Entre las distintas armas que se pueden usar en God of War: Ragnarok, nos encontramos con el Arco. De nuevo en manos de Atreus, este arma permite aturdir a los enemigos para que Kratos pueda rematarlos a placer. Es el arma por defecto de Atreus. Cuenta con su propio conjunto de habilidades que permiten hacer más que simplemente disparar flechas.
Arcos de Atreus
Atreus usa únicamente arcos, pero es posible conseguir varios. Cada uno cuenta con una habilidad pasiva que se mejora al mejorar el arco.
Arco de garra
- "Arco de Atreus, hecho de madera de tejo por la madre de Atreus. Por fin puede utilizarlo."
- Es el arco por defecto.
- Su habilidad es Conocimientos del cazador - Aumenta el aturdimiento por ataques cuerpo a cuerpo y disparos con arco.
Arco de jötnar
- "Un arco digno de un campeón jötnar, pero adecuado para Atreus."
- Se consigue durante El santuario perdido. Después de recoger las frutas y volver al campamento, debes abrir el panel de la derecha, recoger el plano y fabricarlo.
- Su habilidad es Instinto del guerrero - Aumenta el daño de estado que infligen las flechas rúnicas. Las flechas normales se disparan desperdigadas.
Arco de aesir
- "Un arco apropiado para un príncipe de Asgard."
- Se puede fabricar a partir de El fugitivo, cogiendo la fórmula del armario de tu habitación.
- Su habilidad es Determinación del explorador - Las habilidades de arco e invocaciones rúnicas tienen tiempos de reutilización reducidos.
Habilidades de arco
En lugar Ataque rúnico rápido, Atreus tiene Habilidades de arco. Hay que conseguirlas, no se desbloquean en las habilidades, y se equipan y usan como un Ataque rúnico rápido:
- Descarga punzante: por defecto.
- Vista fija de tirador: se consigue como parte de la historia, al derrotar al jefe de El santuario perdido.
- Sello astillado: está en el cofre legendario #1 de Asgard.
- Derrumbe celestial: se encuentra en el cofre legendario #1 de Helheim.
Invocaciones rúnicas
Atreus no tiene Ataque rúnico fuerte, sino invocaciones rúnicas. So similares en cuanto a que son ataques mágicos, pero invocan criaturas para ayudar temporalmente:
- Cabra desbocada: se consigue automáticamente como parte de la historia.
- Descenso de halcones: la dejan caer los ogros de De cabeza al fuego.
- Ira del lobo: está en el cofre legendario #2 de Helheim.
- Ardilla amargada: está en el cofre legendario #7 de Niflheim.
Habilidades de Atreus
El Arco no tiene complementos. Ten presente que no estarán todas disponibles desde el principio. Es posible mejorar las Habilidades de arco de Atreus, yendo a la sección Armas > Habilidad de arco de Atreus y consumiendo puntos de experiencia para potenciar su efecto:
Instinto
- Percepción del campo de batalla: disponible desde el principio - Atreus busca el momento para continuar los ataques de Kratos y extender así su combo.
- Independencia juvenil: disponible desde el principio - Atreus puede ayudar en el combo de Kratos incronizando cada golpe mientras ambos se enfrentan al mismo enemigo.
- Protector atento: cuesta 750 EXP - Atreus atrae los ataques enemigos cuando presionan demasiado a Kratos.
- Agarre estrangulador I: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Atreus agarra a los enemigos durante más tiempo y mejora los potentes golpes que le asesta Kratos al objetivo apresado.
- Agarre estrangulador II: cuesta 2.000 puntos de experiencia - A veces, mientras agarras a un enemigo, aparece el botón cuadrado sobre Atreus. Si lo pulsas, soltará una escarga de flechas sobre el objetivo.
- De cabeza a la batalla: cuesta 500 puntos de experiencia - Pulsa triágnulo para lanzarte contra el enemigo y golpearlo con fuerza. Aplica daño de estado en función de la flecha rúnica equipada. Resulta muy efectivo para acortar distancias con los enemigos más rápidos.
- Vista elevada de águila: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Pulsa L2 para ralentizar el tiempo tras lanzar a un enemigo por los aires.
- Vista engañosa de águila: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Pulsa L2 para ralentizar el tiempo tras esqvuiar en el último segundo.
- Vista astuta de águila: cuest 1.000 puntos de experiencia - Pulsa L2 para ralentizar el tiempo tras realizar un rechazo (pulsa L1 justo antes de que te golpeen).
Arquería
- Potencia sónica: cuesta 500 puntos de experiencia - Las explosiones sónicas causadas por Atreus tienen un área de efecto mayor.
- Ecos sónicos: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Atacar a los enemigos afectados por el estado sónico de Atreus crea más reverberaciones y causa aturdimiento a los enemigos cercanos.
- Resonancia sónica: cuesta 2.000 puntos de experiencia - Las explosiones sónicas causadas por Atreus inlfigen daño sónico a los enemigos cercanos.
- Disparo concentrado: cuesta 500 puntos de experiencia - Apunta y mantén pulsado R1 durante más tiempo para cargar una flecha más potente que infligará más daño y derribará al enemigo. Los disparos a la cabeza infligen daño adicional.
- Descarga concentrada: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Apunta y mantén pulsado R2 durante más tiempo para disparar una andanada mayor de flechas rúnicas al soltar.
- Disparo diestro: cuesta 1.000 puntos de experiencia - Los disparos a la cabeza seguidos infligen daño adicional.
- Excedente de flechas: cuesta 5.000 puntos de experiencia - Atreus obtiene una flecha rúnica adicional.
Agresión
- Golpe de brecha: cuesta 500 puntos de experiencia - Mientras esquivas, mantén pulsado el stick izquierdo hacia delante y pulsa R1 para realizar un ataque de escudo que inflija un gran aturdimiento.
- Tirador evasivo: cuesta 500 puntos de experiencia - Mientras esquivas, antén pulsado el stick izquierdo hacia atrás y pulsa R1 para satlar hacia at´ras y disparar una andanada de flechas.
- Descenso veloz: cuesta 500 puntos de experiencia - Mientras esprintas, pulsa R1 para realizar un ataque con salto.
- Ascenso veloz: cuesta 500 puntos de experiencia - Mientras esprintas, pulsa R2 para realizar un potente ataque vertical que lanza a los enemigos.
- Terreno elevado: cuesta 750 puntos de experiencia - Remata con un potente ataque fuerte al final de una combinación de ataques rápidos. Pulsa R1, R1, R1, R1, R1, R2, R2, R2.
- Golpes contundentes: cuesta 500 puntos de experiencia - Mantén pulsado R1 para hacer tropezar a un enemigo y golpearlo. Sigue manteniendo R1 para infligir mucho aturdimiento al extender la duración de la paliza.
- Asalto imbuido: cuesta 500 puntos de experiencia - Mantén pulsado R2 para balancear el arco y ejecutar un amplio ataque fuerte. Aplica daño de estado en función de la flecha rúnica equipada.
- Revés del arquero: cuesta 750 puntos de experiencia - Pulsa R1 tras un rechazo (pulsa L1 justo antes de que te golpeen) para realizar un disparo rápido y derribar a los enemigos.
- Revés del guerrero: cuesta 4.000 puntos de eexperiencia - Pulsa R2 tras un rechazo (pulsa L1 justo antes de que te golpeen) para lanzar a los enemigos por los aires.