Como parte de los contenidos secundarios de The Elder Scrolls IV: Oblivion tendrás la opción de afiliarte y apoyar a las facciones y gremios de Cyrodiil. Cada una de estas sociedades tiene sus propias misiones que debes completar para conseguir recompensas y así subir de rango. Entre las misiones del Gremio de ladrones, te encontrarás con Flecha de desenredo, la misión que te vamos a ayudar a completar en esta sección.
Dónde activar la misión Flecha de desenredo
Para activar esta misión, tienes que haber completado Ojos que no ven. Entonces se activará una submisión, Latrocinio independiente. Te marcarán la posición de varios peristas y tendrás que venderles objetos robados por valor de 700 monedas de oro. Al cumplir este requisito, ve a la Ciudad Imperial y descansa en cualquier lugar para que Amusei te informe de que el Zorro Gris tiene una misión de la que te informará en el marcador de Chorrol.
Cómo completar la misión Flecha de desenredo
De entrada, quédate con el aviso de que puedes matar a Fathis Aren siempre que sea fuera del castillo. Esto facilita mucho las cosas. Una vez en Bravil, pregunta a los mendigos para que te den su posición exacta, normalmente en el Castillo de Bravil, en el Ala norte de la mansión del señor, que es una zona privada. Antes de continuar, ten presente que Fathis es miembro del Gremio de magos. Robarle o matarle puede acarrear una expulsión y tendrás que completar una secundaria para que te readmitan.
Localiza el despacho de Fathis Aren
Desde el gran salón del Castillo, sube las escaleras y la puerta este lleva al Ala norte (ya, no tiene sentido. A mí no me mirés, yo soy Capitán Obvio, no arquitecto ni castillólogo).

Hay varios momentos del día en los que no hay vigilancia junto a la puerta. Puedes esperar a la madrugada para que haya menos gente, pero recuerda que los guardias vigilan los pasillos. Por supuesto, con suficiente nivel de sigilo y magia de invisibilidad esto no será un problema. Por suerte, el despacho está directamente a tu izquierda nada más cruzar la puerta.
Después de rebuscar en los cofres, verás un mensaje y la misión se actualizará. Fíjate en la pared opuesta a la puerta, hay un pequeño arco con dos columnas: la de la derecha es un interruptor.

Detrás hay una puerta que te lleva a la Gruta del hechicero de Bravil.
Atraviesa la Gruta del hechicero de Bravil
Esta zona está plagada de daedras y conjuradores, además de unas cuantas ratas. Aparte de eso, la navegación es algo complicada porque el marcador no te guiará bien. Lo que debes hacer es bajar todo lo que puedas hasta dar con una zona inundada. Aquí habrá un punto en el que puedes bucear, desciende hasta ver un camino hacia un lateral por el que llegarás a otra parte aislada. Al subir las escaleras, si vas a tu izquierda deberías dar con una puerta cerrada con llave, esto significa que vas bien. Bueno, no bien pero es un indicador de que estás en el sitio correcto.
Ve hacia el lado opuesto y sigue por ahí (solamente habrá un camino posible) hasta un puerta a la Guarida del hechicero de Bravil. Esta zona no tiene nada de especial, el marcador te llevará sin problemas a la Torre de Fathis Aren
Encuentra la flecha en la Torre de Fathis Aren
En esta zona hay atronachs y criaturas daédricas, así que ojito. Además, si robas algo, contará como infracción para el gremio de magos. Sube las escaleras hasta que des con Fathis Aren. Curiosamente, es bastante posible que no se percate de tu presencia incluso si has estado eliminando a los bichos.

En este caso, la mejor opción es intentar robar la flecha del cofre del fondo de la sala (llévate tanto la Llave de la torre de Aren como la Punta de flecha en forma de llave). Esto no cuenta como robar de cara al gremio. También puedes lanzarle un hechizo paralizante a Aren o simplemente coger los objetos y salir corriendo antes de que la cosa se complique. Ten en cuenta que si le matas, te expulsarán del gremio de magos.
Con la llave de la torre y la flecha en tu poder, puedes simplemente bajar y abrir el portón para regresar con el Zorro Gris y completar la misión sin necesidad de sangre ni infracciones.
Recompensas de la misión Flecha de desenredo
- 500 monedas de oro.