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Atributos de Diablo 4: TODOS los tipos de stats explicados y estados

Te explicamos uno a uno cómo funcionan todos los tipos de atributos y estados de tu personaje en Diablo 4 para que sepas de qué maneras afectan a la jugabilidad y a tu poder en general.

En Diablo 4 tu personaje tiene un montón de atributos o estadísticas distintas que definen parámetros como su daño de ataque, su defensa frente a peligros y mucho más. Como juego A-RPG, todas estas estadísticas se pueden ver afectadas por el equipo que lleves actualmente, y si eres un jugador principiante, entonces seguramente querrás saber cómo funcionan todos los atributos.

En esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar al detalle qué hace cada atributo de tu personaje y cómo afecta o se puede alterar cada estadística.

Estadísticas principales

Las estadísticas principales son los atributos básicos de tu personaje. Cada clase comienza con unos atributos más o menos elevados debido a su estilo de juego y estas estadísticas son las siguientes:

  • Nivel: representa el nivel de tu personaje y aumenta con experiencia. Cada nivel aumenta tu vida base y tus estadísticas principales. Hasta el nivel 50 obtienes 1 punto de habilidad por nivel, después cada cuarto de nivel otorga un punto de leyenda.
  • Fuerza: cada punto otorga +1 de armadura.
  • Inteligencia: cada punto otorga +0,05% de resistencia a todos los elementos.
  • Voluntad: cada punto otorga +0,1% a la curación recibida y +0,25% de daño por arrollamiento.
  • Destreza: cada punto otorga +0,025% de probabilidad de esquivar.

Debes saber que estas estadísticas principales se pueden elevar de diferentes maneras; por ejemplo, al subir un nuevo nivel de personaje siempre obtienes +1 de cada estadística principal. Además, las piezas de armadura y las joyas pueden darte más puntos en estas estadísticas, y activar altares de Lilith también te dará aumentos permanentes.

Estadísticas ofensivas

Las estadísticas ofensivas provienen directamente de tus armas, guantes y joyas equipadas. Estas incluyen los siguientes atributos:

  • Daño de arma: el daño base de tu arma equipada. Las habilidades escalan su daño base usando este valor.
  • Velocidad de arma: la velocidad de ataque base inherente a tu arma antes de aplicar las bonificaciones.
  • Probabilidad de golpe crítico: cuando una habilidad inflige daño, tiene la posibilidad de realizar un golpe crítico. Los golpes críticos infligen un 50,0 % de daño adicional. El daño a lo largo del tiempo no puede causar un golpe crítico.
  • Daño de golpe crítico: daño adicional otorgado a las habilidades cuando golpean críticamente. Tiene un valor base de 50,0%. Limitado al 100% contra otros jugadores.
  • Probabilidad de arrollamiento: cuando lanzas una habilidad, tiene la posibilidad de arrollar todo el daño que inflige. Los arrollamientos infligen daño adicional en función de la suma de tu vida y fortificación actuales. El daño adicional infligido escala con la habilidad que arrolla. El tiempo extra de daño, las habilidades pasivas y las habilidades canalizadas no pueden arrollar. Tu probabilidad de arrollar no puede aumentar como una estadística básica, pero puede garantizarse mediante efectos específicos.
  • Daño de arrollamiento: daño extra otorgado a las habilidades cuando arrollan. Se acumula con la bonificación de daño inherentemente otorgada a arrollamientos en función de tu vida y fortificación actual. El daño adicional infligido escala con la habilidad que arrolla. Tiene un valor base de 50,0%. Limitado al 150% contra otros jugadores.
  • Daño por vulnerabilidad: daño adicional otorgado contra enemigos vulnerables. Tiene un valor base del 20,0%.
  • Espinas: inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos. Se excluyen los ataques que implican únicamente daño en el tiempo. El daño infligido depende del aumento de daño de habilidades de tu inteligencia.

Básicamente, todas estas estadísticas sirven para aumentar el daño que infliges con tus habilidades de personaje.

Estadísticas defensivas

Las estadísticas defensivas provienen de tus piezas de armadura equipadas y te ayudan a mantenerse con vida. Estas incluyen los siguientes atributos:

  • Vida máxima: representa tu vida total. Si pierdes toda tu vida, mueres. Tienes 40 de vida base en el nivel 1 y 0 de vida adicional de otras fuentes.
  • Cargas de poción: el número total de cargas de pociones que puedes tener disponibles a la vez. Incluye las 4 cargas básicas de pociones con las que comienzas y 0 cargas adicionales (las pociones se pueden mejorar).
  • Armadura: reduce el daño físico recibido. Esto se aplica tanto al daño físico directo como al daño por sangrado a lo largo del tiempo. El daño no físico recibido se reduce parcialmente según tu contribución de armadura.
  • Contribución de armadura: el porcentaje inherente con el que la armadura contribuye a tu reducción de daño base contra ataques no físicos. La reducción de daño restante está determinada por sus resistencias elementales apropiadas.
  • Probabilidad de esquivar: cuando recibes daño directo, tienes la oportunidad de esquivarlo. Los ataques esquivados no causan daño. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.
  • Resistencia al fuego: reduce el daño de fuego entrante en un 0,2%. Esto se aplica tanto al daño de fuego directo como al daño de quemadura a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de fuego, y el resto lo aporta la armadura. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.
  • Resistencia al frío: reduce el daño de frío entrante en un 0,2%. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial por frío, y el resto lo aporta la armadura. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.
  • Resistencia a los rayos: reduce el daño de rayo entrante en un 0,2%. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de rayo, y el resto lo aporta la armadura. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.
  • Resistencia al veneno: reduce el daño de veneno entrante en un 0,2%. Esto se aplica tanto al daño de veneno directo como al daño de veneno a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de la reducción de daño inicial de veneno, y el resto lo aporta la armadura. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.
  • Resistencia a la sombra: reduce el daño de sombra recibido en un 0,2 %. Esto se aplica tanto al daño de sombra directo como al daño de sombra a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de sombra, y el resto lo aporta la armadura. A medida que aumenta esta estadística, las bonificaciones adicionales se vuelven menos efectivas.

Estadísticas de utilidad

Las estadísticas de utilidad no contribuyen directamente a tu daño o defensa, pero sí a los siguientes atributos o factores de personaje:

  • Máximo de maná: representa el recurso necesario para lanzar hechizos.
  • Regeneración de maná: generas 10 de maná por segundo.
  • Velocidad de movimiento: corres al 100,0% de la velocidad de movimiento base. Puedes tener un máximo de 125,0% de velocidad de movimiento como estadística básica. Los beneficios temporales pueden exceder este límite.
  • Reducción de tiempo de reutilización: reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades activas.
  • Bonus de probabilidad de golpe de suerte: aumenta la posibilidad de activar golpes de suerte con tus habilidades.

Estadísticas JcJ (PvP)

Las estadísticas JcJ (PvP) involucran el juego online contra otros jugadores reales y son las dos siguientes:

  • Reducción de daño: reducción de daño inherente otorgada contra otros jugadores en PvP. Se acumula con todas las demás fuentes de reducción de daños.
  • Contribución de armadura: el porcentaje inherente que la armadura contribuye a tu reducción de daño base contra ataques no físicos en PvP. La reducción de daño restante está determinada por su resistencia elemental apropiada.

Estados alterados

Los estados alterados, también llamados dolencias de estado, son condiciones especiales que se pueden aplicar tanto a tus personajes como a los enemigos por medio de habilidades concretas, modificadores de armas y más. Estos pueden ser tanto beneficiosos como negativos.

Aquí te mostramos la lista de estados alterados en Diablo 4:

  • Arrollar: inflige daño adicional en función de la suma de tu vida actual y fortificación.
  • Aturdido: los enemigos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse.
  • Barrera: las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad específica.
  • Congelado: los enemigos no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse helándolos repetidamente.
  • Energía crepitante: daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge.
  • Fortificación: los personajes reciben un 10% menos de daño. Te conviertes en fortificado cuando tienes más fortificación que vida actual.
  • Helado: los enemigos tienen una velocidad de movimiento reducida. Helar repetidamente a un enemigo lo congelará.
  • Herido: los personajes tienen menos del 35% de su vida.
  • Inmune: mientras sea inmune, no puede recibir daño y todos los efectos negativos se eliminan y previenen.
  • Imparable: mientras es imparable, los efectos que afectan el control se eliminan y evitan.
  • Orbe de sangre: te cura un 15% de tu vida máxima cuando lo recoges.
  • Saludable: los personajes tienen más del 80% de su vida.
  • Sigilo: los personajes no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo.
  • Vesania: aumenta tu daño en un 25% y tu velocidad de movimiento en un 30%.
  • Vulnerable: los enemigos reciben un 20% más de daño.

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