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La batalla de Kaer Morhen - The Witcher 3: Wild Hunt

La Cacería Salvaje contra un puñado de brujos, un par de hechiceros, un enano y dos revolucionarios. Ah, y una mujer con poder sobre el espacio y el tiempo, casi nada.

Tras la reunión familiar, llega la hora de prepararse para la batalla contra la Cacería Salvaje. Van a asaltar Kaer Morhen, así que todos tus aliados han venido para echar una mano como puedas. Zoltan anda por ahí, y es el único herrero al que tendrás acceso hasta terminar esta misión. Si durante el prólogo dijiste que Letho vivió y además has hecho la misión secundaria La caída de la casa Reardon de la manera que indicábamos, el brujo de la Escuela de la Víbora estará esperándote en la entrada.

Al entrar al gran salón, comenzarán los preparativos, no hay un segundo que perder. Cuando tengas que decidir qué hacer con el laboratorio y el taller, ten en cuenta lo siguiente:

Madre e hija reunidas
Es un momento de alegría
Triss también echaba de menos a Ciri
Roche y Ves ya están aquí
Incluso Letho va a ayudar
Un grupito de desharrapados
Hay que bloquear los portales
No hay duda de eso
Hay que decidir

  • Laboratorio: centrarse en pociones nos da un par de pociones para el combate y una piedra rúnica menor, mientras que las trampas de brujo harán que los enemigos que se crucen con ellas mueran. Nosotros escogemos las trampas.
  • Taller: si arreglas la pared, habrá una oleada menos de enemigos, mientras que si despejas la armería, conseguirás una espada de plata. Teniendo en cuenta que ya tendrás equipo de brujo más que de sobra, nosotros escogemos la pared.

Una vez comience la batalla, realmente será todo caos, descontrol, muerte y destrucción. Dependiendo de los aliados que tengas habrá más o menos batallas, habrá unos enfrentamientos u otros, contarás con una espada más a tu lado o no. Se trata, posiblemente, de la mejor parte del juego, así que intenta disfrutar del salvaje combate que tiene lugar mientras controlas a Geralt o a Ciri. Para los portales llevas bombas de dimerita, pero puedes cerrarlos usando Yrden junto a ellos.

Todo está preparado
Cada uno está en su sitio
Es la hora
Yennefer ha conseguido levantar la barrera a tiempo
Triss, dejando salir su mala leche
El temible Imlerith
Los lobos y la víbora
Ciri no se quedará sin defender a los suyos
Recuerda que Ciri tiene poderes especiales
La batalla se recrudece
Ninguna puerta detendrá a Imlerith
Caranthir, el Navegante
Eskel no retrocede ante nadie
El Frío Blanco llega a Kaer Morhen
Imlerith no perdonará la vida de Vesemir
El poder de Ciri, desatado
La muerte del Gran Lobo

Cuando te lo adviertan, ve al patio central, porque la barrera de Yennefer se irá estrechando y el Frío Blanco te matará rápidamente. Por desgracia, aunque los poderes de Fuente de Ciri ahuyentan a Eredin, Imlerith y Caranthir, no será antes de que el maestro de la Escuela del Lobo muera.

Tras esta victoria pírrica, dará comienzo la siguiente misión, y la última del Acto II, Sangre en el campo de batalla.

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