TODAS las materias mágicas en Final Fantasy VII Remake y cómo conseguirlas

Te contamos cómo hacerte con todas las materias mágicas (verdes) en Final Fantasy VII Remake, así como la utilidad real de cada una de ellas. Que el enemigo tiemble ante tus hechizos.
TODAS las materias mágicas en Final Fantasy VII Remake y cómo conseguirlas - Final Fantasy VII Remake
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Final Fantasy VII cuenta con una gran cantidad de materias que equipar en nuestros personajes. Cada una de ellas tiene un efecto diferente, y dan acceso a habilidades, magias, efectos especiales sobre otras materias o mejoras en los atributos de nuestro personaje. Aquí os contaremos todo sobre las materias mágicas, las de color verde.

Todas las materias mágicas y cómo conseguirlas

En esta entrada os vamos a mostrar cómo conseguir todas las materias mágicas y el efecto de sus hechizos. Para usar una materia mágica basta con equiparla en cualquier ranura. Los hechizos consumen 1 segmento de BTC.

Materia ígnea

  • Ataque elemental de fuego.
  • Cómo se consigue: disponible desde el principio, se puede comprar
  • Magia: Piro, Piro+, Piro++.

Materia gélida

  • Ataque elemental de hielo.
  • Cómo se consigue: se puede comprar, también puedes conseguir una durante el Capítulo 14.
  • Magia: Hielo, Hielo+, Hielo++.

Materia eléctrica

  • Ataque elemental de rayo.
  • Cómo se consigue: disponible desde el principio, se puede comprar. También se puede coger una durante el Capítulo 5, en la sala segura de las vías.
  • Magia: Electro, Electro+, Electro++.
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Materia de curación

  • Cura recupera vida, mientras que Revitalia va regenerando vida de forma constante hasta que se acaba el efecto.
  • Cómo se consigue: disponible desde el principio, se puede comprar. También se puede coger una al principio del Capítulo 5, en el tren.
  • Magia: Cura, Cura+, Revialia, Cura++.

Materia eólica

  • Ataque elemental de viento.
  • Cómo se consigue: se puede comprar de Chadley al entregar Informes de combate.
  • Magia: Aero, Aero+, Aero++.

Materia protectora

  • Magia de protección. Barrera reduce el daño físico, Barrera mágica el mágico, y Muro ambos.
  • Cómo se consigue: se consigue automáticamente durante el Capítulo 4.
  • Magia: Barrera, Barrera mágica, Muro.

Materia purificadora

  • Cura estados alterados. Pura solamente cura Veneno, Esna los cura todos y Resistencia ofrece defensa temporal contra estados alterados.
  • Cómo se consigue: se puede comprar.
  • Magia: Pura, Esna, Resistencia.

Materia tóxica

  • Ataque venenoso. Puede causar el estado alterado Veneno. Especialmente útil contra enemigos no meca.
  • Cómo se consigue: se puede comprar. También se puede conseguir durante el Capítulo 17.
  • Magia: Bio, Bio+, Bio++.

Materia resucitadora

  • Reanima a un personaje caído en combate. Lázaro+ reanima al personaje al 100% de salud.
  • Cómo se consigue: se puede comprar.
  • Magia: Lázaro, Lázaro+.

Materia de sellado

  • Provoca estados alterados y evita que el enemigo use ciertas habilidad. Morfeo causa Sueño, Mutis evita que el objetivo use hechizos y Locura hace que el enemigo solamente pueda usar el ataque básico.
  • Cómo se consigue: se puede conseguir durante el Capítulo 9, colocando un contenedor en el segundo brazo mecánico. También se puede comprar.
  • Magia: Morfeo, Mutis, Locura.

Materia disipadora

  • Elimina protecciones mágicas y buffs. Disipabarreras elimina Barrera, Barrera mágica o Muro, mientras que Antimagia anula, además de las protecciones, efectos como Prisa.
  • Cómo se consigue: se consigue al derrotar a Aparición suprema.
  • Magia: Disipabarreras, Antimagia.

Materia temporal

  • Modifica el paso del tiempo y afecta a la barra BTC. Prisa hace que el BTC se llene más rápido, Freno hace que la barra BTC del objetivo vaya más lenta y Paro deja congelado al enemigo durante unos segundos.
  • Cómo se consigue: se consigue al completar La patrulla errante. También se puede conseguir una durante el Capítulo 17.
  • Magia: Prisa, Freno, Paro.
César Rebolledo
Redactor de guías
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