Una torre llena de ratones al 100% en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered

Esto es lo que debes hacer para completar Una torre llena de ratones, una de las misiones secundarias de la región de Velen en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered. Geralt va a una isla abandonada para levantar una maldición.
Una torre llena de ratones al 100% en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered - The Witcher 3: Wild Hunt
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Entre las numerosas misiones secundarias de la región de Velen que se pueden completar en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered nos encontraremos encargos de todo tipo. Una de las misiones que podemos completar es Una torre llena de ratones. Esta misión forma parte de las misiones de Keira; y tiene consecuencias en misiones posteriores si decides no ayudar a la hechicera con su problema.

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Cómo comenzar Una torre llena de ratones

Esta misión se activa automáticamente al completar La invitación de Keira Metz. Te darán un marcador para ir a investigar la isla del Palengre, al suroeste de Velen.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Una torre llena de ratones, ubicación de la isla del Palengre en la zona suroeste de Velen

Cómo completar Una torre llena de ratones

Cuando te acerques a la torre, elimina a los enemigos del exterior. Rodea la torre para saquear objetos y ve pendiente de una nube de un verde escarlata bastante llamativo. Ahí podrás usar la lámpara mágica (está en la sección de objetos de uso rápido, con la antorcha, ballesta y bombas) para ver un eco del pasado.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Una torre llena de ratones; ubicación de la nube verde fuera de la torre

Sube las escaleras y entra en la torre. Mientras subes, saquea y busca más nubes verdes que debes iluminar con la lámpara para averiguar lo que pasó en la torre, o al menos hacerte una idea. Examina el sótano antes de empezar a subir, la puerta está rodeando la chimenea de la planta baja. Después, lo dicho: asciende, saquea e ilumina nubes verdes.

Al llegar a la zona más alta, usa los sentidos de brujo para localizar unas palancas en las paredes opuestas a las escaleras por las que subes. Una de ellas mueve una estantería que te permite llegar a un laboratorio en el desván, donde no debes usar la lámpara todavía. Usa los sentidos de brujo para investigar un poco y conseguir la parte 1 de las notas de Alexander de la mesa.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Una torre llena de ratones; ubicación de las notas de Alexander

La parte 1 está en la pared del otro lado, cerca de por donde has llegado al laboratorio. Asegúrate de conseguirlas y leerlas. Ahora sí, usa la lámpara con la sombra verde para conocer a Anabelle. Asegúrate de que agotas las opciones de diálogo antes de avanzar (escoge las opciones en blanco antes de las amarillas) y al final es fundamental que le digas "No sé si puedo confiar en ti". Después, responde "Tengo la sensación de que mientes"

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Una torre llena de ratones; Geralt decide qué hacer con Anabelle

Cuando termine la secuencia, te las verás con una Pesta, un poderoso espectro que puede envenenarte. Usa Yrden para hacer daño de manera efectiva y persíguela hasta el exterior de la torre, donde podrás espantar a la aparición. Keira te enviará a hablar con Graham en Oreton, el joven se encuentra en una de las casas en la orilla suroeste del pueblo. Llama a la puerta y dile que has estado en Palengre para que salga.

Tras explicarle la situación, puedes ir inmediatamente con él o reunirte con Graham más tarde en Palengre. Debes llevarle al laboratorio del desván, protegiéndole de los espectros. Al llegar arriba, verás una secuencia y la maldición sobre la isla del Palengre quedará levantada. Si hubieras decidido ayudar a Anabelle llevándote sus huesos hasta Graham, la cosa habría salido fatal: Graham habría muerto igualmente, pero la plaga se extendería por Velen.

Regresa con Keira y, tras contarle lo sucedido; menciona las notas de Alexander que has recogido. Después, comenzará Un favor para un amigo.

César Rebolledo
Redactor de guías
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