No te enfrentes a los monstruos, ya que hay coléricos entre ellos, simplemente huye. La cosa se calmará cuando des con una zona de luz ultravioleta.

Después de eso, acaba con unos cuantos renegados y abre el hueco del ascensor para descender.
Sigue matando renegados hasta llegar al camión que te llevará a la fortaleza.

Cuando llegues a la puerta, si has seguido la guía, no te andes con tonterías: masacra al campamento entero. Cruza el puente sobre el agua para entrar al edificio grande del fondo y llegarás a una especie de comedor. En esta sala hay dos recuerdos, La orden de asesinato y la Carta de infectado -as de tréboles- Aullador.

Para avanzar, abre la trampilla del suelo, entre ambas mesas. Caerás al agua, nada hacia la entrada y podrás subir, abrir una puerta y ver una secuencia. Dile que Juan dijo que el Coronel no debe morir. Sube al conducto de ventilación y cruza hasta la siguiente puerta. Debes confiar en él, en lugar de apoyar a tu amiga. El marcador te llevará a un ascensor, ve a la planta baja.
Cuando llegues al laboratorio de Waltz, abre la puerta derecha para entrar en su habitación. Aquí encontrarás las cintas Grabación de la habitaciónd de Waltz #1 y Grabación de la habitaciónd de Waltz #2.

Vuelve a la sala anterior y examina la camilla. AL fondo, donde están los ordenadores, encontrarás la Grabación de la habitaciónd de Waltz #3 y ve al marcador para completar esta misión y pasar a X13.



