Entre las numerosas misiones secundarias de la región de Velen que se pueden completar en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered nos encontraremos encargos de todo tipo. Una de las misiones que podemos completar es Una torre llena de ratones. Esta misión forma parte de las misiones de Keira; y tiene consecuencias en misiones posteriores si decides no ayudar a la hechicera con su problema.
Cómo comenzar Una torre llena de ratones
Esta misión se activa automáticamente al completar La invitación de Keira Metz. Te darán un marcador para ir a investigar la isla del Palengre, al suroeste de Velen.

Cómo completar Una torre llena de ratones
Cuando te acerques a la torre, elimina a los enemigos del exterior. Rodea la torre para saquear objetos y ve pendiente de una nube de un verde escarlata bastante llamativo. Ahí podrás usar la lámpara mágica (está en la sección de objetos de uso rápido, con la antorcha, ballesta y bombas) para ver un eco del pasado.

Sube las escaleras y entra en la torre. Mientras subes, saquea y busca más nubes verdes que debes iluminar con la lámpara para averiguar lo que pasó en la torre, o al menos hacerte una idea. Examina el sótano antes de empezar a subir, la puerta está rodeando la chimenea de la planta baja. Después, lo dicho: asciende, saquea e ilumina nubes verdes.
Al llegar a la zona más alta, usa los sentidos de brujo para localizar unas palancas en las paredes opuestas a las escaleras por las que subes. Una de ellas mueve una estantería que te permite llegar a un laboratorio en el desván, donde no debes usar la lámpara todavía. Usa los sentidos de brujo para investigar un poco y conseguir la parte 1 de las notas de Alexander de la mesa.

La parte 1 está en la pared del otro lado, cerca de por donde has llegado al laboratorio. Asegúrate de conseguirlas y leerlas. Ahora sí, usa la lámpara con la sombra verde para conocer a Anabelle. Asegúrate de que agotas las opciones de diálogo antes de avanzar (escoge las opciones en blanco antes de las amarillas) y al final es fundamental que le digas "No sé si puedo confiar en ti". Después, responde "Tengo la sensación de que mientes"

Cuando termine la secuencia, te las verás con una Pesta, un poderoso espectro que puede envenenarte. Usa Yrden para hacer daño de manera efectiva y persíguela hasta el exterior de la torre, donde podrás espantar a la aparición. Keira te enviará a hablar con Graham en Oreton, el joven se encuentra en una de las casas en la orilla suroeste del pueblo. Llama a la puerta y dile que has estado en Palengre para que salga.
Tras explicarle la situación, puedes ir inmediatamente con él o reunirte con Graham más tarde en Palengre. Debes llevarle al laboratorio del desván, protegiéndole de los espectros. Al llegar arriba, verás una secuencia y la maldición sobre la isla del Palengre quedará levantada. Si hubieras decidido ayudar a Anabelle llevándote sus huesos hasta Graham, la cosa habría salido fatal: Graham habría muerto igualmente, pero la plaga se extendería por Velen.
Regresa con Keira y, tras contarle lo sucedido; menciona las notas de Alexander que has recogido. Después, comenzará Un favor para un amigo.



