Mientras avanzas en la historia, encontrarás todo tipo de rompecabezas, complicaciones y muros que cruzar para poder llegar a buen puerto.
A lo largo del recorrido encontrarás tres tipos de puzzles:
- Puzzles: los puzzles que te encontrarás en el progreso normal del juego.
- Cajas fuertes: hay un puñado de cajas cerradas con una combinación.
- Taquillas: candados cerrados con combinaciones de letras que esconden recursos.
En este caso os hablaremos de los puzzles, que en su amplia mayoría se encuentran obstaculizando nuestro progreso.
Los puzzles tienen una serie de características:
- Hay algunos puzzles exclusivos en función de nuestro personaje.
- Las mayoría de soluciones son diferentes en función de si juegas el Escenario A o el Escenario B.
Estatua del león
- Cuándo: Encuentra los 3 medallones - Consigue el medallón del león.
Se trata de una estatua que está en lo alto de las escaleras del vestíbulo de la comisaría. Tienes que girar los discos de manera que reproduzcan los símbolos de la estatua superior izquierda del cuaderno del policía muerto.
Tienes que poner el símbolo del león, la espiga y el pájaro. Conseguirás el Medallón del león.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
La solución en nueva partida 2 a la estatua del león es: corona, antorcha y paloma de la paz.
Taquillas del depósito de seguridad
- Cuándo: Encuentra los 3 medallones - Llega al depósito de seguridad.
No es un puzzle que plantee complicaciones, está en el Depósito de seguridad de la primera planta de la comisaría. Simplemente debes teclear el número de la taquilla que quieres abrir. El problema está en que faltan los botones 2 y 3, que encontrarás resolviendo el puzzle de la Caja fuerte portátil 1 y la Caja fuerte portátil 2.
- 102: Pólvora
- 103: Cuchillo de combate
- 106: Rollo de película
- 109: Munición pistola
- 203: Riñonera
- 208: Granadas ígneas / Munición de escopeta
Caja fuerte portátil 1
- Cuándo: Encuentra los 3 medallones - Encuentra la tecla y la llave de la pica.
Encontrarás la Caja fuerte portátil en la segunda planta, en los vestuarios masculinos. Se coge como un objeto más y debes examinarlo para resolver el puzzle. Simplemente tienes que ir pulsando los botones en el orden correcto, que se irán iluminando en verde. La solución es aleatoria, así que tendrás que ir probando hasta dar con la combinación correcta.
Dentro hay una de las Teclas de repuesto necesarias para el puzzle de las Taquillas del depósito de seguridad.
En Nueva Partida 2, la caja fuerte estará en la Sala de Interrogatorios/Sala de Observación (ala este, planta baja).
Caja fuerte portátil 2
- Cuándo: Encuentra las piezas del panel eléctrico - El ala oeste, segunda planta.
La encontrarás en el Almacén de sábanas, donde solamente puedes entrar con la llave del diamante. Igual que con la primera, simplemente debes ir pulsando los botones hasta que las luces se vayan encendiendo en orden, pero la solución es aleatoria. Dentro está la segunda tecla del Depósito de seguridad.
Estatua del unicornio
- Cuándo: Encuentra los 3 medallones - Llega a la biblioteca y consigue el medallón del unicornio.
Se trata de un puzzle igual que el del león. Abre el cuaderno para conocer la solución, los símbolos que te toca poner son peces, escorpión, vasija.
Conseguirás el Medallón de unicornio, que debes colocar en la estatua del centro del vestíbulo.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
La solución a la estatua del unicornio en nueva partida 2 es: los dos niños, la balanza y el caballito de mar.
Estatua de la doncella
- Cuándo: Encuentra los 3 medallones - Regreso al ala oeste.
Una vez tengas el Detonador, podrás hacer estallar los explosivos del Almacén oeste (3F). La estatua está detrás y las fichas están bastante dañadas, así que usa la imagen para guiarte. La solución es mujer, flecha, serpiente.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
La solución en Nueva Partida 2 a la estatua de la doncella es: el carnero, la lira, el pájaro.
Puzzle del generador del garaje (sólo con Leon)
Cuando tengas la manivela cuadrada y puedas acceder a la sala del generador del garaje, tendrás que resolver un puzzle al fondo. Simplemente levanta los interruptores, de izquierda a derecha, tres y cuatro.
En Nueva Partida 2, el puzzle es aleatorio. Puede tener una solución diferente cada vez que juegues.
Puzzle de las estanterías de la biblioteca
- Cuándo: Encuentra las piezas del panel eléctrico - Las estanterías de la biblioteca.
Una vez tengas el Mango de gato hidráulico, que se consigue en la Sala de registros durante La sala de registros, podrás mover las estanterías. Simple y llanamente, después de usar el gato, mueve todas las estanterías a la derecha para poder cruzar.
Puzzle de la torre del reloj
- Cuándo: Encuentra las piezas del panel eléctrico - Las estanterías de la biblioteca.
Una vez llegues a la torre del reloj durante la última parte de este capítulo, la cosa es muy sencilla. Necesitas el Engranaje grande que deberías haber cogido en La zona este de la comisaría y usarlo junto a la mesa de la planta baja.
Esto hará bajar una escalera, subes, coges el Engranaje pequeño, bajas la escalera, lo usas en la máquina que tienes delante, vuelves a coger el Engranaje grande y lo colocas donde estaba originalmente el Engranaje pequeño.
Puzzle del panel electrónico de la colección privada (sólo Claire)
- Cuándo: Encuentra las piezas del panel eléctrico - Huye de la comisaría.
Una vez tengas los dos Comonentes electrónicos para colocar en la Colección privada, tendrás que hacer que se cierre el circuito. La manera más sencilla de hacerlo es empezar de atrás adelante, es decir, desde el cable morado hacia atrás.
Si aún así no eres capaz, la solución es la siguiente:
En Nueva Partida 2 (ruta B)
La próxima vez que juegues en nueva partida 2, la solución será la siguiente:
Puzzle de circuitos de la puerta de las celdas (sólo Leon)
- Cuándo: Encuentra las piezas del panel eléctrico - De vuelta a las calles.
Se resuelve igual que el anterior, empieza por el final para hacerlo más fácil.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
En Nueva Partida 2, la solución será la siguiente:
Puzzle de la sala de juguetes (Sherry)
- Cuándo: Escapar del jefe Irons - Huye.
Para hacer este puzzle tienes que coger el Cubo con dibujo, escondido dentro de la muñeca de la habitación donde empiezas. Después, simplemente úsalo en el artefacto a la izquierda de la puerta. Obviamente, lo que teines que hacer es hacer que coincidan todas las figuras, para lo cual tendrás que hacer rotar los cubos y encajarlos en el lugar correcto.
El truco está en buscar las dos piezas de los extremos: recuerda que tienen que coincidir la cara frontal y la superior. Una vez tengas localizadas esas dos piezas, el resto está chupado. Si tienes problemas, tienes que moverlos hasta que consigas que el conjunto tenga este aspecto:
Puzzle del ajedrez
- Cuándo: Encuentra los enchufes - Usa los enchufes para abrir la puerta.
Antes de nada, tienes que conseguir los enchufes del rey, reina y torre. Después encontrarás el del peón, alfil y caballo en la Sala de Monitores, donde se resuelve el puzzle. Debes colocarlos de la siguiente manera.
A la izquierda: empezando desde el fondo, van el caballo, la torre y el alfil.
A la derecha: también empezando desde el fondo, van el rey, la reina y el peón.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
Las soluciones para la nueva partida 2 serán:
A la izquierda: empezando desde el fondo, van: rey, alfil y reina.
A la derecha: empezando desde el fondo, van: caballo, torre y peón.
Panel eléctrico de las alcantarillas
- Cuándo: Encuentra los enchufes - Usa los enchufes para abrir la puerta.
Este puzzle está después de resolver el anterior, en Suministro principal. Es un puzzle muy sencillo. Simplemente activa los interruptores 1, 2 y 4.
En Nueva Partida 2, la solución es aleatoria.
Puzzle de los códigos del invernadero
- Cuándo: Investiga el laboratorio - Explora el ala este.
Una vez llegues a la sala Control del invernadero, en la pared oeste verás una máquina en la que tienes que poner unos símbolos en vez de números. Hay dos secuencias a poner. La primera es esta:
La segunda es esta:
En Nueva Partida 2 (ruta B)
En nueva partida 2 los códigos son los siguientes:
Para la trampilla:
Para la máquina del herbicida:
Puzzle de los tubos con líquido en el laboratorio
- Cuándo: Investiga el laboratorio - Explora el ala este.
En el Laboratorio medicinal, después de haber resuelto el puzzle anterior, tendrás que crear un herbicida introduciendo el vial vacío que has cogido en la sala de control. Ahora tienes que mezclar los líquidos para crear el herbicida.
Se trata del clásico puzzle de trasvases. Funciona de una manera muy sencilla:
- El líquido del tubo que esté en el centro se vierte en el tubo de la izquierda.
- Cada tubo tiene un "tope" que puedes ver claramente.
- Cuando no cabe más líquido en el de la izquierda, el sobrante se queda en el del centro.
Dado que si has tocado algo, la solución que te damos no valdría, lo que debes hacer es lo siguiente:
- Llenar el tubo con la capacidad máxima.
- Llenar el tubo con la capacidad media usando el bote de la capacidad máxima (quedará líquido en el tubo de capacidad máxima).
- Llenar el tubo con la capacidad mínima usando el bote de capacidad media (el tubo de capacidad media aún tiene líquido, el tubo de capacidad mínima se llena).
- Llenar el tubo con la capacidad máxima con el tubo de capacidad mínima.
En Nueva Partida 2 (ruta B)
- Llena el tubo con la capacidad media con el tubo con la capacidad máxima. El tubo con la capacidad media quedará lleno, el de la capacidad máxima, vacío.
- Llena el tubo con la capacidad mínima con el tubo con la capacidad media. Aún quedará líquido en el de capacidad media.
- Llena el tubo con la capacidad máxima con el tubo con la capacidad mínima.
- Vuelve a llenar el tubo con la capacidad mínima con el tubo con la capacidad media. Aún quedará líquido en el de capacidad media.
- Llena el tubo con la capacidad máxima con el tubo con la capacidad mínima.
Modulador de señal
- Cuándo: Investiga el laboratorio - Crea el herbicida.
Una vez subas las escaleras del extremo oeste del sótano del invernadero y llegues a la habitación que conecta con el Lobby, conseguirás el Modulador de señal de la pared oeste. Tienes que examinarlo para activar el "puzzle".
Nota: en nueva partida 2 el modulador lo encontrarás nada más salir de la recepción, antes de activar el puente por primera vez, junto al cadáver del U.S.S.
El funcionamiento es simple: tienes dos diales, uno a izquierda y otro a derecha, que se controlan con los sticks (izquierdo para el izquierdo, derecho para el derecho). Si mueves el stick izquierdo a la izquierda, el dial izquierdo va a la izquierda. Si lo mueves a la derecha, el stick izquierdo se mueve a la derecha, y viceversa.
Sin embargo, en realidad es un puzzle y una llave con la que interactuar con los Disyuntores que hay en Camas (B1, extremo oeste) y en Sala de descanso (B2, sudeste), el Laboratorio biológico (zona oeste). Lo que debes hacer es fijarte en la frecuencia que se indica en el Disyuntor (OSS, MUF, AWS, URF, MURF), examinar el Modulador, poner la frecuencia correcta y luego usarlo en el Disyuntor.
Para que no tengas problemas, estas son las soluciones (fíjate en la posición de los diales) de cada frecuencia.