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Historia principal de The Witcher 3: Wild Hunt paso a paso

Todo el viaje de Geralt durante su última gran aventura: descubre todo lo que oculta la Cacería Salvaje con nuestra guía.

Prólogo

Tras la más que recordada escena de la bañera y el cangrejo, comienza el tutorial. Se trata de hacernos con los controles, así que no esperes grandes misterios. Aprenderás a usar los sentidos de brujo para localizar la llave con la que abrir la puerta de la habitación y bajar al patio. Tus respuestas en estos momentos no cambiarán nada el devenir de los acontecimientos.

La memorable escena de la bañera
La llave está junto a la puerta

Cuando llegues al patio tendrán lugar los tutoriales de combate, donde aprenderás lo básico para poder enfrentarte a las amenazas que están por venir. No obstante, si quieres, puedes saltártelos en cuanto se te planteen, siempre te darán la opción antes de empezar con ellos.

Recuerda para qué sirve cada Señal: Axia servirá para confundir a los enemigos (y también para ciertas misiones); Quen es un escudo capaz incluso de reflejar el daño; Aard vale para empujar enemigos frente a ti y en niveles más altos, a tu alrededor; Yrden ralentiza a los rivales y, por último, Igni provocará una llamarada con la que quemar a los enemigos.

Vesemir es capaz de aburrirse a sí mismo
Una brujilla entrenando
Cirilla Fiona Elen Riannon
Si ya conoces el juego, puedes saltártelo
La escuela del Lobo
Es importante conocer lo básico
Aprende para qué sirve cada señal

Cuando completes los tutoriales de combate, habrá una pequeña secuencia, te darás cuenta de que todo no es más que un flashback y dará comienzo la primera misión del juego, Lilas y grosellas.

Un terrible presagio
El temible Eredin
Todo ha sido una pesadilla

Lilas y grosellas: Geralt y Vesemir llegan a Huerto Blanco siguiendo el rastro de Yennefer. Alguien tiene que saber dónde se encuentra la hechicera.
La bestia de Huerto Blanco: El monstruo que asola Huerto Blanco es un incordio para los nilfgaardianos, y debe morir.
El incidente de Huerto Blanco: Geralt, en el pasado, se ganó el sobrenombre de Carnicero de Blaviken... y eso no se olvida.
Acto I: Geralt de Rivia comienza un viaje en busca de alguien muy especial. Pero alguien más va detrás de su ahijada... No podemos permitir que la Cacería Salvaje la alcance antes.
Acto II: Después de no dar con Ciri por ninguna parte, nuestra única pista es un mutante maldito que podría tener la clave de la desaparición de la Señora de los Mundos.
Acto III: Ciri ha vuelto, pero con un gran coste. Es la hora de plantar batalla, una vez más, al rey de la Cacería Salvaje y sus temibles lugartenientes, Imlerith y Caranthir.

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