Como parte de los contenidos secundarios de The Elder Scrolls IV: Oblivion tendrás la opción de afiliarte y apoyar a las facciones y gremios de Cyrodiil. Cada una de estas sociedades tiene sus propias misiones que debes completar para conseguir recompensas y así subir de rango. Entre las misiones del Gremio de ladrones, te encontrarás con Dirección errónea, la misión que te vamos a ayudar a completar en esta sección.
Dónde activar la misión Dirección errónea
Para activar esta misión, tienes que haber completado La herencia familiar de Ahdarji. Entonces se activará una submisión, Latrocinio independiente. Te marcarán la posición de varios peristas y tendrás que venderles objetos robados por valor de 300 monedas de oro. Al cumplir este requisito, tendrás que ir a hablar con S'krivva en Bravil para preguntarle por el trabajo especial.

Ten en cuenta que si está en su casa con la puerta cerrada no debes entrar, espera a que sea una hora decente y podrás acceder sin invadirla y romper las reglas del gremio.
Cómo completar la misión Dirección errónea
Te darán una serie de marcadores para La Ciudad Imperial. Ve a cualquiera de ellos y busca a Methredhel (habla con los mendigos para preguntar su ubicación). Te dirán que está en la casa de Dynari Amnis y un marcador para hablar con ella. Te pedirá que robes el bastón del archimago del Gremio de magos. La cosa tiene su gracia, porque si has completado las misiones del Gremio de magos, eres tú.
Si es el caso, no tienes más que ir, recoger el Bastón glacial de Hrormir del mueble frente a la cama, interactuar con la Mesita de noche del archimago a un lado del colchón y marcharte. Si no es así, espera a que sea de madrugada para colarte en la torre, porque si no, Romino Polo o Bothiel suelen estar aquí y te verá entrar a la zona prohibida. Romino se va de noche y Bothiel suele estar sentada, así que no es complicado superarla. Después no hay guardias ni nada por el estilo, más allá del archimago durmiendo. Otra opción es simplemente correr a los objetivos. Los magos vendrán para pedirte que te vayas, pero tardan bastante y debería darte tiempo a coger el bastón y dejar la nota.
Con la bromita lista, vuelve con Methredhel, que te ordenará seguir a Jerónimo Lex. Deberías dar con él en el Paseo marítimo de la Ciudad Imperial (donde estaba el jardín en el que hablabas con Armand para las anteriores misiones del Gremio). Pasará... algo raro.

Si quieres, puedes recoger la nota que tirará para ver cuál era el plan de Methredhel, aunque no es necesario. Cuando hables con ella, te devolverá el bastón y te ordenará dejarlo en un cofre en casa de Onto Vanin. Esto no te supondrá el más mínimo problema, pero entra de madrugada como siempre, por si acaso. Finalmente, vuelve a Bravil y habla con S'krivva para entregar la misión.
Recompensas de la misión Dirección errónea
- 300 monedas de oro.