Las gemas legendarias son uno de los materiales más importantes de todo Diablo Immortal. Se trata de un importante botín que puede engarzarse en nuestro equipo para obtener beneficios únicos y muy provechosos, por lo que en esta entrada de nuestra guía te vamos a contar exactamente cómo se pueden conseguir en tu partida, qué probabilidades existen de aparición o cuáles hay disponibles.
¿Cómo se consiguen las gemas legendarias?
Principalmente en Diablo Immortal las gemas legendarias se pueden obtener por medio de dos métodos distintos que son los siguientes:
- Completando fallas antiguas: que deben estar modificadas por blasones legendarios (los blasones raros también te valen, aunque ofrecen menor probabilidad).
- Creándolas en la aprendiz de joyera: esta función se desbloquea al llegar al nivel 20 y te permite craftear gemas legendarios a cambio de runas y/o platino.
A parte de esto los jugadores también pueden vender y comerciar con gemas legendarias en el mercado u obtenerlas en el pase de batalla premium (en el gratuito también puede haber alguna como recompensa, pero es menos frecuente). Sea como sea, la forma más fácil y recomendable de conseguir gemas legendarias es realizando las fallas antiguas.
Recuerda que estas gemas legendarias se pueden engarzar en piezas de equipo de nivel legendario y pueden mejorarse en la joyera con duplicados de las mismas gemas, lo que hará que aumenten sus rangos y beneficios.
Todas las gemas legendarias
A continuación aquí te compartimos las 33 gemas legendarias que hay disponibles en Diablo Immortal, sus características y efectos (están listadas y ordenadas de mayor a menor calidad de estrellas):
Jade ensangrentado
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Aumenta hasta un 8% todo el daño que infliges y un 10% tu velocidad de movimiento, pero el bonus de daño se reduce cuanta menos vida tengas, hasta un mínimo de un 4%.
- Rango: 5 estrellas.
Bilis rezumante
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Tus ataques tienen un 4% de probabilidad de envenenar a los enemigos para infligirles 25% p. de daño base + 263; p. de daño por segundo durante 6 s. Este veneno se propaga a los enemigos cercanos si la víctima muere. No puede afectar al mismo objetivo más de una vez cada 20 s.
- Rango: 5 estrellas.
Bendición de valía
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Cuando sufres daño, tienes un 20% de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 12% de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 5 estrellas.
Penumbra resonadora
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Tus ataques tienen un 15% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura 8.00 s y recibe algunas de tus habilidades.
- Rango: 5 estrellas.
Llamada del aullador
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Tu ataque primario tiene un 10% de probabilidad de invocar a un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir 150% p. de daño base + 1458; p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 5 estrellas.
Lasca de carne petrificada
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Cada vez que le provocas una pérdida de control a un enemigo, le aplicarás también una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre una cantidad de daño equivalente a un 45% de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un 150.00% del daño base. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s por objetivo.
- Rango: 5 estrellas.
Reclusión de Zwenson
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Cada vez que derrotas a un enemigo, invocas una bestia oscura que ataca a todos los enemigos cercanos y les inflige 50% p. de daño base + 486 p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
- Rango: 5 estrellas.
Esperanza embotellada
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Usar una habilidad que otorgue un beneficio aumenta el daño que inflige el objetivo y su velocidad de movimiento un 8.00% durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s por objetivo.
- Rango: 5 estrellas.
Cenizas del fénix
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +18 p.
- Efecto: Impide el daño letal y luego otorga un escudo durante 6 s que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 450% de tu daño base. No puede ocurrir más de una vez cada 180 s.
- Rango: 5 estrellas.
Colmillo ferviente
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un 0.80% de daño adicional de tus ataques, hasta un máximo de un 0.80*10% con 10 acumulaciones.
- Rango: 2 estrellas.
Núcleo de rayos
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige 90% p. de daño base + 1134 p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 2 estrellas.
Poder y Autoridad
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Poder y Autoridad cambia de estado cada 9 s. Poder aumenta un 8% el daño de tus ataques primarios. Autoridad aumenta un 8% el daño de las demás habilidades.
- Rango: 2 estrellas.
Mano de sangre
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Aumenta un 2.00% todo el daño que infliges por cada 2 m que te separen del enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un 8% a 8 m.
- Rango: 2 estrellas.
La hambruna
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Te curas 40% p. de daño base + 567 p. de vida cada vez que derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 2 estrellas.
Carga del fiel
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Aumenta un 1.00% todo el daño que infliges por cada invocación que controlas, hasta un máximo de un 6%.
- Rango: 2 estrellas.
Guarda de batalla
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Reduce un 8.00% todo el daño cuerpo a cuerpo que sufres.
- Rango: 2 estrellas.
Mueca del degollador
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Obtienes un 8.00% más de probabilidad de golpe crítico al atacar por detrás.
- Rango: 2 estrellas.
Cristal de unidad
- Aumento de resonancia: 30 p.
- Índice de combate: +12 p.
- Efecto: Tú y todos los miembros del grupo sufrís un 0.50% menos de daño por cada miembro del grupo adicional en un radio de 6 m de ti.
- Rango: 2 estrellas.
Tormento eterno
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Tus golpes críticos provocan una agonía que inflige 10% p. de daño base + 122 p. de daño por segundo durante 6 s. Cada enemigo solo puede verse afectado una vez cada 20 s.
- Rango: 1 estrella.
Muerte encadenada
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Aumenta el daño que infligen tus ataques un 1.50% por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 1.50*3% con 3 objetivos.
- Rango: 1 estrella.
Ojo del berserker
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Aumenta un 5.50% todo el daño que infliges, pero también aumenta un 6% todo el daño que sufres.
- Rango: 1 estrella.
Vigorización de Ca’arsen
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Aumenta un 5.50% la velocidad de tu ataque primario.
- Rango: 1 estrella.
Gema de tiro con truco
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Tus habilidades canalizadas consumen energía un 8.00% más despacio.
- Rango: 1 estrella.
Rosa negra
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Cada vez que te atacan, tienes un 10% de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante 1.10 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada 20 s.
- Rango: 1 estrella.
Debilitación de Seled
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: El daño que infliges aumenta un 6.00% durante 60 s tras matar a un monstruo de élite.
- Rango: 1 estrella.
Libertad y devoción
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Aumenta un 8.00% la duración de tus invocaciones.
- Rango: 1 estrella.
Piedra de Zod
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Aumenta un 16.00% la duración de tus habilidades definitivas.
- Rango: 1 estrella.
Dolor de la subyugación
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Infliges un 5.50% más de daño a los enemigos que sufren efectos de pérdida de control.
- Rango: 1 estrella.
Alma desafiante
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Cada vez que bloqueas un ataque, infliges 64% p. de daño base + 777 p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 1 estrella.
Guirnalda de pesadilla
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Cuando derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante 0.80 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
- Rango: 1 estrella.
Risa burlona
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Tu ataque primario obliga a los monstruos golpeados que no sean de élite a atacarte durante 2.00 s.
- Rango: 1 estrella.
Piedra de respiro
- Aumento de resonancia: 15 p.
- Índice de combate: +8 p.
- Efecto: Reduce un 0.55% todo el daño que sufres por cada 10% de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima del 5.5%.
- Rango: 1 estrella.
Probabilidades de las gemas legendarias
Dado que las gemas legendarias son un botín tan importante y útil en el juego, además de escaso, queremos enseñarte también cuáles son las probabilidades de obtenerlas por sus diferentes métodos. Aquí te los enseñamos:
Probabilidades de aparición en fallas antiguas
Las probabilidades de conseguir gemas legendarias en las fallas antiguas dependen de la rareza de los blasones utilizados antes de comenzar la falla (además ten en cuenta que cuando se usan varios blasones, cada blasón genera su propio botín aleatorio).
Al usar un blasón raro:
- De 1 estrella (1/1 estrella): 5%.
Al usar un blasón legendario:
- De 1 estrella (1/1 estrella): 75,395%.
- De 2 estrellas (2/2 estrellas): 20,105%.
- De 5 estrellas (?/5 estrellas): 4,5%.
- Por cada 50 blasones legendarios te garantizas una gema legendaria de 5 estrellas (?/5 estrellas).
Cuando aparece una gema legendaria de 5 estrellas al usar un blasón legendario, las frecuencias de aparición posteriores quedan así:
- De 5 estrellas (2/5 estrellas): 75%.
- De 5 estrellas (3/5 estrellas): 20%.
- De 5 estrellas (4/5 estrellas): 4%.
- De 5 estrellas (5/5 estrellas): 1%.
Probabilidades al crear gemas
En caso de que decidas utilizar runas para crear gemas legendarias aleatorias debes saber que estas son sus probabilidades de obtención:
- De 1 estrella (1/1 estrella): 75,395%.
- De 2 estrellas (2/2 estrellas): 20,105%.
- De 5 estrellas (2/5 estrellas): 3,375%.
- De 5 estrellas (3/5 estrellas): 0,90%.
- De 5 estrellas (4/5 estrellas): 0,18%.
- De 5 estrellas (5/5 estrellas): 0,045%.