El Mago es una de las clases jugables que hay disponibles para empezar una partida en Diablo Immortal. Este tipo de personaje es un especialista de los combates cuerpo a cuerpo. A continuación, como parte de nuestra guía, en esta entrada podrás conocer los detalles en profundidad del personaje; sus fortalezas y debilidades, sus habilidades, sus mejores gemas y cuáles son las mejores builds que te recomendamos para esta clase.
¿Cómo jugar con Mago? Consejos útiles y atributos
- Hechiceros renegados que canalizan las energías arcanas para transformarlas en combinaciones de magia poderosa, capaces de manipular y destruir a sus enemigos.
- Atributos: A distancia y Magia.
La clase de Mago son los lanzadores de hechizos y controladores de magia elemental. Como suele ser típico en esta clase de personajes, los magos funcionan especialmente bien para hacer daño en área y controlar multitudes, aplicar estrategias, crear sinergias con sus habilidades y realizar disparos de precisión.
Son exigentes a la hora de jugarlos, pero muy satisfactorios si logras tomarles el pulso.
Fortalezas de Mago
Aquí puedes ojear rápidamente cuáles son las fortalezas de la clase Mago:
- Ofrece muy buenas sinergias y combinaciones entre habilidades.
- Puede combatir tanto a distancia como de cerca.
- Gran movilidad, sobre todo gracias a poderes como el Teletransporte.
- Habilidades con bastante daño de área de efecto y DPS.
Debilidades de Mago
A grandes rasgos estas son las debilidades de la clase Mago:
- Tiempo de enfriamiento de las habilidades prolongados.
- Su estilo de combate está basado casi en exclusiva por combos de habilidades.
- Requiere cierta puntería y habilidad para lanzar habilidades.
- Recibe daño considerable con respecto a su defensa.
- No ofrece grandes beneficios al grupo.
Todas las habilidades de Mago
A continuación te enseñamos todos los ataques primarios y las habilidades especiales que puede desbloquear y mejorar un personaje de la clase Mago en Diablo Immortal:
Misil mágico
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Lanza un misil de energía mágica que inflige 945-1323 p. de daño.
- Definitiva - Misil de hielo: Mejora Misil mágico con escarcha durante 12 s para aumentar su daño por golpe de 1606 a 2079 p. y ralentizar el movimiento de los enemigos afectados.
Electrocutar
- Se desbloquea: al nivel 34.
- Efecto: Tus dedos lanzan rayos que infligen 840-1117 p. de daño al primer enemigo alcanzado y luego saltan a 3 enemigos más e infligen un 30% de ese daño.
- Definitiva - Poder máximo: Mejora Electrocutar durante 12 s para aumentar su daño por golpe de 1160 a 1501 p. de daño, poder atacar en movimiento y aumentar el número de objetivos secundarios.
Viento arcano
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Desata una ráfaga de viento en una dirección para infligir 1134 p. de daño y repeler a los enemigos. Al cargar la habilidad más tiempo, aumentan el alcance y la distancia de repulsión, y el daño aumenta hasta 1512 p. Inflige un 50% más de daño a los enemigos que estén quemándose.
Calcinamiento
- Se desbloquea: al nivel 1.
- Efecto: Lanza un orbe flamígero que inflige 892 p. de daño, repele a los enemigos y deja un rastro que quema para infligir 768 p. de daño durante 6 s.
Nova de rayos
- Se desbloquea: al nivel 3.
- Efecto: Arroja 10 bolas de rayos en todas las direcciones para infligir 529 p. de daño en el trayecto de ida y vuelta hacia tu nueva ubicación. Máximo de 6 golpes por objetivo. A partir del golpe número 2 a un objetivo, solo le infligen un 30% de daño.
Rayo de escarcha
- Se desbloquea: al nivel 8.
- Efecto: Canaliza un haz de escarcha en una dirección para infligir 476 p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y aplicarles un 12% de helada durante varios segundos. Se acumula hasta 6 veces. Al usar Rayo de escarcha, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Teletransporte
- Se desbloquea: al nivel 18.
- Efecto: Te teletransporta hacia delante. Máximo de 3 cargas.
Cristal de hielo
- Se desbloquea: al nivel 24.
- Efecto: Crea un cristal de hielo gigante en una ubicación cercana, donde inflige 1936 p. de daño a todos los enemigos cercanos durante 12 s y les aplica un 30% de helada. Al expirar, el cristal estalla e inflige 922 p. de daño a todos los enemigos cercanos, así como un 80% de helada durante 6 s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato. Los haces de energía que golpeen el cristal son reflejados e infligen daño reducido a varios objetivos cercanos.
Desintegrar
- Se desbloquea: al nivel 29.
- Efecto: Canaliza un haz de energía pura en una dirección para infligir 535 p. de daño continuamente a todos los enemigos alcanzados y hacer que sufran un 2% más de daño durante 1.5 s. Se acumula hasta 5 veces. Al usar Desintegrar, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Agujero negro
- Se desbloquea: al nivel 38.
- Efecto: Crea un agujero negro durante 3 s en una ubicación, lo que atrae a todos los enemigos cercanos e inflige 906 p. de daño durante 3 s.
Meteorito
- Se desbloquea: al nivel 41.
- Efecto: Invoca un meteorito gigante que cae del cielo, inflige 1378 p. de daño y aturde a todos los enemigos en la zona del impacto durante 3 s. Esta zona queda calcinada, lo que quema a los enemigos y les inflige 1152 p. de daño durante 6 s.
Armadura de hielo
- Se desbloquea: al nivel 44.
- Efecto: Te rodea con una barrera de hielo que absorbe hasta 3954 p. de daño durante 8 s. Cuando expira, estalla, inflige 569 p. de daño a todos los enemigos cercanos y provoca un 40% de helada durante 6 s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle de inmediato.
Ráfaga arcana
- Se desbloquea: al nivel 44.
- Efecto: Canaliza una ráfaga de proyectiles arcanos que infligen 248 p. de daño a todos los enemigos en un área. Al usar Ráfaga arcana, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Burbuja temporal
- Se desbloquea: al nivel 50.
- Efecto: Invoca una burbuja que distorsiona el tiempo y el espacio en una ubicación durante 6 s para reducir un 80% las velocidades de ataque y movimiento de los enemigos afectados y ralentiza un 80% el movimiento de los proyectiles enemigos. Contra los jugadores, los efectos de reducción de las velocidades de ataque y movimiento se reducen un 50%.
Mejores gemas legendarias para Mago
Estas son algunas de las gemas legendarias más útiles para esta clase de personaje que te recomendamos conseguir y equipar tan pronto como puedas:
- Llamada del aullador: ofrece la posibilidad de invocar un lobo espíritu que ataca frente a ti y causa un daño masivo.
- Bilis rezumante: añade la posibilidad de envenenar a los enemigos con tus ataques y que estos a su vez propaguen el veneno a enemigos cercanos.
- Núcleo de rayos: tus ataques primarios y el movimiento te cargan de electricidad y, cuando estás completamente cargado, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos contra los enemigos cercanos.
- Colmillo ferviente: cada vez que infliges daño a un enemigo este sufre daño adicional de tus ataques con hasta 10 acumulaciones.
- Mano de sangre: aumenta todo el daño que infliges por cada 2 metros que te separas del enemigo (hasta 8 metros); ideal si juegas a distancia.
Mejores builds para Mago
Si quieres conocer las mejores builds para esta clase de personaje u otros te recomendamos que eches un vistazo a nuestro apartado de la guía dedicado a las construcciones de clase.
En concreto, para la clase de Mago se recomiendan las builds siguientes:
- Build Viento ardiente (PvE)
- Build Cristal prismático (PvE)
- Build Control implacable (PvP)