Skirk en Genshin Impact: Cómo conseguirla y habilidades

Descubre cuáles son las características de Skirk en Genshin Impact. Aquí te mostramos cómo conseguirla, sus habilidades únicas y pasivas y qué rol desempeña en los combates.
Skirk en Genshin Impact: Cómo conseguirla y habilidades - Genshin Impact
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Skirk es uno de los personajes jugables de Genshin Impact que podemos usar en nuestras aventuras. Para poder crear un buen equipo de aventureros hace falta conocer a cada personaje y también estar al tanto de cuáles son los mejores. A continuación en esta entrada de nuestra guía completa te mostraremos cómo se consigue a Skirk, sus características, cuáles son sus habilidades, talentos y constelaciones únicas para que sepas sacarle el máximo partido y crearle una buena build.

¿Cómo conseguir a Skirk en Genshin Impact?

¿Cómo conseguir a Skirk en Genshin Impact?

Como muchos otros personajes del juego, Skirk se puede conseguir por medio de los Deseos de la tienda del Gachapón, gastando nuestros Destinos o Protogemas que hayamos acumulado.

Dada su alta calidad, Skirk es un personaje que tiene pocas probabilidades de ser obtenida. En especial puede hallarse con mayor frecuencia en Deseos limitados o de evento.

La primera vez que Skirk estará disponible en Genshin Impact será por medio de un gachapón promocional de personaje protagonizado por ella misma, titulado "Advenimiento vacuoastral", que se lanzará como parte de la primera mitad de la versión 5.7, a partir del 18 de junio de 2025. En este banner el personaje tendrá mayores probabilidades de obtención.

Características de Skirk

Esta es la información básica de Skirk y sus características principales como personaje.

"Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate".

  • Rareza: 5 estrellas.
  • Tipo de arma: Espada ligera.
  • Elemento / Visión: Cryo.
  • Rol en el equipo: DPS
  • Región: Scourge.

Cuáles son los talentos y constelación de Skirk

A continuación te mostramos todas las habilidades únicas de combate de este personaje.

Talentos

Estos son los ataques, talentos y habilidades elementales de Skirk. Recuerda que se pueden desbloquear conforme asciendas al personaje, de esta manera además se hará más poderoso.

  • Ataque básico - Caos: Escisión:
    • Ataque Normal: Realiza hasta 5 ataques consecutivos.
    • Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.
    • Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
  • Caos: Distorsión: imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
    • Pulsar una vez: Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.
    • Mantener pulsado: Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
  • Caos: Aniquilación: Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina. Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, "Caos: Aniquilación", es reemplazada por "Caos: Exterminio".
    • Caos: Exterminio: Habilidad Definitiva especial que puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de "marchitamiento total", el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana. Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas. Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
  • Entrenamiento de armas recíproco: Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de los personajes del equipo aumenta en 1.
  • La razón más allá de la razón: Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez. Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
    • Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
    • Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
    • Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
    • Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de astucia serpentina.
  • Retorno al olvido: Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto "vado de la muerte" durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual. Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma. Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.

Constelación

Estos son los 6 niveles de Constelación y habilidades pasivas de Skirk (recuerda que para poder subir cada uno necesitas conseguir el ítem Stella Fortuna):

  • Caída sin fin: Fortalece el efecto del talento pasivo La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. Es necesario desbloquear el talento pasivo "La razón más allá de la razón".
  • Descenso hacia el Abismo: Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de astucia serpentina. Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta un máximo de 10 pts. de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad. Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
  • Serendipia pecaminosa: Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • Flujo de la obstrucción: Fortalece el efecto del talento pasivo Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%. Es necesario desbloquear el talento pasivo "Retorno al olvido".
  • Fin del deseo: Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • Hacia el origen: Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo "La razón más allá de la razón", obtendrá una acumulación de "Caos: Corte". Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Es necesario desbloquear el talento pasivo "La razón más allá de la razón".
    • Caos: Corte: Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de Caos: Corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de Caos: Corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de Caos: Corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
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