El Monje es una de las clases jugables que hay disponibles para empezar una partida en Diablo Immortal. Este tipo de personaje es un especialista de los combates cuerpo a cuerpo. A continuación, como parte de nuestra guía, en esta entrada podrás conocer los detalles en profundidad del personaje; sus fortalezas y debilidades, sus habilidades, sus mejores gemas y cuáles son las mejores builds que te recomendamos para esta clase.
¿Cómo jugar con Monje? Consejos útiles y atributos
- Artistas marciales sagrados que canalizan la energía divina en el campo de batalla para asestar potentes ataques cuerpo a cuerpo, activar movimientos veloces e invocar barreras para protegerse a sí mismos y a sus aliados.
- Atributos: Cuerpo a cuerpo y Físico.
La clase de Monje es un personaje destinado a los combos cuerpo a cuerpo y al uso de los puños, lo que resulta en una clase rápida y ágil que puede entrar y salir de los combates velozmente y agrupar enemigos para machacarlos con sus habilidades sin parar.
Además, se trata también de una clase especialmente buena a la hora de proteger y mejorar a los miembros de su grupo para que permanezcan más tiempo con vida. Eso sí, para sacarle el máximo provecho hay que saber dominarla con paciencia y práctica.
Fortalezas de Monje
Aquí puedes ojear rápidamente cuáles son las fortalezas de la clase Monje:
- Gran movilidad y combate de ritmo muy rápido.
- Ideal para realizar combos y crear escudos.
- Permite unir a grupos de enemigos.
- Alto daño de área de efecto.
Debilidades de Monje
A grandes rasgos estas son las debilidades de la clase Monje:
- Se basa casi exclusivamente en combos de habilidades.
- Requiere cierta práctica; jugablemente es complejo para novatos.
- Daño a objetivos individuales mediocre.
- Opciones limitadas para jugar en solitario.
- No cuenta con ataques a distancia.
Todas las habilidades de Monje
A continuación te enseñamos todos los ataques primarios y las habilidades especiales que puede desbloquear y mejorar un personaje de la clase Monje en Diablo Immortal:
Puños del trueno
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Te teletransporta a un enemigo cercano y ejecuta una serie de puñetazos rápidos que infligen 1050-1680 p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. Solo te puedes teletransportar al mismo jugador enemigo una vez cada 3 s.
- Definitiva - Rayos inestables: Mejora Puños del trueno durante 12 s para teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe, aumentar el daño por golpe a 1680-2100 p. y generar una tormenta de truenos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de truenos infligen 1312 p. de daño a todos los enemigos cercanos y los repelen. Además, te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3 s.
Alcance mortal
- Se desbloquea: al nivel 34.
- Efecto: Proyecta líneas de fuerza perforadora que infligen 892-1249 p. de daño al objetivo y 420-588 p. de daño a los enemigos que tenga detrás.
- Definitiva - Liberar fuerza: Mejora Alcance mortal durante 12 s para aumentar su daño por golpe a 1638 p. y repeler a los enemigos. También te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 s.
Golpe ciclónico
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige 882 p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta 1124 p.
Patada voladora
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Lanza una patada hacia delante que inflige 1260 p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Patada voladora puede rebotar en las paredes e infligir 1260 p. de daño adicional a todos los enemigos cercanos. Máximo de 3 cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados una vez cada 3 s.
Golpe de onda
- Se desbloquea: al nivel 3.
- Efecto: Desata una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir 1181 p. de daño a todos los enemigos cercanos al llegar a su alcance máximo. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta 1417 p. Al cargar la habilidad por completo, también repele a los enemigos.
Golpe heptagonal
- Se desbloquea: al nivel 8.
- Efecto: Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos, golpeas 7 veces e infliges 1260 p. de daño por golpe. Los golpes adicionales al mismo objetivo infligen un 50% de ese daño.
Golpe místico
- Se desbloquea: al nivel 15.
- Efecto: Te desplazas hacia delante 4.5 m y sueltas un espíritu que vuelve y arrastra a todos los enemigos a su paso y les inflige 945 p. de daño. Solo puede arrastrar a cada jugador una vez cada 3 s. Máximo de 3 cargas.
Escudo zen
- Se desbloquea: al nivel 18.
- Efecto: Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe 2100 p. de daño durante 5 s. Este escudo también previene todos los efectos de pérdida de control del personaje. Proteger a un aliado hace que te lances hacia su ubicación y ambos obtengáis el escudo.
Palma explosiva
- Se desbloquea: al nivel 24.
- Efecto: Ataca a los enemigos en una dirección, les inflige 367 p. de daño y les provoca sangrado durante 5 s. Los enemigos que mueran durante el sangrado explotan e infligen 970 p. de daño a todos los enemigos cercanos. Máximo de 2 cargas. Solo es posible afectar a los enemigos 5 veces en un periodo de 1 s con estas explosiones. A partir de la explosión número 2, solo sufren un 30% del daño normal.
Ola de luz
- Se desbloquea: al nivel 29.
- Efecto: Aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige 1470 p. de daño. Máximo de 2 cargas.
Santuario interior
- Se desbloquea: al nivel 38.
- Efecto: Coloca un círculo rúnico de protección durante 8 s que reduce un 50% el daño que sufrís tú y tus aliados en su interior.
Puño aprisionado
- Se desbloquea: al nivel 41.
- Efecto: Ataca a los enemigos en una dirección para infligirles 1058 p. de daño e inmovilizarlos durante 5 s.
Aliados místicos
- Se desbloquea: al nivel 44.
- Efecto: Invoca a dos aliados espirituales para que luchen a tu lado durante 10 s. Infligen 525 p. de daño con cada ataque y tienen la misma vida que tú.
Dragón volador
- Se desbloquea: al nivel 50.
- Efecto: Te elevas hacia el cielo con todos los enemigos cercanos e infliges 1008 p. de daño y aturdes durante varios segundos a todos los enemigos cercanos en tu destino.
Mejores gemas legendarias para Monje
Estas son algunas de las gemas legendarias más útiles para esta clase de personaje que te recomendamos conseguir y equipar tan pronto como puedas:
- Muerte encadenada: agrega daño extra por objetivo golpeado, hasta tres objetivos.
- La hambruna: te devuelve la vida cada vez que matas a un enemigo (solo una vez cada 20 s).
- Bendición de valía: cuando recibes daño, tienes una probabilidad de desatar la justicia sobre los enemigos cercanos realizando una cantidad determinada de daño en función de tu vida máxima.
- Jade ensangrentado: aumenta tanto tu daño como tu velocidad de movimiento.
Mejores builds para Monje
Si quieres conocer las mejores builds para esta clase de personaje u otros te recomendamos que eches un vistazo a nuestro apartado de la guía dedicado a las construcciones de clase.
En concreto, para la clase de Monje se recomiendan las builds siguientes:
- Build Técnica de Golpe heptagonal y Palma explosiva (PvE)
- Build Intocable (PvE)
- Build Golpes móviles (PvP)