Las Islas Skellige son un archipiélago en el que viven el equivalente de este mundo de nuestros vikingos. Aquí, los clanes llevan años luchando contra Nilfgaard, asaltando sus navíos y atacando las villas costeras del Imperio. Sin embargo, la batalla se recrudece cada día más y es cuestión de tiempo que los jarls de cada casa no tengan más remedio que hincar la rodilla ante Emhyr. A menos que den con un rey fuerte y poderoso al que seguir, que esté capacitado para llevarlos hasta el final de la batalla.
Debido a la enorme cantidad de misiones secundarias que hay en el juego, puede que te encuentres en una situación en que te sientas abrumado y no sepas cuáles hacer y cuáles no, o cuáles puede que afecten a algunas cosas en el futuro.
Para evitar esto, vamos a indicarte las misiones más importantes, divididas en tres grupos.
Misiones importantes que deberías hacer en el Acto I
Estas misiones son "argumentales", es decir, afectan de alguna manera a los acontecimientos del Acto II y/o tienen romances o recompensas importantes.
- Gwynt: Estilo Skellige: Más allá del mar también juegan a las cartas, y no lo hacen nada mal.
- Puños de furia: Skellige: Ard Skellige acoge el torneo de puñetazos más exigente de todos.
- El amo de la arena: Un triste espíritu está atrapado en la arena, por ser un perdedor.
- Puños de furia: Campeón de campeones: El éxito absoluto como campeón de las pelas de puñetazos se decide aquí.
- Las Cacerías de los Héroes: ¡Por la gloria de la diosa!: Hazte con el título de campeón absoluto de las carreras de caballos.
- Las Cacerías de los Héroes: Kaer Trolde: Hazte con el título de campeón absoluto de las carreras de caballos.
- Las Cacerías de los Héroes: Fayrlund: Hazte con el título de campeón absoluto de las carreras de caballos.
- Las Cacerías de los Héroes: Fyresdal: Hazte con el título de campeón absoluto de las carreras de caballos.
- La torre surgida de la nada: Un buen día, apareció algo en la colina que trajo consigo una gran tormenta.
- La senda de los guerreros: Hay cosas que sólo los habitantes de las islas entienden, como por ejemplo su afición por los desafíos.
- Prácticas en alquimia avanzada: Gremist puede darnos clases de alquimia, pero desde luego no piensa hacerlo gratis.
- La cueva de los sueños: Para compensar el favor de Lugos, Geralt ayudará al hijo de éste con su ordalía.
- El señor de Undvik: Hjalmar está decidido a cazar una leyenda para demostrar su derecho a ser rey.
- Posesión: Cerys también aspira al trono, pero su manera de ganarse al pueblo es distinta a la de Hjalmar.
- La maniobra del rey: En los momentos de crisis es cuando se descubre si alguien tiene madera de rey.
- La Coronación: Skellige tiene por fin un nuevo rey, tras la muerte de Bran.
Misiones opcionales
Se trata de misiones "de relleno": las típicas misiones de recoger diez hierbas y recibir veinte monedas.
- La espada de la familia: Una reliquia familiar ha desaparecido, y eso deshonra la sangre de los antepasados.
- Un aserradero abandonado: Una plantilla entera de trabajadores se ha esfumado y seguramente el responsable sea un monstruo.
- Un cuerno valioso: Los bandidos se han llevado un importante recuerdao familiar, un cuerno ceremonial.
- El nithing: Ser un brujo tiene, a veces, momentos de decisiones muy incómodas.
- La moza secuestrada: Los piratas, entre otras cosas, secuestran hombres y mujeres. Cosa que sus familias no permiten.
- Terapia de choque: Los druidas son personas que hacen lo que sea por los suyos. O por divertirse.
- Los temerios mueren jóvenes: La falta de sentido común es, en muchas ocasiones, algo letal.
- ¿El que lo encuentra se lo queda? No todos los piratas asaltan barcos, a veces simplemente se los encuentran hundidos.
- Por fama y gloria: Cuando quieres impresionar a tus antepasados, tienes que jugarte la vida.
- La dama de hierro: Una mujer de Skellige ha jurado que ningún hombre podrá derrotarla.
- La triste historia de los hermanos Grossbert: Un cazarrecompensas con un curioso nombre busca a tres malhechores sobre los que hay una recompensa.
- Tiempos difíciles: Un hombre ha perdido a su familia a manos de un cíclope. ¿Debería enterarse?
- Forastero en tierra extraña: Lugar equivocado, momento equivocado, muertos equivocados, sentencia equivocada.