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Análisis de REANIMAL: Espectacular, vertiginoso y más variado que todos los Little Nightmares juntos (PS5, PC, Xbox Series X, Switch 2)

Tarsier recupera la fórmula para crear una experiencia que, en solitario o en cooperativo, es variada y repleta de momentos impactantes temática y visualmente.
REANIMAL
·
Actualizado: 17:04 11/2/2026
Análisis de versiones PS5, PC, Xbox Series X, Switch 2.

REANIMAL es la vuelta de los creadores originales de Little Nightmares a la fórmula con la que Tarsier Studios ganó tantos adeptos. Es una inquietante aventura protagonizada por dos niños que buscan escapar de un mundo terrorífico, de criaturas grotescas y situaciones de pesadilla. Para ello deben superar sencillas secciones de plataformas y de puzles, ya sea en solitario o en cooperativo.

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Se da la situación de que la propuesta no es demasiado diferente a la de Little Nightmares 3, el videojuego de Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology) lanzado el pasado octubre. REANIMAL es un nuevo Little Nightmares en todo excepto en el nombre, y como la tercera entrega, tiene como gran novedad la posibilidad de jugarlo en cooperativo. Aunque, esta vez sí, con opción para jugar dos personas en local, lo que a nuestro parecer es la manera ideal de disfrutarlo porque hay multitud de situaciones que están diseñadas con ello en mente.

Puede parecer que no es la idea más fresca del mundo, sobre todo si vienes de jugar a Little Nightmares 3 o a alguno de los muchos otros sucesores de Limbo e Inside que han salido en los últimos años. Y quizá sea un tanto decepcionante que, cinco años después de Little Nightmares 2, Tarsier no haya dado la vuelta al rizo. Pero tiene algo a su favor: un ritmo, una variedad y un impacto visual sorprendentes.

Los textos son escasísimos en la historia, pero están traducidos al castellano y doblados al español de Latinoamérica.
Los textos son escasísimos en la historia, pero están traducidos al castellano y doblados al español de Latinoamérica.

La aventura comienza con un chico pilotando una barca en medio de un mar tan inmenso como oscuro. Solo unas luces rojas guían el camino. No tarda en encontrar a la que será su compañera durante el resto de la pesadilla. La rescata de las negras aguas y ella responde tratando de asfixiarlo.

¿Por qué? Ese es uno de los misterios que habrá que resolver en una historia enigmática, cargada de simbolismo y totalmente abierta a la interpretación; una historia más de sensaciones que de acontecimientos.

Una pesadilla vertiginosa

Así arranca un viaje pesadillesco que te coge del brazo y no te suelta hasta el final porque no paran de darse nuevas situaciones, porque continuamente pasas de un escenario con una ambientación cuidadisima a otro radicalmente diferente, y que sin ofrecer nada mecánicamente innovador, ordena sus partes de una manera que genera un ritmo vertiginoso, sobre todo a partir del primer escenario.

El multijugador requiere coordinarse, pero nunca exige hablar demasiado, por lo que no se rompe la inmersión.
El multijugador requiere coordinarse, pero nunca exige hablar demasiado, por lo que no se rompe la inmersión.

Esa intensidad también se debe a que es un juego conciso, sin relleno. Una primera vuelta se puede terminar en algo más de cuatro horas que no se perciben ni pocas ni muchas al ver los créditos, momento tras el que querrás dar una segunda vuelta para conseguir el final secreto. Para ello hay que encontrar algunos de los coleccionables, algo que puede hacerse bola debido a que el diseño de niveles es incoherente a la hora de indicar qué es un camino oculto y qué es decoración.

Espectacular y variado

La espectacularidad audiovisual es otro motivo de peso en que la aventura tenga esa sensación de ser un no parar, en que sea tan arrebatadora e inmersiva y que consiga que sea complicado incluso poner el juego en pausa. No es solo que se vea de aúpa, sino que plantea una especie de fotorrealismo mágico y aterrador, una sucesión de imágenes, secuencias y planos que tienen una fuerza aplastante.

Hay zonas más abiertas, pero igualmente lineales: están ahí para sorprender con la escala de los entornos.
Hay zonas más abiertas, pero igualmente lineales: están ahí para sorprender con la escala de los entornos.

En lo jugable hay más variedad que en todos los Little Nightmares juntos. No faltan las secuencias de sigilo y las persecuciones intensas ante enormes y horrendas criaturas, los puzles de entorno sencillos y las plataformas simples. Pero también hay vistosos enfrentamientos contra jefes, combates simples pero que dinamizan la partida e incluso conducimos vehículos, además de alguna que otra sorpresa.

Así, el dinamismo es más importante que la profundidad de las mecánicas. Aunque hay alguna idea curiosa y varios momentos ingeniosos que aprovechan el cooperativo a la hora de saltar y resolver puzles, hemos echado de menos alguna situación con un mínimo de desafío, ya sea de habilidad a los mandos o en los rompecabezas.

Incluso en los momentos más inquietantes es complicado no fijarse en la excelencia artística.
Incluso en los momentos más inquietantes es complicado no fijarse en la excelencia artística.

Pero precisamente gracias a eso, a que es complicado atascarse y a que la partida fluye con un ritmo trepidante, es un juego perfecto para jugar con alguien menos experimentado, idealmente en el mismo sofá, pero también a través de internet con el pase amigo (como en Split Fiction, alguien que no tenga el juego puede jugar online con quien lo tenga).

Pese a todas las alabanzas, al igual que ocurría ya con el primer Little Nightmares y en prácticamente cualquier otro juego del género publicado desde que Playdead lanzara su obra maestra hace casi diez años, la sombra de Inside es muy alargada y empieza a verse cierta fatiga en un género que, desde entonces, apenas ha cambiado.

Los entornos son tan variados como las situaciones que dan durante la partida.
Los entornos son tan variados como las situaciones que dan durante la partida.

Conclusiones

REANIMAL es una aventura inquietante y trepidante, repleta de momentos potentísimos visual y conceptualmente, con una historia simbólica muy abierta a la interpretación, y que fluye sin perder ritmo de principio a fin gracias a su concisión y una variedad constante de situaciones y de escenarios. Le pesa la falta de innovación no del propio REANIMAL, sino de todo un género, pero sin duda está entre los mejores exponentes de este tipo de videojuegos.

Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código facilitado por THQ Nordic-Dead Good PR.

Fran G. Matas

NOTA

8.4

Puntos positivos

La variedad de situaciones y el ritmo trepidante.
Visualmente arrebatador.
Multijugador local que requiere la coordinación justa.

Puntos negativos

Plataformeo y puzles demasiado simples.
Falta de innovación.

En resumen

Un sucesor espiritual de Little Nightmares con una variedad, un ritmo y un despliegue visual impresionantes, con un cooperativo bien pensado y al que le pesa la falta de nuevas ideas en el género.
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Género/s: Aventura / Terror
Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X Switch 2

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8.4
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REANIMAL para PlayStation 5

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.4
  • Fecha de lanzamiento: 13/2/2026
  • Desarrollo: Tarsier Studios
  • Producción: THQ Nordic
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Hasta 2 jugadores
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
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REANIMAL para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.4
  • Fecha de lanzamiento: 13/2/2026
  • Desarrollo: Tarsier Studios
  • Producción: THQ Nordic
  • Distribución: Microsoft Store
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 2 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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REANIMAL para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión Switch 2

ANÁLISIS
8.4
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