Imperio es la decimoctava misión de la historia de Dying Light 2. Comenzará al final de El zapato. Antes de continuar, tenemos acceso a nuevas actividades.
Nota: si has entregado la Torre de radio a Frank, la historia será distinta a partir de ahora. Tendrás disponible la misión secundaria Matar o no matar, que te dará acceso a un coleccionable único, no se puede conseguir de ninguna otra manera.
Actividades en Garrison:
- Encuentra los suministros aéreos en Garrison.
- Recoge el recuerdo Código de seguridad (Torre VNC).
- Recoge la cinta Sesión del Consejo de la Humanidad #2.
- Aprovecha que la antena está activada y busca todos los inhibidores que te falten en la zona.
- Completa Prueba de corredor nocturno III.
Actividades en Lower Dam Ayre:
- Activa la Torre de radio del circuito sur.
- Encuentra el escondite de corredor #3 de Lower Dam Ayre.
- Abre el cajón de suministros THB-4UL.
- Activa el Molino Pícea.
- Aprovecha la señal de la radio y consigue los inhibidores que te falten en la zona.
Actividades en El Centro:
- Activa la Torre de comunicaciones histórica.
- Completa Desafío - Atrapado en la emoción.
- Con ayuda de la torre de radio, recoge los inhibidores de la zona que te falten.
Actividades en Muddy Grounds:
- Completa la Prueba de corredor nocturno IX.
Actividades en Trinidad:
- Completa Vinnie.
Actividades en El muelle:
- Activa la Torre de radio del circuito norte.
- Recoge la cinta Diario de un corredor nocturno #6.
- Usando la torre de radio, recoge los inhibidores que te falten en la zona.
- Completa Última voluntad.
- Completa Muro del valor.
- Completa Desertor.
Actividades en Tierras perdidas de Newfound:
- Activa el Transmisor militar terrestre de Newfound.
- Recoge la cinta Diario de un corredor nocturno #8.
- Abre todos los suministros aéreos de las Tierras perdidas de Newfound.
- Aprovechando que has activado la radio, recoge los inhibidores de la zona.
Limpieza de coleccionables:
Asegúrate de que tienes los siguientes coleccionables:
- Recuerdos del #54 al #87.
- Rollos de cinta del #37 al #52.
- Pintadas del #56 al #70.
Con todo este contenido atrás, ve a hablar con Jack en el barco de los pacis. Resulta que tendremos que ir hasta algunas antenas e interactuar con las cajas.
No te preocupes, no es que vayamos a subir a todas las torres de radio.
![Dying Light 2 - Imperio: torre de radio en El Muelle](https://media.vandal.net/i/620x351/2-2022/20222821214954_1.jpg)
Antes de seguir, ve al Ojo de Pez, entra en la taberna y habla con Frank. Después sí, empieza a escalar torres. Al terminar con la primera, sucederá algo y tendrás que ir al punto de interés, eliminar a los Renegados y desactivar el cañón. Cuando termines, tendrás que alcanzar otra azotea. Pregunta por el médico y, después, tendrás que inhabilitar más cañones.
![Dying Light 2 - Imperio: cañones en las azoteas](https://media.vandal.net/i/620x351/2-2022/20222821214954_2.jpg)
Después de este asalto, vuelve con Jack para ver que sabe. Tras la conversación, comenzará Veronika.