Meta Knight - Super Smash Bros. Wii U

Consejos para utilizar a Meta Knight en Super Smash Bros.
Meta Knight - Super Smash Bros. for Wii U
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Otro de los mejores recuperadores gracias a sus 6 saltos, sus ataques especiales Supertornado y Turbotaladro son ideales para atacar a más de un rival y cuentan con un desplazamiento horizontal razonable para salvar alguna ocasión, su ataque de capa dimensional también nos sirve para movernos horizontalmente y atacar a rivales a distancia. El Smash Final es de corto alcance pero todos los que queden atrapados en su capa recibirán el daño completo.

Smash: corto alcance, Meta Knight tiene Smash poco poderosos, hacia arriba y hacia abajo es de los que menos daño hace, el lateral sin embargo es más aceptable. Hacia arriba golpea varias veces con su espada atrapando al rival, lateralmente da un espadazo y hacia abajo un espadazo hacia los 2 lados.

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*Consejo, Lanzamiento hacia abajo (agarre), tras lanzar hacia abajo, el enemigo saldrá en diagonal hacia arriba, prueba un combo o si tiene poco daño un ataque en carrera y luego otro aéreo.

Supertornado:

Rota sin cesar y golpea al rival una y otra vez, pulsa el botón repetidamente para elevarte.

*Consejo, el tornado que se genera alrededor de Meta Knight puede destruir pequeños proyectiles.

V2. Tornado Magnético, atrae a los enemigos para lanzarlos.

V3. Tornado Infernal, más potente pero pulsar el botón no nos hará girar más.

Turbotaladro:

Se lanza hacia delante girando sin cesar. Puedes cambiar la trayectoria.

V2. Hiperturbotaladro. Más rápido pero no se puede cambiar la trayectoria.

V3.Taladro Rompescudos, de menor alcance y capacidad ofensiva pero destruye escudos.

Lanzadera:

Da un gran salto y golpea en el aire dos veces, la última tras dar un giro de 360.

V2. Lanzadera Lateral, avanza más horizontal que verticalmente.

V3. Lanzadera Torpedo, salta hacia atrás y embiste con fuerza hacia arriba.

Capa Dimensional:

Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Pulsa de nuevo el botón al reaparecer para atacar.

V2. Capa Antiescudos, con menor alcance y daño pero puede atravesar escudos.

V3. Capa Sigilosa, con mayor alcance, puede ser golpeado mientras se teleporta pero aumenta la fuerza de lanzamiento al reaparecer.

Smash Final:

Oscuridad Galáctica. Atrapa a los enemigos cercanos con su capa para pegarles un potente combo y finalizar con un violento espadazo.

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