Una de las grandes claves del sistema de combate de Pokémon reside en las resistencias y debilidades elementales. De este modo, todos los Pokémon serán de un tipo o dos, lo que los hará resistentes y débiles a ciertos tipos de movimientos. Así pues, si conocemos tanto nuestros puntos débiles y fuertes como los del rival, seremos capaces de definir una buena estrategia de combate para ganar la batalla.
La importancia de los tipos
Aquí hay que destacar los siguientes puntos:
- Cuando un Pokémon recibe un tipo de ataque al que es débil recibirá el doble de dańo de dicho movimiento.
- Cuando un Pokémon recibe un tipo de ataque al que es resistente, recibirá solo la mitad de dańo de dicho movimiento.
- Existen algunos tipos que son inmunes a determinados tipos de movimiento.
- Si un Pokémon tiene dos tipos y recibe un movimiento al que uno de esos tipos es débil y el otro resistente, el dańo será neutral.
- Si un Pokémon tiene dos tipos y recibe un movimiento al que los dos tipos son débiles, el dańo que recibirá se cuadruplicará.
- Si un Pokémon tiene dos tipos y recibe un ataque al que los dos tipos son resistentes, solo sufrirá un cuarto del dańo de dicho movimiento.
- Si el Pokémon es del mismo tipo que el movimiento que utiliza para atacar, aumentará el dańo del ataque en un 1,5.
Relaciones de tipos
Dicho esto, pasamos a detallaros las relaciones existentes entre los diferentes tipos para que os ayuden en el campo de batalla.
Acero
- Resistente a: Acero, Bicho, Dragón, Hada, Hielo, Normal, Planta, Psíquico, Roca y Volador.
- Débil a: Fuego, Lucha y Tierra.
- Inmune a: Veneno.
Agua
- Resistente a: Acero, Agua, Hielo y Fuego.
- Débil a: Eléctrico y Planta.
Bicho
- Resistente a: Lucha, Planta y Tierra.
- Débil a: Fuego, Roca y Volador.
Dragón
- Resistente a: Agua, Eléctrico, Fuego y Planta.
- Débil a: Dragón, Hielo y Hada.
Fantasma
- Resistente a: Bicho y Veneno.
- Débil a: Fantasma y Siniestro.
- Inmune a: Lucha y Normal.
Fuego
- Resistente a: Acero, Bicho, Fuego, Hada, Hielo y Planta.
- Débil a: Agua, Roca y Tierra.
Hada
- Resistente a: Bicho, Lucha y Siniestro.
- Débil a: Acero y Veneno.
- Inmune a: Dragón.
Hielo
- Resistente a: Hielo.
- Débil a: Acero, Fuego, Lucha y Roca.
Lucha
- Resistente a: Bicho, Roca y Siniestro.
- Débil a: Hada, Psíquico y Volador.
Normal
- Resistente a: Nada.
- Débil a: Lucha.
- Inmune a: Fantasma.
Planta
- Resistente a: Agua, Eléctrico, Planta y Tierra.
- Débil a: Bicho, Fuego, Hielo, Veneno y Volador.
Psíquico
- Resistente a: Lucha y Psíquico.
- Débil a: Bicho, Fantasma y Siniestro.
Roca
- Resistente a: Fuego, Normal, Veneno y Volador.
- Débil a: Acero, Agua, Lucha, Planta y Tierra.
Siniestro
- Resistente a: Fantasma y Siniestro.
- Débil a: Bicho, Hada y Lucha.
- Inmune a: Psíquico.
Tierra
- Resistente a: Roca y Veneno.
- Débil a: Agua, Hielo y Planta.
- Inmune a: Eléctrico.
Veneno
- Resistente a: Bicho, Hada, Lucha, Planta y Veneno.
- Débil a: Psíquico y Tierra.
Volador
- Resistente a: Bicho, Lucha y Planta.
- Débil a: Eléctrico, Hielo y Roca.
- Inmune a: Tierra.