Las materias mágicas son uno de los tipos de materias que se pueden conseguir en Final Fantasy VII Rebirth. En este caso, las materias mágicas (verdes) te dan acceso a hechizos y magias que podrás usar en combate. Cuando vayas a colocar una materia, ten presente que puedes aprovechar ranuras combinadas en las piezas de equipo para activar el efecto de las materias de apoyo, para conseguir defensas elementales, de estado, aplicar magia a un grupo entero...
Estas son todas las materias mágicas y lo que debes hacer para conseguirlas. Ten presente que puede haber más de una ubicación y método para conseguir ciertas materias.
Materia de curación
Permite usar magia curativa.
- Nivel 1: Permite usar Cura.
- Nivel 2: Permite usar Cura+.
- Nivel 3: Permite usar Revitalia.
- Nivel 4: Permite usar Cura++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
- Hay una en la primera sala del Gold Saucer.
Materia ígnea
Permite usar magia del elemento Fuego.
- Nivel 1: Permite usar Piro.
- Nivel 2: Permite usar Piro+.
- Nivel 3: Permite usar Piro++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia eléctrica
Permite usar magia del elemento Rayo.
- Nivel 1: Permite usar Electro.
- Nivel 2: Permite usar Electro+.
- Nivel 3: Permite usar Electro++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
- Hay una en la sección de Barret y Red XIII del Capítulo 3. Cuando Tifa y Aeris abran la puerta de la zona de descanso, la verás en tu camino, es imposible de pasar por alto.
- Se puede conseguir una de nivel 2 en el Simulador de combate.
- Hay una en la planta superior de la posada de Bajo Junon.
Materia gélida
Permite usar magia del elemento Hielo.
- Nivel 1: Permite usar Hielo.
- Nivel 2: Permite usar Hielo+.
- Nivel 3: Permite usar Hielo++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia eólica
Permite usar magia del elemento Viento.
- Nivel 1: Permite usar Aero.
- Nivel 2: Permite usar Aero+.
- Nivel 3: Permite usar Aero++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia tóxica
Permite usar magia venenosa.
- Nivel 1: Permite usar Bio.
- Nivel 2: Permite usar Bio+.
- Nivel 3: Permite usar Bio++.
Dónde se consigue:
- Tienes una por defecto al empezar la historia.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia igneogélida
Permite usar magia de los elementos Fuego y Frío.
- Nivel 1: Permite usar Piro y Hielo.
- Nivel 2: Permite usar Piro+ y Hielo+.
- Nivel 3: Permite usar Piro++ y Hielo++.
Dónde se consigue:
Materia purificadora
Permite usar magia que cura los estados perjudiciales.
- Nivel 1: Permite usar Pura.
- Nivel 2: Permite usar Esna.
- Nivel 3: Permite usar Resistencia.
Dónde se consigue:
- Caerá una de las aspas del molino cuando entregues el Engranaje del molino en A merced del viento.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
Materia electroeólica
Permite usar magia de los elementos Rayo y Viento.
- Nivel 1: Permite usar Electro y Aero.
- Nivel 2: Permite usar Electro+ y Aero+.
- Nivel 3: Permite usar Electro++ y Aero++.
Dónde se consigue:
Materia potenciadefensa
Permite usar magia que potencia la Defensa física y mágica. Cuando va vinculada con una materia supresora, protege de los efectos que reducen las dotes defensivas.
- Nivel 1: Permite usar Coraza.
- Nivel 2: Permite usar Escudo.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Durante el Capítulo 5, ve al Salón de la reina (donde te inscribes al torneo) y ve al lado más al sur. La materia estará en el pasillo.
- Durante el Capítulo 10, cuando estés colocando las estatuas con Red XIII, ve por la escalera norte y desciende por el muro del fondo para dar con otra.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
Materia protectora
Permite usar magia defensiva.
- Nivel 1: Permite usar Barrera.
- Nivel 2: Permite usar Barrera mágica.
- Nivel 3: Permite usar Muro.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia potenciaataque
Permite usar magia que potencia el Ataque físico y mágico. Cuando va vinculada con una materia supresora, protege de los efectos que reducen las dotes defensivas.
- Nivel 1: Permite usar Bravura.
- Nivel 2: Permite usar Fe.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Hay una en el monte Corel, durante el Capítulo 7 pasarás junto a ella. Está justo después de subir por los dos cables tras reactivar el segundo generador, a la izquierda tras eliminar al Cocatriz y los Martines besadores.
- Hay una en el Capítulo 10, en la Cueva de los Gi de Cañón Cosmo. Está en una de las zonas elevadas a las que solamente llega Red XIII, después de pasar la reja en la que debes encajar la cadena en una horquilla.
Materia temporal
Permite usar magia que afecta al paso del tiempo.
- Nivel 1: Permite usar Prisa.
- Nivel 2: Permite usar Freno.
- Nivel 3: Permite usar Paro.
Dónde se consigue:
- Conseguirás una al lograr 15000 puntos en Piratas al abordaje.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Se puede conseguir en el Simulador de combate.
Materia mermadefensa
Permite usar magia que debilita la Defensa física y mágica. Cuando va vinculada con una materia supresora, suprime los efectos que reducen las dotes defensivas.
- Nivel 1: Permite usar Anti-Coraza.
- Nivel 2: Permite usar Anti-Escudo.
Dónde se consigue:
- Yuffie lleva una por defecto.
- Hay una en la colina que lleva al monte Corel desde Costa del Sol, donde están todos los teleféricos destrozados. Sube hasta la zona de descanso, rodea la roca por la izquierda y estará sobre la orilla del río.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
Materia de sellado
Permite usar magia que obstruye las facultades de combate del objetivo.
- Nivel 1: Permite usar Morfeo.
- Nivel 2: Permite usar Mutis.
- Nivel 3: Permite usar Locura.
Dónde se consigue:
- Acepta la misión Secuestro a un túnica negra para poder acceder a la Mina sur de carbón abandonada de Corel, al suroeste de Corel Norte. Cuando llegues al foso con los Garra Letal, busca cerca de la máquina que activa los puntos donde te enganchas con la cuerda.
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
Materia resucitadora
Permite usar magia de resucitación.
- Nivel 1: Permite usar Lázaro.
- Nivel 2: Permite usar Lázaro+.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas que hay a partir del final del Capítulo 8.
Materia gravitacional
Permite usar magia gravitacional.
- Nivel 1: Permite usar Gravedad.
- Nivel 2: Permite usar Gravedad+.
- Nivel 3: Permite usar Gravedad++.
Dónde se consigue:
Materia disipadora
Permite usar magia que disipa las barreras mágicas y los estados beneficiosos.
- Nivel 1: Permite usar Disipabarreras.
- Nivel 2: Permite usar Antimagia.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
Materia mermaataque
Permite usar magia que debilita el Ataque físico y mágico. Cuando va vinculada con una materia supresora, suprime los efectos que reducen las dotes ofensivas.
- Nivel 1: Permite usar Anti-Bravura.
- Nivel 2: Permite usar Anti-Fe.
Dónde se consigue:
- Se puede comprar en las tiendas al avanzar en la historia.
- Pianolo te da una de nivel 2 si consigues el Rango A en Two Legs? Nothin' To It.
Materia pétrea
Permite usar magia petrificante.
- Nivel 1: Permite usar Sismo.
- Nivel 2: Permite usar Sismo+.
- Nivel 3: Permite usar Sismo++.
Dónde se consigue:
Materia toxicopétrea
Permite usar magia venenosa y petrificante.
- Nivel 1: Permite usar Bio y Sismo.
- Nivel 2: Permite usar Bio+ y Sismo+.
- Nivel 3: Permite usar Bio+ y Sismo++.
Dónde se consigue:
Materia astral
Permite usar magia meteórica.
- Nivel 1: Permite usar Cometa.
- Nivel 2: Permite usar Cometa+.
Dónde se consigue:
Materia reanimadora
Permite usar magia que automáticamente reanima al personaje cuando queda fuera de combate.
- Nivel 1: Permite usar Auto-Lázaro.
Dónde se consigue: