TODAS las misiones secundarias de Nioh 2 y cómo completarlas

Te contamos cómo completar todas las misiones secundarias de Nioh 2, incluyendo información de cuándo se desbloquean, sus recompensas y las misiones de entrenamiento del Dojo.
TODAS las misiones secundarias de Nioh 2 y cómo completarlas
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Nioh 2 nos presenta una buena cantidad de misiones principales que completar hasta terminar la campaña del juego. Sin embargo, también tenemos muchas misiones secundarias que completar. Tenemos misiones de eliminación, principalmente, o de buscar un determinado objeto (que casi siempre se conseguirá, también, al acabar con un jefazo). La otra variante de misiones son las misiones de entrenamiento, que nos permitirán desbloquear nuevas habilidades para nuestro personaje.

Recuerda que algunas misiones secundarias exigen que antes hayas completado las anteriores. Si por ejemplo un personaje tiene dos misiones y la primera consiste en rescatarlo de su prisión, no podrás hacer la segunda sin haber hecho la primera. El propio juego te avisará de las misiones que debes completar en caso de ser un requisito indispensable.

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Nota: todos los niveles recomendados son meramente orientativos.

Misiones de entrenamiento

Estas misiones se aceptan desde el menú Dojo del Santuario. Se pueden aceptar en cualquier región, así que queremos dedicarles su propia sección para evitar confusiones. Se desbloquean al avanzar en la historia y consisten en derrotar a un determinado enemigo para desbloquear nuevas habilidades.

  • Acciones básicas: tutorial. Sin recompensas.
  • Controles de forma Yokai: Bruto: tutorial. Sin recompensas. Desbloqueada por defecto (o cuando consigas un Espírtitu de esta clase).
  • Controles de forma Yokai: Feral: tutorial. Sin recompensas. Desbloqueada por defecto (o cuando consigas un Espírtitu de esta clase).
  • Controles de forma Yokai: Fantasma: tutorial. Sin recompensas. Desbloqueada por defecto (o cuando consigas un Espírtitu de esta clase).
  • Zona de prácticas: zona donde probar tus habilidades como quieras.
  • La senda del discípulo del guerrero: aprende a desbloquear habilidades.
  • La senda del discípulo del ninja: aprende a usar el ninjutsu.
  • La senda del discípulo del mago: aprende a usar magia Onmyo.
  • La senda del guerrero adepto (requiere 20.000 de Dominio en cualquier arma): entrenamiento avanzado de combate.
  • La senda del ninja adepto (requiere 30.000 ninjutsu): entrenamiento avanzado de ninjutsu.
  • La senda del mago adepto (requiere 30.000 magia Onmyo): entrenamiento avanzado en magia Onmyo.
  • La senda del guerrero veterano (requiere 80.000 puntos de Dominio en cualquier arma): entrenamiento para guerreros expertos.
  • La senda del ninja veterano (requiere 100.000 puntos de Dominio en ninjutsu): entrenamiento para expertos en ninjutsu.
  • La senda del mago veterano (requiere 100.000 puntos de Dominio en magia Onmyo): entrenamiento para expertos en magia Onmyo.
  • Iluminación mental (requiere 120.000 puntos de Dominio en katana): entrenamiento definitivo con la katana.
  • Hanzo el Demonio (requiere 120.000 puntos de Dominio en lanza): entrenamiento definitivo con la lanza.
  • Maestro de katana doble (requiere 120.000 puntos de Dominio con katanas dobles): entrenamiento definitivo con katanas dobles.
  • La montaña inmóvil (requiere 120.000 puntos de Dominio con hacha): entrenamiento definitivo de hachas.
  • La cadena que corta el cielo (requiere 120.000 puntos de Dominio con kusarigama): entrenamiento definitivo con kusarigama.
  • Ojos penetrantes (requiere 120.000 puntos de Dominio con guja alternada): entrenamiento definitivo con guja alternada.
  • Como el rayo (requiere 120.000 puntos de Dominio con tonfas): entrenamiento definitivo con tonfas.
  • La espada del tengu (requiere 120.000 puntos de Dominio con odachi): entrenamiento definitivo con odachi.
  • El remolino imparable (requiere 120.000 puntos de Dominio con hachuelas): entrenamiento definitivo con hachuelas.
  • Aquel que habita en las sombras (requiere 200.000 puntos de Dominio en ninjutsu): Hanzo quiere repetir el combate de entrenamiento, pero esta vez en serio.
  • Los nueve símbolos (requiere 250.000 puntos de Dominio en magia Onmyo): el experto en magia Onmyo tiene un último reto para nosotros.

Misiones de ocaso

Estas misiones aparecen en el lado izquierdo del mapa de cada región. Se trata de misiones especiales, que van ofreciéndote los mismos objetivos que las misiones principales, pero a mayor dificultad y con mayor recompensa. Irán rotando y no están disponibles durante todo el día, además de que te exigen haber llegado a un determinado punto de la historia para desbloquearse. No requieren de guía. Como informacion, no tienen región, es decir, siempre aparecen de dos en dos y serán la misma pareja de misiones en todas las regiones hasta que cambien.

  • Los cerezos violetas en flor.
  • Las ruinas del castillo maldito.
  • Las alas del fénix.
  • Sangre en el viento.
  • Rastros de la llama furiosa.
  • El santuario profanado.
  • El samurái mancillado de sangre.
  • La isla de los monstruos.

Región 1: Despertar

Región 2: Surcar

Región 3: Sombra

Región 4: Alba

Región 5: Crepúsculo

Región 6: Sueño

  • El artesano errante: el abuelo de Toyo ha regresado a la Forja. Pero parece que se ha perdido por el camino...
  • Mataza de la Lanza: Toshiie Maeda quiere luchar contra nosotros una vez más.
  • El fin de un sueño: Okuni quiere ayuda para investigar la presencia de... alguien.
  • Valentía sin parangón: Mumyo dice que un tal Keiji Maeda pregunta por nosotros.
  • La carta perfumada (requiere hablar con Nagamasa y Hanbei en El Intermedio): de alguna manera, quizás podamos encontrar a la hija de Nagamasa Azai.
  • El regreso de Yaksha (requiere hablar con Nagamasa Azai en El Intermedio): Nagamasa Azai busca un último duelo.
  • Restaurar la armonía (requiere hablar con con Toshimitsu Saito en El Intermedio): Saito quiere dar con la paz en el combate.
  • Corazón japonés, mente Yokai (requiere hablar con Koroku Hachisuka en El Intermedio): el nigitama está arrepentido de lo que sucedió, y quiere expiar sus pecados con un combate.
  • Espíritus intranquilos (requiere hablar con Katsuie Shibata en El Intermedio): Shibata tampoco encuentra la paz. Ayúdale con eso.

Región 7: Luminiscencia

César Rebolledo
Redactor de guías
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