentos disponibles cada día&lt;/b&gt;. Su creador también ofrece variantes en las que las misiones consumen únicamente 30 minutos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/G2k2VxZnmzQ?si=CGLU6dU_h0CsfnLr&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Según &lt;i&gt;PC Gamer&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;el mod ya había superado las 13.000 descargas poco después de aparecer&lt;/b&gt;, una acogida que demuestra que hay jugadores a los que la idea de tener un límite, aunque sea relativamente permisivo, no termina de convencer en un RPG de mundo abierto.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-blood-of-dawnwalker/159596#p-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuestro análisis&lt;/a&gt; de &lt;i&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/i&gt; destacamos precisamente que &lt;b&gt;el sistema de los 30 días y 30 noches no nos resultó agobiante&lt;/b&gt;, ya que el reloj no avanza constantemente y conservamos cierto control sobre el ritmo de la aventura. Aun así, el límite es lo bastante importante como para condicionar nuestras decisiones, y &lt;b&gt;es imposible completar todo en una sola partida si queremos salvar a la familia de Coen&lt;/b&gt;, por lo que debemos priorizar misiones y aceptar que determinadas oportunidades quedarán atrás. Más que un cronómetro, funciona como una mecánica para obligarnos a escoger caminos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La mecánica tiene además implicaciones que van más allá de limitar cuánto contenido podemos completar. &lt;b&gt;El día y la noche condicionan las actividades y misiones disponibles&lt;/b&gt;, además de relacionarse directamente con la naturaleza de Coen, humano durante el día y vampiro por la noche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eliminar estas restricciones permite abordar el juego de una manera mucho más cercana a un RPG de mundo abierto tradicional, explorando y completando contenido secundario sin preocuparse tanto por las consecuencias de gastar tiempo. Precisamente por eso, &lt;b&gt;la gestión de estos 30 días es una de las ideas principales&lt;/b&gt; con las que Rebel Wolves ha querido &lt;b&gt;diferenciar &lt;i&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/i&gt; de otros juegos del género&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Los jugadores de The Blood of Dawnwalker ya están eliminando un mecánica importante con mods&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248004/los-jugadores-de-the-blood-of-dawnwalker-ya-estan-eliminando-una-de-sus-mecanicas-mas-importantes-con-mods/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/2026958461028_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Los jugadores de The Blood of Dawnwalker ya están eliminando un mecánica importante con mods&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 07:30:00 GMT</pubDate>
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	</item>
	
	<item>
		<title>Steam ya ha generado 15.000 millones de dólares en 2026 y podría superar los 20.000 millones</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248003/steam-ya-ha-generado-15000-millones-de-dolares-en-2026-y-podria-superar-los-20000-millones/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Las estimaciones de Alinea Analytics apuntan a que los ingresos brutos de Steam han crecido un 15 % respecto al mismo periodo de 2025, con un gran peso tanto de los nuevos lanzamientos como del catálo&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-steam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; sigue creciendo a un ritmo enorme en 2026. Según nuevas estimaciones de Alinea Analytics, la tienda de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/valve-software&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt; ha generado ya &lt;b&gt;15.000 millones de dólares en ingresos&lt;/b&gt; brutos durante los ocho primeros meses del año, aproximadamente &lt;b&gt;un 15 % más que en el mismo periodo de 2025&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La cifra es especialmente destacable porque lo recaudado entre enero y agosto ya supera todo el resultado de 2023, y Alinea considera prácticamente seguro que &lt;b&gt;en 2026 terminará por encima de los 20.000 millones de dólares por primera vez&lt;/b&gt;. Conviene señalar que se trata de estimaciones de la firma de análisis y no de cifras financieras publicadas oficialmente por Valve.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Los grandes estrenos de 2026 ya rozan los 1000 millones de dólares en Steam&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Alinea señala que seis de los mayores lanzamientos del año —&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/forza-horizon-6/218570&quot; title=&quot;Forza Horizon 6 para Xbox Series X&quot;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/crimson-desert/79422&quot; title=&quot;Crimson Desert para PC&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/resident-evil-requiem/206255&quot; title=&quot;Resident Evil Requiem para PS5&quot;&gt;Resident Evil Requiem&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/slay-the-spire-2/166598&quot; title=&quot;Slay the Spire 2 para PC&quot;&gt;Slay the Spire 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/subnautica-2/161640&quot; title=&quot;Subnautica 2 para PC&quot;&gt;Subnautica 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/meccha-chameleon/235164&quot; title=&quot;Meccha Chameleon para PC&quot;&gt;Meccha Chameleon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;— han generado conjuntamente algo menos de 1000 millones de dólares, aproximadamente &lt;b&gt;el 6,6 % de todos los ingresos brutos de Steam en 2026&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350788100/crimson-desert-estrena-su-gameplay-mas-epico-pearl-abyss-presenta-su-trailer-de-lanzamiento/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Crimson Desert - Lanzamiento&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1009876.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Uno de los casos más destacados es &lt;b&gt;&lt;i&gt;Crimson Desert&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, al que la firma atribuye &lt;b&gt;203 millones de dólares&lt;/b&gt;. En conjunto, los 100 juegos nuevos de 2026 que más dinero han generado acumulan unos 2.400 millones de dólares, el 15,9 % de los ingresos totales de Steam durante el año.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El estudio también refleja el peso de las sagas conocidas, y aunque el 63 % de esos 100 juegos son nuevas propiedades intelectuales, &lt;b&gt;los títulos pertenecientes a marcas ya establecidas representan el 52,5 % de los ingresos&lt;/b&gt;, unos 1250 millones de dólares.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;El enorme catálogo de Steam sigue siendo fundamental para sus ingresos&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Parte del crecimiento tampoco procede únicamente de nuevos éxitos. Alinea analizó los juegos situados entre los puestos 101 y 1000 por ingresos en 2026 y comprobó que &lt;b&gt;el 83 % se estrenaron antes de este año&lt;/b&gt;, mientras que dos tercios tienen al menos dos años de antigüedad.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;De hecho, más de &lt;b&gt;la mitad de los ingresos de ese grupo procede de juegos que ya habían generado más de 50 millones&lt;/b&gt; de dólares durante toda su vida comercial. Títulos como Skyrim, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/battlefield-2042/97014&quot; title=&quot;Battlefield 2042 para Xbox Series X&quot;&gt;Battlefield 2042&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/doom-eternal/61939&quot; title=&quot;Doom Eternal para PC&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/devil-may-cry-5/54971&quot; title=&quot;Devil May Cry 5 para PS4&quot;&gt;Devil May Cry 5&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/assassins-creed-origins/35390&quot; title=&quot;Assassin&apos;s Creed Origins para PS4&quot;&gt;Assassin&apos;s Creed Origins&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration/24736&quot; title=&quot;Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration para PS4&quot;&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; continúan apareciendo en estas posiciones.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Todo ello sucede además en un escaparate cada vez más saturado, y según Alinea, &lt;b&gt;Steam ya ha recibido unos 19.000 nuevos lanzamientos en 2026&lt;/b&gt;, una cifra que se acerca al total registrado durante todo 2025.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Steam ya ha generado 15.000 millones de dólares en 2026 y podría superar los 20.000 millones&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248003/steam-ya-ha-generado-15000-millones-de-dolares-en-2026-y-podria-superar-los-20000-millones/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/2026958343382_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Steam ya ha generado 15.000 millones de dólares en 2026 y podría superar los 20.000 millones&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>Crimson Desert mejora por fin uno de sus problemas gráficos más criticados con su nuevo parche</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248002/crimson-desert-mejora-por-fin-uno-de-sus-problemas-graficos-mas-criticados-con-su-nuevo-parche/</link>
		<category> PC PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El parche 2.01.00 de Crimson Desert reduce el molesto ruido visual que aparecía con la lluvia y los charcos, además de solucionar errores y mejorar el rendimiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Pearl Abyss continúa actualizando &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/crimson-desert/79422&quot; title=&quot;Crimson Desert para PC&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; tras el reciente lanzamiento de su &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026237031/la-mejor-noticia-de-crimson-desert-anadira-voces-en-espanol-con-una-actualizacion-gratuita/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;versión &lt;i&gt;Enhanced&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. El estudio ha publicado el &lt;b&gt;parche 2.01.00&lt;/b&gt;, una actualización centrada principalmente en corregir errores y mejorar la estabilidad, pero que también introduce una &lt;b&gt;mejora gráfica&lt;/b&gt; que responde a una de las quejas habituales de los jugadores desde el lanzamiento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Se trata del &lt;b&gt;ruido visual&lt;/b&gt; que podía aparecer en determinadas situaciones, especialmente evidente &lt;b&gt;cuando llovía o había charcos en pantalla&lt;/b&gt;. Según las notas oficiales, Pearl Abyss &lt;b&gt;ha «mitigado» este problema&lt;/b&gt;, por lo que estas escenas deberían ofrecer ahora una imagen más limpia. &lt;i&gt;Wccftech&lt;/i&gt; destaca que este defecto podía llegar a distraer especialmente cuando había agua en pantalla.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;El parche 2.01.00 de &lt;i&gt;Crimson Desert&lt;/i&gt; incluye decenas de correcciones&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;La mejora de la imagen no es el único cambio de esta actualización. Pearl Abyss también &lt;b&gt;ha solucionado caídas de fotogramas&lt;/b&gt; cerca de las cercas al colocar objetos en exteriores mediante el modo de vivienda, así como un problema exclusivo de Mac que provocaba que los interiores fueran demasiado oscuros en dispositivos con chips M5 debido a un error en el renderizado de la iluminación.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;También hay algunos &lt;b&gt;pequeños cambios en el contenido&lt;/b&gt;, y el modo Foto permite ahora inclinar la cámara, se ha añadido una nueva «Misión de inversión de lingotes de oro» a las expediciones y &lt;b&gt;se ha multiplicado por diez la cantidad de fondos del campamento&lt;/b&gt; obtenidos al donar plata. Las misiones a caballo recuperan ahora la salud del animal al seleccionar «Reintentar», mientras que el menú de habilidades muestra con un nuevo efecto visual qué movimientos pueden desbloquearse al adquirir determinados conocimientos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Entre las numerosas correcciones encontramos además &lt;b&gt;problemas relacionados con misiones que no podían completarse&lt;/b&gt;, ataques ejecutados en una dirección incorrecta, personajes inmovilizados bajo el agua, camaradas y monturas que no combatían en determinadas circunstancias o retrasos al interactuar con PNJ.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hay incluso una corrección específica para la versión española, y Pearl Abyss ha solucionado &lt;b&gt;un error que impedía seleccionar Español (España) como idioma de las voces&lt;/b&gt; en determinados entornos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Crimson Desert mejora por fin uno de sus problemas gráficos más criticados con su nuevo parche&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248002/crimson-desert-mejora-por-fin-uno-de-sus-problemas-graficos-mas-criticados-con-su-nuevo-parche/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/5/20269586220_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Crimson Desert mejora por fin uno de sus problemas gráficos más criticados con su nuevo parche&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:24:00 GMT</pubDate>
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		<title>Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Thank You Bus Driver es el nuevo y alocado juego de Double Fine: tendrás que conducir contrarreloj, imponer reglas cambiantes y expulsar a los pasajeros que no las respeten del autobús.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/double-fine-productions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Double Fine Productions&lt;/a&gt;, el estudio responsable de juegos como &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/psychonauts-2/34856&quot; title=&quot;Psychonauts 2 para PS4&quot;&gt;Psychonauts 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps3/brtal-legend/7967&quot; title=&quot;Brütal Legend para PS3&quot;&gt;Brutal Legend&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/keeper/206372&quot; title=&quot;Keeper para Xbox Series X&quot;&gt;Keeper&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, ha anunciado &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/thank-you-bus-driver/239733&quot; title=&quot;Thank You Bus Driver para PC&quot;&gt;Thank You Bus Driver&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, una peculiar propuesta en la que tendremos que &lt;b&gt;conducir un autobús&lt;/b&gt; por una ciudad mientras intentamos respetar unos horarios bastante ajustados y mantenemos a raya a unos pasajeros que no siempre se comportan como deberían.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El juego llegará a &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, con versiones para Windows y Linux, estará disponible a través de Steam, GOG, Humble Store e itch.io y de momento no tiene fecha de lanzamiento. Se trata además de uno de los primeros proyectos publicados bajo &lt;b&gt;Double Fine Action Labs&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;nuevo sello del estudio destinado a juegos pequeños y experimentales desarrollados con equipos reducidos&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Conducir rápido y mantener el orden entre los pasajeros&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;La idea de &lt;i&gt;Thank You Bus Driver&lt;/i&gt; gira alrededor de tres prioridades. La primera es &lt;b&gt;mantener el orden dentro del vehículo&lt;/b&gt;, aunque las reglas que deben cumplir los pasajeros cambian cada día y pueden aparecer nuevas normas. &lt;b&gt;Si alguien se las salta podremos darle una bofetada&lt;/b&gt; para advertirle y, en caso de reincidencia, directamente expulsarlo por la puerta trasera. A continuación podéis ver su primer tráiler:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Thank You Bus Driver - Anuncio&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010590.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4?si=EWXFFDf9dLY6346g&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por supuesto, también hay que &lt;b&gt;conducir&lt;/b&gt;, y el objetivo es &lt;b&gt;alcanzar cada parada antes de que se agote el tiempo&lt;/b&gt;, pero el recorrido no parece estar pensado para quienes quieran respetar escrupulosamente las normas de circulación. Podemos &lt;b&gt;consultar el mapa&lt;/b&gt; incluso en mitad de una curva, atravesar un campo para tomar un atajo y preocuparnos bastante poco por el tráfico, las vallas o cualquier otro obstáculo que se interponga entre el autobús y su destino.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los pasajeros son además una parte importante de la propia mecánica contrarreloj. Cada agradecimiento que recibimos añade tiempo disponible, por lo que &lt;b&gt;mantener contentos a los viajeros permite prolongar el recorrido&lt;/b&gt;. Acumular estos «Thank Yous» también servirá para desbloquear nuevos adornos para el autobús, variantes de la ciudad y otros contenidos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El proyecto nació de una idea de Will Koehler, miembro de Double Fine, y &lt;b&gt;ha sido desarrollado por un pequeño equipo del estudio en apenas unas semanas&lt;/b&gt;. La compañía lo presenta como un ejemplo del tipo de propuestas que quiere publicar mediante Double Fine Action Labs, que son experiencias más pequeñas, experimentales y alejadas de la escala de sus producciones principales.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_5.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 2 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_2.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 3 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_3.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 4 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_4.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 5 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_6.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 6 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_7.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 7 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_8.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 8 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_9.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 9 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_10.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 10 de Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026248001/double-fine-anuncia-thank-you-bus-driver-un-caotico-juego-de-conducir-autobuses-y-abofetear-pasajeros/#imagen10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/23/239733/thank-you-bus-driver-2026957434993_11.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros&quot; 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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:53:00 GMT</pubDate>
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		<title>¿Dónde se ve mejor? Comparan los gráficos de Onimusha: Way of the Sword en Switch 2, PS5 y Steam Deck</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247034/donde-se-ve-mejor-comparan-los-graficos-de-onimusha-way-of-the-sowrd-en-switch-2-ps5-y-steam-deck/</link>
		<category> PC PS5 Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Onimusha: Way of the Sword, el esperado juego de acción de Capcom, ya está a la venta y un análisis técnico compara las versiones portátiles y la de PlayStation 5.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;Onimusha: Way of the Sowrd&lt;/span&gt; ha llegado a las tiendas de España y el resto del mundo el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/onimusha-way-of-the-sword/188908#p-97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4 de septiembre&lt;/a&gt;. El esperado videojuego de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/107/aventura-de-accion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;acción&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/capcom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Capcom&lt;/a&gt; se estrena en todas las plataformas actuales. El canal de YouTube &lt;i&gt;ElAnalistaDeBits&lt;/i&gt; ha publicado una &lt;b&gt;comparativa técnica&lt;/b&gt; entre varias de ellas para ayudar a dilucidar en qué consola o dispositivo jugarlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El experto en análisis técnicos pone frente a frente tres plataformas: &lt;b&gt;Switch 2, Steam Deck y PS5 en sus dos modos gráficos&lt;/b&gt;, equivalentes también en XBOX Series X. De esta manera, aclara si conviene elegir la versión de la híbrida de Nintendo o la de PC para quienes vayan a jugar en portátil y cuán amplio es el recorte gráfico y de rendimiento entre esos aparatos y PlayStation 5.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En la consola de Sony, el nuevo &lt;i&gt;Onimusha&lt;/i&gt; tiene &lt;b&gt;modos Calidad y Rendimiento&lt;/b&gt; que funcionan a &lt;b&gt;30 fotogramas por segundo y 60 FPS respectivamente&lt;/b&gt;, aunque en ambos se puede &lt;b&gt;desbloquear la tasa&lt;/b&gt; de fotogramas, &quot;aunque el juego se mantendrá cerca&quot; del objetivo, apunta el analista en la descripción del video. En cuanto a los cambios visuales entre modos, dice: hay algunos recortes en Rendimiento, pero el mayor de ellos es la resolución interna de renderizado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/mTt8bf_wr6c&amp;t=630s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;En portátil, ¿mejor en Switch 2 o Deck?&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;En Switch 2 no hay modos gráficos, aunque sí hay &lt;b&gt;cambios visuales entre el modo televisor y el modo portátil&lt;/b&gt;: la geometría del terreno es mejor y la resolución es mayor con la consola conectada al &lt;i&gt;dock&lt;/i&gt;. De ambas maneras funciona a &lt;b&gt;30 FPS, pero también existe la opción de desbloquear el &lt;i&gt;framerate&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. De este modo se alcanza una media de 45 FPS, una tasa que puede resultar inestable en el televisor, pero que es &quot;disfrutable&quot; en portátil gracias a la tecnología VRR de la pantalla.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los gráficos en Steam Deck son, por defecto, peores que en Switch 2, pues usa el preajuste Bajo de PC y reescala la resolución utilizando AMD FSR en modo rendimiento. Es por ello que, aunque &lt;b&gt;el rendimiento en el dispositivo portátil de Valve es mejor&lt;/b&gt; que en la máquina de Nintendo con los ajustes predefinidos, no hay una ganadora clara, pues la &quot;resolución es algo baja incluso para la pantalla [1280 x 800 píxeles] de Steam Deck&quot;, dice el experto en análisis técnicos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/dr5ZqwDTgSQ&amp;t=5s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ya juguéis &lt;i&gt;Onimusha: Way of the Sword&lt;/i&gt; en alguna de estas plataformas, en un PC a la última, en PS5 Pro o en XBOX Series S, os encontraréis con un nuevo referente del género. En &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/analisis/ps5/onimusha-way-of-the-sword/188908#p-97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuestro análisis&lt;/a&gt;, Ramón Varela cuenta que es &quot;el mejor regreso que podíamos soñar para la saga tras 20 años de silencio&quot;, &lt;b&gt;una &quot;aventura con mayúsculas&quot; con &quot;acción pura y dura&quot;&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de ¿Dónde se ve mejor? Comparan los gráficos de Onimusha: Way of the Sword en Switch 2, PS5 y Steam Deck&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247034/donde-se-ve-mejor-comparan-los-graficos-de-onimusha-way-of-the-sowrd-en-switch-2-ps5-y-steam-deck/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/2026941915282_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;¿Dónde se ve mejor? Comparan los gráficos de Onimusha: Way of the Sword en Switch 2, PS5 y Steam Deck&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 17:15:00 GMT</pubDate>
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		<title>Con y sin DLSS 5: una comparativa de NBA 2K27 demuestra las capacidades de la tecnología de NVIDA</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247033/con-y-sin-dlss-5-una-comparativa-de-nba-2k27-demuestra-las-capacidades-de-la-tecnologia-de-nvida/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;NVIDIA DLSS 5, la tecnología de renderizado de imágenes 3D mediante inteligencia artificial, ya está aquí: NBA 2K27 es el primer juego en utilizarla y este es el resultado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-nvidia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA&lt;/a&gt; ha lanzado el 4 de septiembre &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026244022/dlss-5-llegara-esta-semana-nvidia-lleva-la-ia-un-paso-mas-alla-para-transformar-los-graficos-de-los-videojuegos/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DLSS 5&lt;/a&gt;, su tecnología potenciada por &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-inteligencia-artificial&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inteligencia artificial&lt;/a&gt; para alterar el renderizado de imágenes tridimensionales. Esta técnica utiliza &lt;b&gt;información 3D del juego para transformar en tiempo real la iluminación y los materiales&lt;/b&gt; del fotograma renderizado. Se ha estrenado con el simulador de baloncesto &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/nba-2k27/237945&quot; title=&quot;NBA 2K27 para PS5&quot;&gt;NBA 2K27&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;: ¿Hay diferencia entre activar esa característica o no?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;ElAnalistaDeBits&lt;/i&gt;, un canal de YouTube especializado en comparativas técnicas, ha publicado un vídeo en el que muestra &lt;b&gt;diferentes secuencias de ese videojuego con DLSS 5 activado y desactivado&lt;/b&gt;. Aunque en muestras preliminares de la tecnología se vieron parámetros ajustables que dejaban en manos del jugador aspectos técnicos y artísticos, en &lt;i&gt;NBA 2K27&lt;/i&gt; el &lt;b&gt;&quot;equipo de desarrollo ha ajustado DLSS 5 para el juego&quot;&lt;/b&gt;, por lo que no hay más opción que encenderlo o apagarlo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En la descripción del vídeo indica que &quot;las diferencias más destacables están en las &lt;b&gt;sombras de contacto, la oclusión ambiental del cabello&lt;/b&gt; y cómo reaccionan algunos materiales, como la piel, a la &lt;b&gt;iluminación&lt;/b&gt;&quot;. Concluye que &quot;el nuevo renderizado neuronal de DLSS 5 es una herramienta muy potente que, en las manos adecuadas, puede traernos avances visuales muy interesantes&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HtbgmyOZtIY?si=LR9HLm67Y6nTqC9d&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sin embargo, eso tiene un precio. En primer lugar, DLSS 5 solo es compatible actualmente con las tarjetas gráficas &lt;b&gt;NVIDIA GeForce RTX de la Serie 50&lt;/b&gt;, aunque en el futuro se ampliará a otras gamas RTX. El &lt;b&gt;impacto en el rendimiento&lt;/b&gt; es considerable: para la comparativa se ha usado el modo rendimiento de DLSS 5 con la generación múltiple de fotogramas en modo x6 en una GPU NVIDA GeForce RTX 5080.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además de la comparativa, el mismo canal de YouTube ha publicado más de &lt;b&gt;20 minutos de &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;NBA 2K27&lt;/i&gt; con DLSS 5 activado, los ajustes gráficos en &lt;b&gt;Ultra y resolución 4K&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Mz9iYbvdW4U?si=UTCbMJRVzl4ZdBMD&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Una tecnología que despierta críticas&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;NVIDIA presentó DLSS 5 en marzo en el marco de la GDC Festival of Gaming. Aquella versión preliminar fue &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350788793/mazazo-para-nvidia-el-71-de-los-gamers-jamas-usaria-su-polemica-tecnologia-dlss-5-de-renderizado-por-ia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;criticada por jugadores&lt;/a&gt; y desarrolladores (entre los que también hay &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026243019/el-creador-de-kingdom-come-deliverance-abraza-la-ia-de-dlss-5-es-una-excelente-mejora-fotorrealista/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;defensores&lt;/a&gt;) al &lt;b&gt;alterar la intencionalidad artística&lt;/b&gt; de los creadores en juegos como &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/resident-evil-requiem/206255&quot; title=&quot;Resident Evil Requiem para PS5&quot;&gt;Resident Evil Requiem&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/xsx/starfield/102224&quot; title=&quot;Starfield para Xbox Series X&quot;&gt;Starfield&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Meses después, &lt;i&gt;NBA 2K27&lt;/i&gt; ejemplifica que puede ser menos intensa la aplicación de una tecnología que busca &lt;b&gt;cambiar el proceso de desarrollo de los juegos&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Con y sin DLSS 5: una comparativa de NBA 2K27 demuestra las capacidades de la tecnología de NVIDA&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247033/con-y-sin-dlss-5-una-comparativa-de-nba-2k27-demuestra-las-capacidades-de-la-tecnologia-de-nvida/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/20269418375857_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Con y sin DLSS 5: una comparativa de NBA 2K27 demuestra las capacidades de la tecnología de NVIDA&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:38:00 GMT</pubDate>
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		<title>Así se cambia la batería de la nueva Switch 2 europea: el primer vídeo muestra lo fácil que es</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247032/asi-se-cambia-la-bateria-de-la-nueva-switch-2-europea-el-primer-video-muestra-lo-facil-que-es/</link>
		<category> Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;La revisión europea de Nintendo Switch 2 ya está en tiendas y un vídeo muestra por primera vez cómo se sustituye su batería, ahora accesible con un simple destornillador Phillips.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;La &lt;b&gt;nueva revisión&lt;/b&gt; de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/switch2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt; para &lt;b&gt;Europa&lt;/b&gt;, diseñada para cumplir con la próxima &lt;b&gt;normativa comunitaria sobre baterías reemplazables&lt;/b&gt;, ya está llegando a las tiendas. Sus características se conocían desde hace meses, pero ahora podemos ver por primera vez en vídeo &lt;b&gt;cómo es realmente el proceso para cambiar su batería&lt;/b&gt; y hasta qué punto &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/nintendo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; ha modificado el interior de la consola.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Las imágenes, compartidas en &lt;i&gt;Reddit&lt;/i&gt; y procedentes originalmente de &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jpYIpMugzFQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;NintendoDuo&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, muestran que &lt;b&gt;el nuevo modelo utiliza un diseño interno diferente y permite acceder a la batería utilizando un destornillador&lt;/b&gt; Phillips convencional, simplificando considerablemente una operación que en la Switch 2 original resulta mucho más complicada.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;La nueva Switch 2 permite cambiar la batería mucho más fácilmente&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;La principal diferencia está precisamente en el acceso al interior, ya que la versión de lanzamiento utiliza tornillos especiales y adhesivos que dificultan retirar la batería, mientras que la revisión europea presenta &lt;b&gt;tornillos Phillips visibles y un diseño pensado para que el propio usuario pueda realizar la sustitución&lt;/b&gt;. Nintendo también venderá más adelante kits oficiales de batería de repuesto a través de Nintendo Store.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;blockquote class=&quot;reddit-embed-bq&quot; style=&quot;height:500px&quot; data-embed-height=&quot;586&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1w74wl7/battery_revision_is_out_in_europe_and_like/&quot;&gt;Battery Revision is out in Europe. And like predicted its a different internal design. Now anyone can change the battery with a simple Phillips-head screwdriver, its much much easier to access the battery compared to Switch 2 V1. The battery is indeed smaller in size but only has 5% less capacity.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; by&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/user/Round_Musical/&quot;&gt;u/Round_Musical&lt;/a&gt; in&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/&quot;&gt;NintendoSwitch2&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://embed.reddit.com/widgets.js&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El vídeo permite comprobar por primera vez en una unidad comercial que el cambio no se limita simplemente a reducir la cantidad de adhesivo, y &lt;b&gt;Nintendo ha rediseñado esta parte del hardware para facilitar el acceso a la batería&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Esta revisión ya &lt;b&gt;había comenzado a aparecer en España a finales de agosto&lt;/b&gt;, incluso antes de la llegada prevista inicialmente para otoño. Puede identificarse, entre otros detalles, por &lt;b&gt;números de serie que comienzan por HLE&lt;/b&gt;, frente a los HAE del modelo original, además de los nuevos tornillos visibles.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Menos capacidad y algo más de peso para cumplir la normativa europea&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Como &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350791436/nintendo-confirma-una-revision-de-switch-2-con-bateria-reemplazable-en-europa-que-llegara-en-otono/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ya os contamos anteriormente&lt;/a&gt;, Nintendo había confirmado que esta nueva Switch 2 mantendría exactamente las mismas funciones y prestaciones que el modelo original. Los cambios se concentran en su construcción, y &lt;b&gt;la batería pasa de 5220 mAh a 5172 mAh, una reducción de aproximadamente el 1 %&lt;/b&gt;, mientras que la consola pesa unos 411 gramos, alrededor de 10 gramos más. Con los Joy-Con 2 revisados conectados alcanza aproximadamente los 548 gramos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jpYIpMugzFQ?si=ERJ7uJlvRVgaKjSv&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El cambio responde al &lt;b&gt;Reglamento europeo sobre baterías&lt;/b&gt;, que desde el 18 de febrero de 2027 exigirá que &lt;b&gt;las baterías portátiles integradas en numerosos dispositivos puedan ser retiradas y sustituidas por el usuario&lt;/b&gt; utilizando herramientas disponibles comercialmente, sin recurrir a herramientas especializadas, calor o disolventes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nintendo está sustituyendo progresivamente sus productos europeos por estas revisiones, de modo que &lt;b&gt;durante un tiempo ambos modelos de Switch 2 coexistirán en las tiendas&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Así se cambia la batería de la nueva Switch 2 europea: el primer vídeo muestra lo fácil que es&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247032/asi-se-cambia-la-bateria-de-la-nueva-switch-2-europea-el-primer-video-muestra-lo-facil-que-es/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/20269418162738_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Así se cambia la batería de la nueva Switch 2 europea: el primer vídeo muestra lo fácil que es&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:14:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">vandal/noticias/2026247032</guid>
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		<title>La versión para PC de GTA 6 llegaría &apos;antes de lo que la gente espera&apos;, según un reputado periodista</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247031/la-version-para-pc-de-gta-6-llegaria-antes-de-lo-que-la-gente-espera-segun-un-reputado-periodista/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El &apos;port&apos; a ordenador de Grand Theft Auto 6 se publicaría antes de lo esperado a causa de la crisis de los componentes en la que está sumida la industria tecnológica, incluidas las consolas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticias/noticias-sobre-taketwo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Take-Two Interactive&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/rockstar-games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt; han confirmado que existirá una versión para &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/13/pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/grand-theft-auto-vi/104222&quot; title=&quot;Grand Theft Auto VI para PS5&quot;&gt;Grand Theft Auto 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, pero se desconoce cuándo saldrá más allá de que llegará después del &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/grand-theft-auto-vi/104222#p-89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;19 de noviembre&lt;/a&gt;, día del estreno en PS5 y XBOX Series. El historial con los anteriores &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/grand-theft-auto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; no es halagüeño para quienes no dispongan de una consola para jugarlo o prefieran las posibilidades de ejecutarlo en ordenador, pero el periodista Andy Robinson de &lt;i&gt;VGC&lt;/i&gt; da esperanzas: &lt;b&gt;llegará antes de lo que se espera&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En la última edición del pódcast de esa cabecera, Robinson indica que ha oído comentarios, sin señalar fuentes ni indicar de dónde proceden, sobre que &lt;b&gt;Rockstar Games va a adelantar el lanzamiento de la versión para PC&lt;/b&gt;. El apunte llega a colación del incremento de precio de las consolas &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350788514/oficial-sony-anuncia-subida-de-precios-en-ps5-ps5-pro-y-ps-portal-que-se-hara-efectiva-muy-pronto/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792018/xbox-acaba-de-subir-el-precio-de-sus-consolas-en-europa-y-series-x-pasa-a-costar-200-euros-mas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX Series&lt;/a&gt;, así como la &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247022/ps5-pro-se-agota-en-espana-y-otros-grandes-mercados-a-menos-de-tres-meses-del-lanzamiento-de-gta-6/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;falta de oferta de PS5 Pro&lt;/a&gt;, provocado por la &lt;b&gt;crisis de los componentes&lt;/b&gt; en la que anda sumida la industria de la tecnología de consumo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&quot;Va a ser interesante ver cómo acaba todo eso. Creo que van a adelantar el lanzamiento de la versión para PC. &lt;b&gt;Se está hablando un poco de eso, de que quizá la versión para PC llegue antes de lo que algunos podrían esperar&lt;/b&gt;&quot;, declara el periodista. Añade que esa decisión está motivada &lt;b&gt;&quot;por todo lo que está pasando&quot;, en relación a la mencionada crisis&lt;/b&gt; de los componentes. &quot;Quizá nos llevemos una sorpresa&quot;, concluye.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tanto &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350791653/rockstar-explica-por-que-gta-6-no-estara-de-lanzamiento-en-pc-no-vamos-en-contra-de-ninguna-plataforma/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rockstar&lt;/a&gt; como &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350789521/taketwo-explica-por-que-gta-6-no-llegara-a-pc-de-lanzamiento-rockstar-siempre-empieza-en-consola/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Take-Two&lt;/a&gt; han defendido que &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; saldrá primero en PS5 y XBOX Series porque prefieren dedicar todo el tiempo posible del desarrollo a &lt;b&gt;exprimir las consolas y posteriormente escalar a PC&lt;/b&gt; para ofrecer la mejor versión posible. Es la estrategia habitual de la compañía. &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/grand-theft-auto-v/86443&quot; title=&quot;Grand Theft Auto V para PS5&quot;&gt;Grand Theft Auto V&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; salió en &lt;b&gt;2013 para PS3 y Xbox 360 y no llegó a PC hasta 2015&lt;/b&gt;. Incluso la versión mejorada de &lt;i&gt;GTA 5&lt;/i&gt; llegó a ordenador en 2025, tres años después que en PS5 y XBOX Series. El tiempo de espera fue menor en &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/grand-theft-auto-iv/9322&quot; title=&quot;Grand Theft Auto IV para PC&quot;&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, de abril de 2008 a diciembre del mismo año.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/-c651iumoFc&amp;t=630s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;La otra alternativa: ¿&lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; en la nube?&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El periodista de &lt;i&gt;VGC&lt;/i&gt; pone otra posibilidad respecto al futuro de &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; sobre la mesa: &lt;b&gt;&quot;La nube, ya sabes, va a ponerse de moda. Quizá esa sea la siguiente etapa en todo esto&quot;&lt;/b&gt;. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, augura que el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350792135/el-juego-en-la-nube-sera-habitual-en-tres-anos-augura-el-jefe-de-la-empresa-de-gta/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;juego en la nube será habitual dentro de tres años&lt;/a&gt;. Rockstar no ha indicado que &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; vaya a estar disponible en ninguna plataforma de &lt;i&gt;cloud gaming&lt;/i&gt;. Esta semana Pearl Abyss ha lanzado una demo de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/crimson-desert/79422&quot; title=&quot;Crimson Desert para PC&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026244021/ya-puedes-probar-gratis-crimson-desert-con-su-demo-sin-descargas-y-directamente-en-tu-navegador/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;se juega desde el navegador a través de la nube&lt;/a&gt;, un proyecto en el que han colaborado con Amazon.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de La versión para PC de GTA 6 llegaría &apos;antes de lo que la gente espera&apos;, según un reputado periodista&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247031/la-version-para-pc-de-gta-6-llegaria-antes-de-lo-que-la-gente-espera-segun-un-reputado-periodista/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/2026941802315_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;La versión para PC de GTA 6 llegaría &apos;antes de lo que la gente espera&apos;, según un reputado periodista&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>El sheriff de Miami se planta ante GTA 6: rechaza convertir la ciudad en Vice City para promocionar el juego</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247030/el-sheriff-de-miami-se-planta-ante-gta-6-rechaza-convertir-la-ciudad-en-vice-city-para-promocionar-el-juego/</link>
		<category> PS5 XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El condado estudia una colaboración con Rockstar Games para promocionar GTA 6, pero el sheriff y un comisionado se oponen por la imagen de crimen y violencia que proyecta el juego.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;La enorme expectación que rodea a &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/grand-theft-auto-vi/104222&quot; title=&quot;Grand Theft Auto VI para PS5&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; podría dar lugar a una campaña promocional muy poco habitual en el lugar que inspira su escenario. El &lt;b&gt;condado de Miami-Dade&lt;/b&gt; mantiene conversaciones sobre una posible colaboración con &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/rockstar-games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt; que permitiría &lt;b&gt;llevar Vice City al mundo real&lt;/b&gt;, con presencia del juego en instalaciones y espacios públicos de Miami. Sin embargo, la propuesta ya se ha encontrado con una &lt;b&gt;fuerte oposición dentro de las propias autoridades locales&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La sheriff de Miami-Dade, Rosie Cordero-Stutz, y el comisionado del condado Juan Carlos Bermúdez han pedido públicamente que &lt;b&gt;se rechace el uso de recursos públicos para promocionar &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Entre las ideas que han trascendido estaría incluso &lt;b&gt;rebautizar temporalmente el Aeropuerto Internacional de Miami como «Aeropuerto de Vice City»&lt;/b&gt;, además de utilizar otros espacios de la ciudad para la campaña.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;«Miami-Dade no es Vice City»&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Cordero-Stutz ha sido especialmente crítica con la posibilidad de que el propio condado promocione &lt;b&gt;una saga cuya ficción gira alrededor de actividades criminales&lt;/b&gt;. La sheriff recuerda que &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/grand-theft-auto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; incluye &lt;b&gt;asesinatos, robos, tráfico de drogas, robo de vehículos y violencia&lt;/b&gt; contra las fuerzas del orden, precisamente algunos de los delitos que su departamento trata de combatir diariamente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/video/1010557/gta-6-26-minutos-de-gameplay&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GTA 6 - 26 minutos de gameplay&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010557.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Su posición queda resumida en una frase bastante clara incluida en el comunicado oficial: &lt;b&gt;«Miami-Dade no es Vice City»&lt;/b&gt;. La responsable policial considera necesario valorar qué mensaje transmitiría el gobierno local si utilizase sus propias instalaciones para promocionar una representación ficticia de Miami centrada en este tipo de actividades.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bermúdez comparte estas crítica, y el comisionado sostiene que &lt;b&gt;Miami-Dade lleva décadas construyendo su imagen como destino internacional para el turismo, los negocios y la inversión&lt;/b&gt;, y cree que debería promocionarse esa identidad en lugar de una versión ficticia vinculada al crimen y la violencia. También ha pedido transparencia sobre las conversaciones mantenidas con Rockstar y sobre los posibles costes y beneficios públicos de la operación.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por ahora no existe ningún acuerdo formal entre Rockstar Games y Miami-Dade. Un portavoz de la alcaldía ha confirmado que Rockstar se puso en contacto con el condado para estudiar posibles oportunidades de colaboración, pero &lt;b&gt;las conversaciones siguen abiertas&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Entre las propuestas publicadas durante los últimos días también se encuentran &lt;b&gt;carteles de bienvenida a Vice City, publicidad en el Metromover&lt;/b&gt; e incluso instalaciones temáticas en el aeropuerto. El objetivo sería aprovechar la relación evidente entre Miami y la Vice City de Rockstar coincidiendo con el lanzamiento de &lt;i&gt;GTA 6&lt;/i&gt; el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/grand-theft-auto-vi/104222#p-89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;19 de noviembre&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de El sheriff de Miami se planta ante GTA 6: rechaza convertir la ciudad en Vice City para promocionar el juego&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247030/el-sheriff-de-miami-se-planta-ante-gta-6-rechaza-convertir-la-ciudad-en-vice-city-para-promocionar-el-juego/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/20269417285148_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;El sheriff de Miami se planta ante GTA 6: rechaza convertir la ciudad en Vice City para promocionar el juego&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:34:00 GMT</pubDate>
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		<title>Los &apos;spoilers&apos; de Marvel&apos;s Wolverine circulan por la red al filtrarse su historia y su secuencia poscréditos</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247029/los-spoilers-de-marvels-wolverine-circulan-por-la-red-al-filtrarse-su-historia-y-su-secuencia-poscreditos/</link>
		<category> PS5</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;El argumento de Marvel Lobezno, la aventura de acción de Insomniac Games para PS5, se ha filtrado en internet, aunque Sony está retirando los vídeos amparándose en la ley DMCA.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;La &lt;b&gt;historia&lt;/b&gt; de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps5/marvels-wolverine/106796&quot; title=&quot;Marvel&apos;s Wolverine para PS5&quot;&gt;Marvel&apos;s Wolverine&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; circula por internet casi dos semanas antes de su estreno en &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/89/playstation-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/sony&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; trata de eliminar los vídeos de la &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/0/videojuegos/107/aventura-de-accion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aventura de acción&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/insomniac-games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insomniac Games&lt;/a&gt; y las &lt;b&gt;publicaciones que describen lo mostrado en ellos&lt;/b&gt; que surgen en Reddit y otras plataformas, pero los &lt;b&gt;&lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; campan a sus anchas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Las filtraciones se han compartido en foros como los &lt;i&gt;subreddit&lt;/i&gt; r/insomniacleaks y r/GamingLeaksAndRumors. En ellas se describen &lt;b&gt;partes clave del argumento&lt;/b&gt;, sin orden ni contexto, del nuevo juego de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/marvel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel&lt;/a&gt; creado por los desarrolladores de &lt;i&gt;Ratchet and Clank&lt;/i&gt;. Incluso desgranan lo que ocurre en la &lt;b&gt;secuencia tras los créditos&lt;/b&gt;, que aparentemente tiene repercusiones para futuras producciones de este universo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El &lt;i&gt;redditor&lt;/i&gt; &apos;uniquecartridge&apos; puntualiza que &lt;b&gt;esta filtración de la historia es diferente a la que tuvo lugar en diciembre de 2023&lt;/b&gt;, cuando unos &lt;i&gt;hackers&lt;/i&gt; difundieron en la red información robada de los servidores de Insomniac Games. Aquella versión de la historia fue reescrita tras el cambio en el liderazgo de &lt;i&gt;Marvel Lobezno&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Sony trata de borrar las filtraciones&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El mismo usuario argumenta que la &lt;b&gt;veracidad de la filtración queda corroborada por las acciones que está llevando a cabo Sony&lt;/b&gt; para eliminar las filtraciones de Reddit y otros lugares de internet. El fabricante de PlayStation está enviando a las plataformas notificaciones de retirada amparadas por la Ley de Derechos de Autor de la Era Digital &lt;b&gt;(DMCA)&lt;/b&gt; de Estados Unidos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vídeo:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026240023/marvels-wolverine-muestra-en-un-nuevo-trailer-las-habilidades-mutantes-de-logan-y-confirma-nueva-partida-/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Marvel&apos;s Wolverine - Tráiler de funcionalidades&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://videos.vandalimg.com/t320x180/1010560.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La filtración ha comenzado unas horas después de que Sony emitiera en el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026246021/sigue-en-directo-los-state-of-play-de-hoy-2-eventos-de-sony-con-nuevos-juegos-para-ps5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;State of Play&lt;/a&gt; del 3 de septiembre el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026246023/marvels-wolverine-estrena-trailer-de-lanzamiento-en-el-nuevo-state-of-play-de-septiembre/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tráiler de lanzamiento&lt;/a&gt; de la siguiente superproducción de PlayStation Studios, una &lt;b&gt;aventura de acción lineal y visceral&lt;/b&gt; protagonizada por el X-Men más famoso que se divide entre el &lt;b&gt;&lt;i&gt;hack and slash&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de Lobezno y la &lt;b&gt;aventura narrativa&lt;/b&gt; de Logan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/avances/ps5/marvels-wolverine/106796/2#p-89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuestras impresiones&lt;/a&gt;, Jorge Cano os contó por qué &lt;i&gt;Marvel&apos;s Wolverine&lt;/i&gt; es mucho más que un &lt;i&gt;Spider-Man&lt;/i&gt; con garras y sangre tras jugar durante dos horas al videojuego que llegará a las tiendas el &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/fecha-lanzamiento/ps5/marvels-wolverine/106796#p-89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15 de septiembre&lt;/a&gt; para PS5.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Los &apos;spoilers&apos; de Marvel&apos;s Wolverine circulan por la red al filtrarse su historia y su secuencia poscréditos&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247029/los-spoilers-de-marvels-wolverine-circulan-por-la-red-al-filtrarse-su-historia-y-su-secuencia-poscreditos/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/2026941726357_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Los &apos;spoilers&apos; de Marvel&apos;s Wolverine circulan por la red al filtrarse su historia y su secuencia poscréditos&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:27:00 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Consigue Onimusha: Way of the Sword y otros juegazos recientes al mejor precio con Instant Gaming</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247028/consigue-onimusha-way-of-the-sword-y-otros-juegazos-recientes-al-mejor-precio-con-instant-gaming/</link>
		<category> PC</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Instant Gaming tiene en oferta algunos de los juegos recientes más destacados, desde el nuevo Onimusha a The Blood of Dawnwalker, pasando por &apos;indies&apos; como Sovereign Tower e IRON NEST.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;i&gt;Ofrecido por Instant Gaming&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La temporada de grandes lanzamientos de videojuegos ha arrancado. Para ayudar a que tu cartera de más de sí, las ofertas de &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Instant Gaming&lt;/a&gt; son la mejor opción. Ahí encontrarás los &lt;b&gt;mejores estrenos&lt;/b&gt; recientes para &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; con descuentos de &lt;b&gt;hasta el 61 %&lt;/b&gt;, tanto de grandes sagas como de pequeños juegos que han sorprendido.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Instant Gaming es una tienda en línea que tiene &lt;b&gt;todos los productos digitales que puede necesitar un jugador&lt;/b&gt;: videojuegos para todas las plataformas, expansiones y contenidos adicionales, suscripciones, monedas prémium y otros productos con descuento las 24 horas del día, los 365 días del año.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Desde &lt;i&gt;Vandal&lt;/i&gt; repasamos sus enormes estanterías virtuales cada fin de semana para traeros las mejores promociones. En esta ocasión, los &lt;b&gt;grandes estrenos al precio más pequeño&lt;/b&gt; ocupan gran parte de la lista de 10 juegos habitual.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En el listado encontraréis la acción formidable e intensa de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Onimusha: Way of the Sword&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, el rol heredero de &lt;i&gt;The Witcher 3&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, el esperado segundo recopilatorio de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Metal Gear&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, la aventura de acción narrativa &lt;b&gt;&lt;i&gt;Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; y el vistoso &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Assassin&apos;s Creed 4&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/18/188907/onimusha-way-of-the-sword-2025213951551_7.jpg&quot; alt=&quot;Onimusha: Way of the Sword&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Además de las superproducciones hay otros juegos destacados. &lt;b&gt;&lt;i&gt;STEINS; GATE RE:BOOT&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es el anticipado &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; de la mejor novela visual de ciencia ficción, &lt;b&gt;&lt;i&gt;IRON NEST&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un simulador de artilleria narrativo que ha sorprendido a público y crítica, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sovereign Tower&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un RPG de gestión que maravilla con su arte, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Corsair Cove&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un cautivador juego de estrategia con temática pirata y &lt;b&gt;&lt;i&gt;Moonlighter 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; mezcla con ingenio el &lt;i&gt;mazmorreo&lt;/i&gt; y la gestión de una tienda.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Las mejores ofertas de Instant Gaming del 4 al 6 de septiembre&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;A continuación os dejamos los diez juegos en oferta en Instant Gaming escogidos durante el fin de semana del &lt;b&gt;4 al 6 de septiembre&lt;/b&gt;. Entre paréntesis se refleja el &lt;b&gt;descuento&lt;/b&gt; respecto al precio de venta al público recomendado:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed Black Flag Resynced&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/18993-comprar-assassin-s-creed-black-flag-resynced-pc-ubisoft-connect/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;44,69 €&lt;/a&gt; (-26 %) - Ubisoft Connect&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Corsair Cove&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/22395-comprar-steam-corsair-cove-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;21,49 €&lt;/a&gt; (-46 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;IRON NEST: Heavy Turret Simulator&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/21900-comprar-steam-iron-nest-heavy-turret-simulator-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13,99 €&lt;/a&gt; (-30 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/17505-comprar-metal-gear-solid-master-collection-vol-2-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;33,89 €&lt;/a&gt; (-32 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Moonlighter 2: The Endless Vault&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/18218-comprar-moonlighter-2-the-endless-vault-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15,49 €&lt;/a&gt; (-48 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Resonance: A Plague Tale Legacy&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/19517-comprar-steam-resonance-a-plague-tale-legacy-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;36,49 €&lt;/a&gt; (-27 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sovereign Tower&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/22763-comprar-steam-sovereign-tower-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11,89 €&lt;/a&gt; (-41 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;STEINS;GATE RE:BOOT&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/21229-comprar-steam-steins-gate-re-boot-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;23,29 €&lt;/a&gt; (-61 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Onimusha: Way of the Sword&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/7913-comprar-onimusha-way-of-the-sword-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;46,99 €&lt;/a&gt; (-33 %)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;The Blood of Dawnwalker&lt;/b&gt; - &lt;a href=&quot;https://www.instant-gaming.com/es/15628-comprar-the-blood-of-dawnwalker-pc-steam/?igr=vandal&amp;utm_source=VANDAL&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=TOPOFERTAS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;53,49 €&lt;/a&gt; (-24 %)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Todos los juegos incluyen &lt;b&gt;clave para Steam&lt;/b&gt;, excepto que se indique lo contrario al lado del precio. El código funciona en &lt;b&gt;cuentas de España&lt;/b&gt;, aunque en algunos casos funciona en otras regiones; se puede consultar en la ficha de cada producto.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de Consigue Onimusha: Way of the Sword y otros juegazos recientes al mejor precio con Instant Gaming&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247028/consigue-onimusha-way-of-the-sword-y-otros-juegazos-recientes-al-mejor-precio-con-instant-gaming/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/20269411175035_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Consigue Onimusha: Way of the Sword y otros juegazos recientes al mejor precio con Instant Gaming&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
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		<title>XBOX se expande: anuncia un acuerdo con TCL para llevar su app a más televisores</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247027/xbox-se-expande-anuncia-un-acuerdo-con-tcl-para-llevar-su-app-a-mas-televisores/</link>
		<category> PC XSX</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Microsoft y TCL han anunciado un acuerdo para llevar la aplicación de XBOX a determinados Smart TV de la marca, permitiendo jugar en la nube sin necesidad de tener una consola.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/microsoft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; continúa ampliando los dispositivos desde los que se puede acceder al ecosistema de XBOX. La compañía ha anunciado &lt;b&gt;un acuerdo con TCL para llevar la aplicación de XBOX a determinados Smart TV&lt;/b&gt; del fabricante durante los próximos meses, permitiendo disfrutar de juegos mediante la nube directamente desde el televisor y sin necesidad de tener una consola.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El despliegue permitirá que millones de propietarios de &lt;b&gt;televisores TCL en más de 25 países&lt;/b&gt; tengan &lt;b&gt;acceso a XBOX Cloud Gaming&lt;/b&gt;. Microsoft todavía no ha especificado los modelos concretos ni todos los mercados compatibles, ya que TCL anunciará más adelante estos detalles y distribuirá la aplicación progresivamente mediante una actualización de software.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;La aplicación de XBOX llegará a determinados televisores TCL&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Para jugar será necesario &lt;b&gt;disponer de un Smart TV TCL compatible, un mando, una cuenta de XBOX y tiempo de juego en la nube&lt;/b&gt;. Este último punto cobra especial importancia tras los cambios anunciados hace unas horas, ya que &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247002/xbox-limitara-el-juego-en-la-nube-game-pass-ultimate-solo-incluira-15-horas-al-mes-y-cobrara-las-horas-extra/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX limitará desde noviembre las horas mensuales de Cloud Gaming incluidas en Game Pass&lt;/a&gt;, con un máximo de 15 horas en Ultimate y la posibilidad de comprar tiempo adicional una vez agotado. Los usuarios podrán acceder desde el televisor a los juegos compatibles sin necesidad de tener una consola.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;El funcionamiento seguirá la misma filosofía de las versiones de la aplicación disponibles en otros televisores, y basta con &lt;b&gt;iniciar XBOX desde la pantalla principal, conectar un mando compatible y seleccionar un juego&lt;/b&gt; para empezar a jugar mediante &lt;i&gt;streaming&lt;/i&gt;. Los progresos guardados, amigos y logros permanecerán vinculados a la cuenta del usuario, por lo que será posible continuar una partida iniciada en consola, PC u otro dispositivo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;TCL se incorpora así a &lt;b&gt;una lista cada vez mayor de fabricantes y dispositivos compatibles con la aplicación de XBOX&lt;/b&gt;. Actualmente el servicio está disponible en determinados televisores &lt;b&gt;Samsung y LG&lt;/b&gt;, además de dispositivos &lt;b&gt;Amazon Fire TV&lt;/b&gt;, mientras que durante este verano Microsoft comenzó también a desplegarlo en millones de televisores con VIDAA OS, incluidos modelos de &lt;b&gt;Hisense&lt;/b&gt; fabricados entre 2024 y 2026.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de XBOX se expande: anuncia un acuerdo con TCL para llevar su app a más televisores&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247027/xbox-se-expande-anuncia-un-acuerdo-con-tcl-para-llevar-su-app-a-mas-televisores/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/4/2026941604592_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;XBOX se expande: anuncia un acuerdo con TCL para llevar su app a más televisores&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:15:00 GMT</pubDate>
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		<title>BlizzCon 2026: fecha, horarios, dónde ver el evento de Blizzard y qué anuncios podemos esperar</title>
		<link>https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247026/blizzcon-2026-fecha-horarios-donde-ver-el-evento-de-blizzard-y-que-anuncios-podemos-esperar/</link>
		<category> PC PS5 XSX Switch2</category>
		<description>&lt;!--cache--&gt;Repasamos la información de la Blizzcon 2026, el evento de Blizzard vuelve tras dos años de ausencia y traerá novedades de Warcraft, Diablo... ¿y una sorpresa de Starcraft?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--aa---&gt;Después de dos años de ausencia, &lt;b&gt;la BlizzCon 2026 está a punto de ser una realidad ya que el 12 de septiembre comenzará una nueva edición de la feria&lt;/b&gt; en la que se esperan novedades importantes relacionadas con las grandes licencias de &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/compania/blizzard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En Vandal, hemos querido recopilar la información más importante para que la tengáis a mano y sepáis &lt;b&gt;cuándo es la Blizzcon 2026, sus horarios, cómo verla o qué anuncios podemos esperar del evento de este año&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--outbrain--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Fecha y hora de la gala inaugural de la Blizzcon 2026&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Como es habitual, &lt;b&gt;el momento más importante del evento será la ceremonia inaugural que tendrá lugar el sábado 12 de septiembre&lt;/b&gt;. Esta ceremonia no solo sirve para dar  el pistoletazo de salida de la Blizzcon, sino que tradicionalmente en ella se hacen los anuncios más importantes del evento como la presentación de nuevos juegos, expansiones u otras sorpresas relacionadas con &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/warcraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/starcraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/sagas/diablo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt; u &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/overwatch-2/79075&quot; title=&quot;Overwatch 2 para PS4&quot;&gt;Overwatch&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Horarios de la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2026&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Estos son los horarios para seguirla en directo desde España y diferentes partes del mundo:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;España peninsular:&lt;/b&gt; 19:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Islas Canarias:&lt;/b&gt; 18:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;México (Ciudad de México):&lt;/b&gt; 11:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Colombia:&lt;/b&gt; 12:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Perú:&lt;/b&gt; 12:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ecuador:&lt;/b&gt; 12:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Venezuela:&lt;/b&gt; 13:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bolivia:&lt;/b&gt; 13:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Argentina:&lt;/b&gt; 14:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Chile:&lt;/b&gt; 14:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Uruguay:&lt;/b&gt; 14:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Paraguay:&lt;/b&gt; 14:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Costa Rica:&lt;/b&gt; 11:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Guatemala:&lt;/b&gt; 11:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Estados Unidos - Costa Este (Nueva York):&lt;/b&gt; 13:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Estados Unidos - Costa Oeste (Los Ángeles):&lt;/b&gt; 10:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Canadá - Costa Este (Toronto):&lt;/b&gt; 13:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Canadá - Costa Oeste (Vancouver):&lt;/b&gt; 10:30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Japón (Tokio):&lt;/b&gt; 02:30 del domingo 13 de septiembre&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mu34A9kmbDU?si=18KxkmqltSI_C75H&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Dónde ver la BlizzCon 2026 en directo&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Quienes no puedan asistir presencialmente podrán &lt;b&gt;seguir la BlizzCon 2026 de forma gratuita a través de los canales oficiales de Blizzard en &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@Blizzard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; y Twitch, además de en Battle.net&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La &lt;b&gt;retransmisión incluirá la ceremonia de apertura y los principales paneles del evento&lt;/b&gt; que tendrán lugar tras la misma. En ellos se profundizarán en los anuncios que se hayan hecho durante el evento inaugural, sorpresas incluidas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;ta18b&quot;&gt;&lt;h2&gt;Qué podemos esperar de la BlizzCon 2026&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;El programa oficial de la BlizzCon 2026 incluye &lt;b&gt;novedades de &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/world-of-warcraft/2103&quot; title=&quot;World of Warcraft para PC&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/diablo-4/79069&quot; title=&quot;Diablo 4 para PC&quot;&gt;Diablo 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;i&gt;Overwatch&lt;/i&gt; y &lt;span class=&quot;resaltado&quot;&gt;Hearthstone&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, además de competiciones como la Overwatch World Cup, el World of Warcraft Arena World Championship, el Mythic Dungeon International, el Hearthstone Masters Tour World Championship y la Blizzard Classic Cup.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Es probable que de todos los juegos citados anteriormente veamos nuevo contenido como &lt;b&gt;The Last Titan, la próxima expansión para &lt;i&gt;World of Warcraft&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, aunque sin embargo quizás lo que más expectación está levantando es lo que no se ha confirmado y que llega a través de rumores e &lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247012/algo-extrano-ocurre-en-la-web-oficial-de-starcraft-y-lo-relacionan-con-un-posible-anuncio-en-la-blizzcon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;incluso una pista de Blizzard&lt;/a&gt;, que no es otra cosa que &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/1350786356/el-rumoreado-shooter-de-starcraft-seria-el-gran-anuncio-de-blizzcon-2026-segun-informaciones/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;un posible &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; de Starcraft&lt;/a&gt;, la licencia de estrategia que cambiaría de género&lt;/b&gt;. Además, esta misma semana se ha especulado de que Nexon, la empresa coreana de videojuegos, estaría detrás de algún proyecto relacionado con la saga.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a title=&quot;Imagen 1 de BlizzCon 2026: fecha, horarios, dónde ver el evento de Blizzard y qué anuncios podemos esperar&quot; href=&quot;https://vandal.elespanol.com/noticia/2026247026/blizzcon-2026-fecha-horarios-donde-ver-el-evento-de-blizzard-y-que-anuncios-podemos-esperar/#imagen1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.vandal.net/m/9-2026/2/20269215432058_1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;BlizzCon 2026: fecha, horarios, dónde ver el evento de Blizzard y qué anuncios podemos esperar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:15:00 GMT</pubDate>
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