Si cogemos la bola Smash tenemos acceso al golpe definitivo de cada personaje, también hay que conocer muy bien sus efectos, su alcance y como usarlo y sobretodo saber a cuantos rivales puede afectar.
Los hay también de diferentes efectos.
-Smash Final de Transformación: Smash que transforman al personaje durante un tiempo limitado aumentando su daño o dándole propiedades especiales de movimiento y ataque (Pikachu, PAC-MAN, Bowser, etc.).
-Smash Final de Combo: Se lanzan sobre un objetivo y le asestan un poderoso combo con un devastador golpe final, los más seguros para realizar noqueos y los más dañinos, pero más difícil de golpear a varios rivales a la vez.
-Smash Finales de Disparo: Como pueden ser el de Zelda, Sheik o Pit sombrío, lanzan un poderoso ataque normalmente horizontalmente y causa diferente daño sobre los rivales, también hay casos excepcionales como el de Samus Zero que se monta en su nave y dispara sobre los demás luchadores.
-Smash Finales que atrapan: Se inician con un golpe que al golpear al rival o rivales salta una secuencia, normalmente asestan el mismo daño a todos los rivales que golpee el comienzo del Smash (Luigi, Meta Knight, Duck Hunt, etc.).
-Smash Final Multiataque: Estos Smash no se centran en un rival en concreto, muy dañinos pero se reparte entre los rivales (Pit, Estela y Destello, Ness).
Datos Smash Final
Disparo continuo, varía bastante, de 58% hacia abajo dependiendo de la distancia, muy bueno para eliminar rivales horizontalmente (nos desplaza ligeramente hacia atrás al usarlo).
40% a todos los que atrape con la Succionaentes.
30% si se hace al lado y duerme al rival, cada melocotón recupera 20%.
Aumento de tamaño y poder, culetazo de 24% a 27%, carrera de 10% a 15%, de 18% a 22% el agarre, la llamarada es muy buena, con mucho más alcance y daño, aumenta el poder de lanzamiento.
Vuela y dispara bolas de fuego, 14% las bolas de fuego con el botón ataque, 10% chocarte, 3% las bolas de fuego automáticas.
3% cada trozo de estrella 20% la explosión.
Los rivales rebotan contra la X pintada, 3% cada rebote, 5% la explosión final.
Aumento de daño, especial arriba de 13% a 28%, dentellada de 27% a 37%, ataque en carrera de 7% a 14% Smash lateral de 26% a 32%.
No se puede mover al tocar los bongos, de 5% a 10% dependiendo de si lo hacemos mal bien o perfecto y también influye en la distancia de las ondas.
Vuela y dispara, 5% los disparos y 12% la embestida.
Transformación en pulpo, 15% cada golpe contra el Pulpo y el ataque con tentáculos pulsando el botón de ataque.
Transformación, armadura pétrea, dobla el daño de sus ataques y mayor poder de lanzamiento.
-Link
Embestida horizontal, 60% solo a uno, si coge a más 45% o 44% y 60% y 59% al que aseste el espadazo final.
Disparo flecha de luz, atraviesa rivales, 40% al primer rival, 30% al segundo y 22% al tercero.
Disparo flecha de luz, atraviesa rivales, 45% al primer rival, 34% al segundo y 25% al tercero.
Embestida horizontal, al lanzarlo se transforma en Ganon y golpea con ambas patas enterrando a los rivales que golpee, 60% a todos los que demos con el golpe inicial, 50% la embestida
Embestida horizontal, 60% y 59% solo a uno, si alcanza a más 45% y 44% y 60% y 59% al que aseste el espadazo final.
Disparo horizontal continuo, varia entre 36% y 42% a todos los que alcance.
Disparos desde su nave, 17% cada disparo si golpea entero.
-Pit
Lluvia de disparos, varia muchísimo, entre 40% y 90% a todos los enemigos, los rayos de luz verticales del final son los más dañinos.
40% a todos los enemigos que alcance con el rayo, lo dispara cojamos o no a algún rival con el agujero negro.
Embestida horizontal, 60% a todos los que alcance, para coger a más de uno deben estar muy cerca, gran poder de lanzamiento.
-Ike
Espadazo hacia arriba, 50% a todos los que lanza hacia arriba, el espadazo en picado 10% si coge a algún despistado al caer, en algunas ocasiones inflige 60% de daño en vez de 50%.
Embestida horizontal, 45% a uno solo, si coge a más puede variar entre 43% y 45%.
Lanza una bandada de patos a corta media distancia, 45% a todos los que meta en la secuencia.
Espadazo con gran amplitud, 40% a todos los que pille con el combo.
Remolino horizontal con buen alcance que absorbe a los rivales, 46% a todos los que absorba, la bomba final tiene buen poder de lanzamiento.
Atrapa con su capa a corta distancia, 40% de daño a todos los que atrape con la capa, los demás 10% del espadazo, pero solo si agarra a algún enemigo con la capa.
-Fox
Vehículo Landmaster, 17% al que tire para arriba al llamarlo y caiga sobre él, 12% si cae sobre alguien al aparecer o durante el efecto, 17% de daño el atropellar, 13% si golpea al cambiar de dirección, 11% el giro pulsando 2 veces abajo y 15% el disparo del cañón.
Vehículo Landmaster, con Falco el daño se reduce, 15% al que tire para arriba al llamarlo, (además es más difícil caer sobre él rival), 10% si cae sobre alguien al aparecer o durante el efecto el cañón se reduce a 12%, pero cuando lo usa Falco tiene mejores propiedades de vuelo para noquear rivales por arriba.
Puede volar, causa 5% o 6% al golpear a algún rival, entre 12% y 20% de daño si golpea y pulsamos el botón para hacer la explosión eléctrica, varia mucho dependiendo del momento en que la pulsemos el botón, 18% 19% 20% si damos justo al impactar.
Vuela y dispara bolas de fuego, entre 12% y 24% las embestidas, 16% las bolas de fuego.
Transformación, aumento de daño, aura de 11% a 31%, Smash lateral de 14% a 40%,Smash hacia arriba de 16% a 45% ataque en carrera de 5% a 14%.
Efectivo en los bordes, 17% al desinflarse.
Golpea con una tabla y lanza a los oponentes hacia arriba, 52% a todos los que atrape.
Disparo continuo que podemos dirigir, el daño varía entre 32% y 48%.
-Ness
Lluvia que podemos dirigir hacia los lados, , cada impacto de la lluvia quita un 8%, se puede hacer un daño de unos 50% de máximo, gran poder de lanzamiento horizontal.
Lanza el Blue Falcon a media distancia, 40% a todos los que golpee el Blue Falcon.
Construye una casa para encerrar a los rivales, 45% a todos los que atrape.
Si golpea al inicio al despegar el Dolphin, 20% y entierra, 15% los Bullborbs a todos los rivales y 22% sobre los que caigamos (si caemos directamente sobre ellos, sino puede disminuir hasta 10%), en total 57% si impacta todo.
Disparo continuo, 43% en total, si impacta completo con los 2 golpes de inicio que causan 10%, las siluetas varían su daño entre 3%, 4% y 5%.
40% si solo coge a uno, si coge a más 40% y 30% a los demás (se puede aumentar su daño a 56% y 42% respectivamente si tenemos activado el arte Presa.
Disparo continuo, varía bastante, de 58% hacia abajo dependiendo de la distancia, muy bueno para eliminar rivales horizontalmente.
Disparo horizontal, 40% al primero que impacte 30% al segundo y 22% al tercero.
Embestida horizontal, 60% de daño a todos los que coja, a más de 1 deben estar muy juntos.
Transformación en PAC-MAN original, 15% cada vez que nos traguemos a un rival.
Disparo horizontal si impacta salta una secuencia, 40% solo a uno y 39% a los demás si coge a más.
Transformación en Super Sonic, vuela a toda velocidad, 18% al activarlo golpeando con las gemas, las embestidas varían de 10% a 16% según la velocidad que llevemos.