Planes para el arquitecto - Guía Definitiva Grand Theft Auto V - Los MEJORES consejos!

Encontrando la manera de entrar en la sede del FIB.
Planes para el arquitecto - Grand Theft Auto V
·
GTA V - Planes para el arquitecto

Tras completar "Limpiando el FIB", espera unos minutos con Michael para recibir un SMS de Franklin. Cambia a Franklin y te encontrarás ya en plena misión.

Adéntrate en el recinto. El capataz de la entrada te dará un casco y el arquitecto saldrá de su coche rojo. Síguelo por la obra hasta los ascensores naranjas, donde él cogerá uno y tú el otro. Sígue por el piso superior hasta que el juego te lo indique ya como objetivo. Puedes apuntarle con una pistola o acercarte sigilosamente por detrás y noquearlo. Recoge el maletín y vuelve a los ascensores para largarte de la obra lo más rápido posible.

Coge un vehículo y conduce de vuelta a la fábrica textil (si has disparado el nivel de búsqueda, antes tendrás que despistar a la policía). Entra en el edificio y ve al despacho del piso superior para entregar los planos.

Lo siguiente será escuchar las ideas de Lester y elegir una estrategia: Bomberos o tejado. Para la primera tendrás que escoger dos pistoleros.

Para la segunda, un hacker, un pistolero y un conductor.

¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

Llega Golpe al Kortz Center a GTA Online, y Rockstar lo celebra permitiéndonos jugar gratis en PS5 y Xbox Series hasta el 20 de julio.
La nueva versión del mod Project Enhancement V: San Andreas Law Enforcement para Grand Theft Auto V renueva por completo a las fuerzas policiales del juego para hacerlas mucho más creíbles y duras.
The Kortz Center Heist llegará a GTA Online el 14 de julio con una nueva operación para asaltar el museo de Los Santos, falsificar obras y decorar mansiones con los botines robados.
Los jugadores de GTA Online pueden conseguir gratis el cañón de pirotecnia y el mosquete, además de acceder a descuentos patrióticos y a las últimas recompensas del programa Coleccionista de arte.
Un proyecto del Policy Lab británico llevó a empleados públicos a interactuar con jugadores en mundos virtuales para estudiar sus experiencias, aspiraciones y formas de socializar.
Flecha subir