Comienza la aventura al 100% en Dragon's Dogma 2

Esto es todo lo que necesitas saber para completar Comienza la aventura, la segunda misión de historia de Dragon's Dogma 2. Alcanza un campamento y consigue a tu peón.
Comienza la aventura al 100% en Dragon's Dogma 2 - Dragon's Dogma 2
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Comienza la aventura es la segunda misión de la historia de Dragon's Dogma 2. Por el momento no tienes libertad de movimiento, así que limítate a seguir a Justinn. Se sabe que no es Bieber porque tiene dos enes en el nombre. Te darán otro pequeño tutorial de combate y looteo de enemigos mientras avanzas.

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Lo normal será que subas de nivel con el segundo grupo de bichos.

No es algo que deba preocuparte por ahora, ya que las amenazas que te vas a encontrar son, evidentemente, menores.

Dragon's Dogma 2 - Comienza la aventura: el personaje principal sube de nivel

Al llegar al campamento, verás una secuencia y podrás crear tu peón. Te recomendamos que sea algo que conjugue bien con tu personaje principal. Por ejemplo, si te has hecho un guerrero, crea un mago o un arquero.

Dragon's Dogma 2 - Comienza la aventura: el peón creado por el personaje principal

Antes de continuar y salir al mundo, date una vuelta por el campamento y sigue la más ancestral de las costumbres de los guerreros elegidos por el destino. O lo que es lo mismo, saquea todo el lugar, si brilla y no está clavado al suelo ni es un banco, te lo llevas. Hay minerales en la forja, y en una de las tiendas tienes 500 monedas. Te pueden venir bien para comprar al menos una armadura básica para tu personaje.

Para continuar, simplemente ve a la posada, la tienda que te señalaron durante la secuencia. Cuando descanses, completarás esta segunda misión principal y pasarás a la siguiente misión principal, Al calor del dragón.

César Rebolledo
Redactor de guías
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