Preparada para el combate cuerpo a cuerpo y con mucha agilidad, su Smash hacia abajo y su espacial sin dirección paralizan al enemigo para poder continuar atacándole.
Su ataque aéreo hacia abajo realiza un picado con patada. En recuperación, cuenta con su especial arriba verticalmente, con el especial hacia abajo podemos salvar una pequeña distancia horizontal y el látigo de plasma sirve para agarrarse a los bordes.
Puede rebotar en las paredes y caminar agachada. En su Smash Final se monta en la nave para disparar a los blancos.
Smash: largo alcance hacia arriba, largo el lateral y corto hacia abajo. Hacia arriba golpea con su látigo extendiéndolo, el lateral son 2 patadas avanzando hacia delante y hacia abajo un disparo paralizador.
Paralizador:
Dispara un rayo de energía que paraliza al adversario, puede cargarse.
V2. Tiro Energético, más rápido y con mayor alcance, pero menor daño y no aturde.
V3. Tiro Electromagnético, de corto alcance y con daño eléctrico.
Látigo de Plasma:
Ataca a los enemigos con un látigo de energía, se puede usar para agarrarnos a los bordes.
V2. Golpe de Plasma, un ataque sin el látigo.
V3. Látigo Magnético, golpea a los enemigos y los atrae para continuar golpeándolos.
Patadas Propulsoras:
Se eleva en el aire y lanza una salva de patadas. Remata el movimiento con una patada circular.
V2. Patadas Contundentes, muy similar al anterior, el golpe final es distinto.
V3. Propulsión Frontal, eleva a los enemigos y los golpea.
Salto Mortal:
Da una voltereta en el aire. Si aterrizas sobre un rival, lo sepultarás.
V2. Patada Fugaz, la voltereta no daña pero al pulsar otra vez asesta una patada en caída.
V3. Salto Mortal bajo, menos altura pero mayor alcance horizontal.
Smash Final:
Nave de Combate. Samus se monta en su nave para disparar sobre los rivales, nos sale un punto de mira similar a cuando juntamos las partes del Dragón, apunta bien y fuego sobre los rivales.