Tierra de convergencia - Monster Hunter World

Los Dragones Ancianos han caído, pero aún hay que buscar el motivo de que estuvieran por aquí.
Tierra de convergencia - Monster Hunter World - Monster Hunter World
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  • Objetivo: Completa el encargo
  • Nivel: 9
  • Recompensa: 19.800 z
  • Tiempo: 50 min.
  • Condiciones de fracaso: Se te acaba el tiempo, Te has desmayado tres veces

Después de derrotar a los tres Dragones Ancianos, te dirán que alguien ha descubierto el motivo de que los monstruos fueran al Lecho. Habla con la Encargada para poder aceptar esta misión. Baja el sendero y habla con el Cazador wyveriano dos veces para ponerte rumbo a tu destino y conocer lo que se ocultaba detrás de toda la actividad del Lecho de los Ancianos: un terrible dragón azul de pura energía.

Galería: Monster Hunter World - Tierra de convergencia
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Esta monstruosidad es gigantesca y golpea como un camión, pero por suerte, su enorme tamaño tiene un inconveniente para él: la mayoría de veces fallará. Como consejo, lleva apoyo humano, cuantos más mejor, no por hacerle más daño, que también, sino porque salvo que vayáis todos juntos, es muy complicado que vaya a acertar a más de uno cada vez que ataque.

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La batalla se divide en dos fases. La primera no requiere grandes explicaciones, sólo tienes que golpear. Al pasar a la segunda, el monstruo tendrá más ataques. Para empezar, ahora tiene puede lanzar por la boca un rayo direccional, que no se moverá, cuando está a cuatro patas. Este ataque es increíblemente fácil de esquivar pero si te alcanza, estás muerto. Después está uno que hará cuando esté cerca de una de las paredes: se pondrá a dos patas, lanzará un rayo constante por la boca y se irá moviendo de izquierda a derecha, varias veces. La mejor manera de esquivar esto es pegarse a él, pero cuidado: llega un punto en que el suelo bajo sus patas se deshace y se convierte en lava.

Finalmente, debes permanecer atento al suelo, siempre. Cuando el monstruo empieza a brillar, el suelo termina por quemarse y esto puede hacerte daño de forma constante. Cuando le hagas suficiente daño también debes prestar atención a los destellos azules que surgen de vez en cuando del suelo: si hay uno debajo de ti, rueda porque saldrá una llamarada.

Después están los ataques típicos: bolas de fuego a distancia (a veces las lanza en ráfagas de tres, una al frente y una a cada lado), los golpes de cola, los zarpazos y, mientras vuela, puede lanzarse en picado. No obstante, como decimos, todo esto tiene para él el inconveniente de que su tamaño es demasiado grande y le costará acertarte si hay un par de personas en pantalla.

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