A aldea vieja, puertas nuevas en Dragon's Dogma 2 y recompensas

Esto es lo que tienes que hacer para activar y completar la misión secundaria A aldea vieja, puertas nuevas en Dragon's Dogma 2. Pon fin a los problemas de Melve de forma tajante.
A aldea vieja, puertas nuevas en Dragon's Dogma 2 y recompensas - Dragon's Dogma 2
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A aldea vieja, puertas nuevas es una de las muchas misiones secundarias de Dragon's Dogma 2. Como parte de nuestra guía, vamos a explicarte cómo activarla, qué objetivos te pedirán, qué debes hacer para completarla y las recompensas que obtendrás por hacerlo.

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A aldea vieja, puertas nuevas: cómo activarla y completarla

Esta misión se activa en Melve. Primero tienes que haber completado Otra calamidad malavenida y dejar pasar tres o cuatro días. Luego, ve a Melve y no te dejarán entrar. Soborna al guardia para acceder al pueblo y que se active la misión.

Ve hasta la casa de Ulrika y habla con Lennart.

Ahora debes ir a la primera casa pasado el arco de piedra del este.

Dragon's Dogma 2 - Misiones secundarias: A aldea vieja puertas nuevas, ubicación del almacén de armas

Si completaste Los hermanos Valiente y Tímido, los hermanos se ofrecerán a distraer al guardia y podrás entrar a recuperar las armas. Si no... pues tendrás que esperar a que el guardia no esté para colarte, lo que llevará más tiempo. Ahora que tienes las cuatro espadas, dáselas a Lennart y ayuda a los aldeanos a eliminar a los soldados.

Ahora tienes que dejar pasar unos días y hablar con Ulrika en la Aldea de Harve.

Recompensas

  • Puntos de experiencia.
César Rebolledo
Redactor de guías
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