A lo largo de las expediciones de Elden Ring Nightreign, te enfrentarás a varias decenas de enemigos salidos de juegos anteriores. Todos ellos son viejos conocidos de la saga Dark Souls y de Elden Ring, así que hemos querido dejarte una lista con todos ellos, incluyendo las fichas de los "viejos conocidos" por si te hacen falta. Ten presente que en términos generales se comportan igual que las versiones originales, por lo que en algunos casos podrás aprovecharte de las habilidades de tu personaje para las cuales el jefe no fue diseñado para defenderse.
Algunos nombres pueden no ser exactos. Esto se debe a que algunos jefes cuentan con variantes en las que no cambia más que el nombre o la ubicación.
Por ejemplo, en los Fuertes y Campamentos pueden salir Soldados de la Melena Roja, Caballeros Juramentados o Soldados de la guardia real; pero en realidad son siempre los mismos enemigos con diferente nombre: un soldado de élite con arco grande en la torre y otro con lanza y escudo torre en la balista para el Campamento; uno con espadón y escudo torre para el Fuerte.
¿Dónde aparecen los jefes?
En esta sección lo que vas a ver son todos los jefes de los Días 1 y 2. Se incluyen los jefes que puedes encontrar en:
- El final del Día 1 y 2 de cada expedición (cada expedición tiene un pool o selección de jefes posibles para el final de cada día. Ten presente que este pool puede cambiar en función de las actualizaciones).
- Los Jefes de campo.
- Los jefes de los asaltos (como el juego llama a los eventos en los que "algo" te ataca).
- Los jefes de ubicaciones clave.
- Los jefes que pueden aparecer al abrir una Cárcel eterna.
Jefes de Dark Souls
- Demonio ciempiés: se comporta como el Demonio ciempiés. Puede aparecer al final del Día 1 de Plaga consciente, Bestia equilibrada y Aspecto de la Noche.
- Dragón boquiabierto: se comporta igual que el Dragón boquiabierto. Puede aparecer en el Día 1 de Mandíbula abierta, Presagio y Caballero de deriva oscura.
Jefes de Dark Souls 2
- Amada Freja del Duque: es uno de los jefes principales de Dark Souls II. Puede aparecer al final del Día 1 de Mandíbula abierta y Fisura en la niebla.
- Demonio de Fundición: es el jefe del DLC de Dark Souls II. Puede aparecer al final del Día 1 de Plaga consciente, Presagio, Fisura en la niebla y Aspecto de la noche.
Jefes de Dark Souls 3
- Bailarina del Valle Boreal: se comporta como la Bailarina del Valle Boreal. Puede aparecer en al Día 2 de Fisura en la niebla y Aspecto de la Noche.
- Rey Sin Nombre: se comporta igual que El Rey Sin Nombre, pero sin transición entre la fase del dragón y la fase a pie. Aparece al final del Día 2 de Caballero de deriva oscura.
Jefes de Elden Ring
- Albináuricos: pueden aparecer en las Ruinas. Es un grupo grande de enemigos normales, el objetivo son los tres más grandes que llevan martillos gigantes.
- Arqueros albináuricos: pueden aparece en las Ruinas, acompañados de arqueros menores. Los jefes montan sendos lobos gigantes, hay que derrotar a los cuatro para completar el encuentro.
- Asesina de los Cuchillos Negros: se comporta como la Asesina de los Cuchillos Negros. Puede aparecer como jefe de campo.
- Astel: se comporta igual que Astel, el Astro Fosco. Aparecerá como jefe final del evento de Noklateo, la Ciudad Velada.
- Augurio caído: se comporta igual que Margit, el Augurio Caído. Puede aparecer como jefe del Día 2 de Tricéfalo, del Día 1 de Aspecto de la Noche y como parte del asalto del Augurio Caído.
- Avatar del Árbol Áureo: se comporta como el Avatar del Árbol Áureo. Aparece como jefe de campo, tanto en su forma normal como putrefacta.
- Ave del ritual fúnebre: se comporta como el Ave del ritual fúnebre. Puede aparecer como jefe de campo, como apoyo al Barquero tibial y en el Día 2 de Bestia equilibrada.
- Barquero tibial y Aquellos que viven en la muerte: se trata del jefe Barquero tibial y un ejército de esqueletos. Al matar al Barquero, aparece un Ave del ritual fúnebre, pero morirá si acabas con los esqueletos. Puede aparecer al final del Día 1 de Bestia equilibrada.
- Bastardo leonino o escamoso: se trata del mismo enemigo que el Bastardo leonino o Bastardo escamoso. Puede aparecer como jefe de campo o en los Campamentos.
- Bestia de la Estrella Fugaz: aparece cuando cae un meteorito, o durante el evento del cráter o en el Día 2 de Presagio. Se comporta como la Bestia adulta de la Estrella Fugaz.
- Brigada bestial: son enemigos semihumanos, es un grupo grande de enemigos normales. Pueden aparecer en las Cárceles eternas.
- Caballero Real Cariano: se comporta como la Guardia Real Loretta. Aparece como jefe de campo.
- Caballero de Mausoleo: son soldados con espadón y escudo. Aparecen en el sótano de la Gran iglesia si arriba había soldados espectrales.
- Caballero del Crisol: se comporta como el Caballero del Crisol o el Caballero del Crisol Ordovis. Puede aparecer como enemigo común, en las Cárceles eternas, como jefe de campo en el Castillo y en los Día 2 de Mandíbula abierta y Bestia equilibrada.
- Caballeros proscritos: aparecen en las Cárceles eternas en grupos de tres. Son los mismos enemigos normales que puedes encontrar en el Castillo.
- Caballería nocturna: se trata del jefe Caballería Nocturna. Puede aparecer como jefe de campo o al final del Día 1 de Aspecto de la Noche. Puede aparecer en solitario o por parejas.
- Caragusano: es la versión grande de los enemigos de gusanos, el mismo jefe de Elden Ring. Aparece en las Ruinas y como jefe del Día 1 de Mandíbula abierta, Presagio y Caballero de deriva oscura.
- Carros de fuego: aparecen en los Campamentos.
- Cazador de esferas: se comporta como el Cazador de esferas. Puede aparecer como jefe de campo o al final del Día 1 de Tricéfalo.
- Centinela Agreste: se trata del jefe Centinela agreste. Puede aparecer como jefe de campo o en el Día 2 de Tricéfalo. Puede aparecer en solitario en el campo, o con dos soldados reales a caballo como jefe de fin del día.
- Centinela Agreste Draconiano: se comporta como el Centinela Agreste Draconiano. Puede aparecer como jefe de campo, en el Día 2 de Plaga consciente y de Fisura en la niebla. Si aparece en el Día 2, aparecerá con el apoyo de dos Jinetes regios.
- Comendador de batalla: hay dos variantes de este jefe, uno puede comportarse como el Comandante Niall y aparecer como jefe de campo, mientras que el otro puede ser como el Comandante O'Neil. Pueden aparecer como jefes de campo, al final del Día 1 de Mandíbula Abierta, del Día 1 de Plaga consciente, del Día 1 de Bestia equilibrada y del Día 2 de Caballero de deriva oscura.
- Cristalino: se comportan como los Cristalinos. Pueden aparecer en un Fuerte, como jefes de campo o en las Cárceles eternas. Pueden aparecer en solitario o en grupos de tres.
- Dragones voladores: los hay de varios tipos (dragón volador, de las colinas, etc) pero todos se comportan de manera similar a Agheel. Aparecen como jefes de campo.
- Dragón antiguo: se comporta como Lansseax. Aparece en las Cárceles eternas, en el Día 2 de Mandíbula abierta y Aspecto de la Noche.
- Dragón de magma: son el enemigo Dragón de magma. Pueden aparecer como jefes de campo.
- Duelista: se trata de una variante del Duelista guardián de las tumbas putrefactas. Aparece en las Cárceles eternas
- Dúo Sacrodermo: son la pareja de bosses Dúo Sacrodermo. Pueden aparecer en solitario o juntos en las Cárceles eternas o en el Día 2 de Presagio, Bestia equilibrada y Fisura en la niebla.
- Enviados del oráculo: son los enemigos comunes de las trompetas del final de Elden Ring. Pueden aparecer en las Ruinas o en la Gran iglesia.
- Espíritu ancestral: se comporta como el Espíritu ancestral majestuoso. Aparece como jefe de campo.
- Espíritu del árbol ulcerado: es el jefe Espíritu del árbol ulcerado. Aparece como jefe de campo.
- Flor de Miranda: no es más que una flor gigante que escupe veneno y lanza hechizos de estrellas. Aparece como jefe de campo y en las Ruinas.
- Guerreros de Nox: se trata de la pareja de jefes Guerreros de Nox. Pueden aparecer en las Cárceles eternas.
- Gárgola Fiel de la Hoja Negra: se comporta como el Fiel de la Hoja Negra. Puede aparecer como jefe de campo o en las Cárceles eternas.
- Gárgola Valiente: se trata de una variante de la Gárgola denodada. Puede aparecer en la Cárcel eterna, como jefe de campo o en el Día 1 de Mandíbula abierta y Aspecto de la Noche.
- Gólem Guardián: es el jefe Gólem guardián en sus dos variantes. Puede aparecer con una lanza en las ruinas de la Gran iglesia o en los Fuertes con un arco.
- Hipopótamo dorado: es el Hipopótamo dorado de Shadow of the Erdtree. Puede aparecer como jefe de campo o acompañando a varios jefes de final de día.
- Hombres bestia de Farum Azula: son un grupo grande de hombres bestia de Farum Azula. Pueden aparecer en las Cárceles eternas.
- León anciano: aparece como jefe de campo y en los Campamentos.
- Lobo rojo del Rey Consorte: se comporta como el Lobo Rojo de Radagon. Aparece como jefe de campo.
- Magos de batalla: son magos carianos. Pueden aparecer en las Ruinas, debes derrotar a la pareja de magos más grandes.
- Monarca Injertado: se comporta como Godrick el Injertado. Puede aparecer en el Día 1 de Presagio.
- Monje de la llama: aparece en el sótano de la Gran iglesia si arriba había monjes de fuego.
- Oso rúnico: es el mismo jefe de Elden Ring. Aparece en las Ruinas.
- Perfumista corrupto: son enemigos comunes, pueden aparecer en las Ruinas.
- Perro guardián funerario del Árbol Áureo: puede aparecer en las Ruinas.
- Reina semihumana: se comporta como la Reina semihumana. Puede aparecer como jefe de campo y al final del Día 1 de Tricéfalo o Aspecto de la noche, acompañada del espadachín semihumano.
- Renacido regio: se comporta como el Renacido Regio. Aparece como jefe de campo y al final del Día 1 de Bestia equilibrada.
- Señores de ónice: pueden aparecer como jefes de las Cárceles eterna y como jefes de campo. Pueden ser el Señor de alabastro o el Señor de ónice, y salir en parejas o por separado.
- Soldado draconiano de Nox: es como el Soldado draconiano de Nokstella. Puede aparecer en las Cárceles eternas o en el Día 2 de Aspecto de la Noche.
- Soldado draconiano: se comporta como el Soldado draconiano. Puede aparecer en las Cárceles eternas y en el Día 2 de Plaga consciente.
- Soldados de la Melena Roja: son capitanes juramentados comunes. Pueden aparecer en los Fuertes, donde habrá uno con espadón y escudo en la parte alta, o en los Campamentos, donde encontrarás uno con arco en una torre y otro con lanza y escudo cerca de una balista.
- Trol de la Llama Frenética: aparecen en los Campamentos si hay enemigos de la Llama Frenética.
- Viejo héroe de Zamor: se comporta como el Viejo héroe de Zamor. Puede aparecer como jefe de campo, en las Ruinas, o en las Cárceles eternas. Puede aparecer en pareja.
- Vástago Injertado: se comporta como el Vástago Injertado. Puede aparecer como jefe de campo.
- Vírgenes raptoras: pueden aparecer en los Fuertes, en el patio de la zona inferior.