Todas las casas en Oblivion Remastered, cómo comprarlas y servicios

Estas son todas las casas con las que podrás hacerte en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ojo, que no son solamente para dormir, algunas te darán ventajas muy importantes.
Todas las casas en Oblivion Remastered, cómo comprarlas y servicios - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
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Entre las muchas cosas que tu personaje de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered puede hacer está la posibilidad de comprar varias casas que te servirán como un hogar personal. Pero no será simplemente un sitio donde dormir para subir de nivel y guardar tus trastos, sino que algunas ofrecen una serie de servicios o ventajas especiales que podrás aprovechar.

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En esta sección de la guía vamos a mostrarte cómo conseguir todas las casas y lo que podrás encontrarte en ellas.

¿Cómo se decora una casa?

Antes de nada, un tema común a todas las casas (salvo las gremiales). Cuando adquieras una casa, se activará una "misión" especial, por llamarla de alguna forma. Al comprar una vivienda, un mercader te venderá el mobiliario en packs.

Por ejemplo una sala de armas, una cocina, una mazmorra, cosas del estilo. El vendedor saldrá marcado hasta que compres todos sus objetos, así que es imposible pasarlo por alto.

Casas gremiales

Cuando te unas a un Gremio o facción, tendrás siempre acceso a dormitorios comunes donde podrás usar la cama. Sin embargo, todas las facciones salvo la Arena tienen además un dormitorio privado como recompensa por llegar al rango máximo de ese Gremio o facción. En estos dormitorios puedes encontrar siempre:

  • Una cama que solamente usarás tú, así que siempre estará libre.
  • Un cofre personal donde podrás guardar tus objetos sin que se pierdan o desaparezcan.
  • Una serie de servicios especiales en función del gremio (consulta la sección de las Ventajas al final de cada Gremio o facción para conocerlos) que van desde oro o equipo periódicamente, la opción de crear hechizos, algún sirviente especial...

Aguja del Risco Gélido

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Aguja del Risco Gélido

La Aguja del Risco Gélido es una torre para magos que se encuentra en las montañas al este de Bruma. Lo único que debes hacer para que sea de tu propiedad es entrar en la torre, simple y llanamente. Eso sí, hay que forzar la cerradura, aunque es de nivel normal.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Aguja del Risco Gélido, ubicación

Nada más entrar, recoge el libro Recuerdos de la Aguja de Risco Gélido para activar el vendedor de mejoras, Aurelinwae en el Emporio Místico (Ciudad Imperial). Podrás comprar las siguientes ampliaciones para la torre:

  • Caja de velas de sebo mágico x2.
  • Laboratorio de alquimia de Risco Gélido.
  • Zona de biblioteca de Risco Gélido.
  • Zona de cámara de Risco Gélido.
  • Zona de dormitorio de Risco Gélido.

El coste total de las mejoras (sin regateos) es de 8500 monedas.

Servicios y ventajas de la Aguja del Risco Gélido

Esta ubicación está pensada para magos y alquimistas. En una de las salas hay incluso un altar que potencia tu Alquimia, en otra puedes invocar atronachs para que te ayuden, altares de hechizos y encantamientos e incluso una cámara muy especial. Estas son las ventajas y servicios de cada zona:

  • Además de todo lo que vamos a listar, encontrarás por supuesto montones de cajas, materiales comunes y libros.
  • Nivel principal de la Aguja de Risco Gélido:
    • Es la zona de la entrada de la torre.
    • Hay una gran biblioteca en la que tienes montones de libros, algunos de ellos pueden subir el nivel de tus habilidades.
    • A la derecha de los portales hay una mesa con objetos para alquimia (matraces, retortas y demás).
    • Subiendo las escaleras del fondo encontrarás tres altares: de encantamientos, de hechicería y de atronach.
    • El altar del atronach permite crear un atronach consumiendo sales de escarcha, fuego o vacío. El atronach invocado te sigue, pero aún puedes invocar a otra criatura con magia de Conjuración.
  • Cámara de la Aguja de Risco Gélido:
    • Se accede desde uno de los portales del Nivel principal.
    • Encontrarás más de una docena de cofres donde guardar objetos y unos diablillos que hacen de guardianes.
    • También hay varios barriles y cajas, además de una bodega con vinos varios, algunos bastante caros.
    • Después de comprar todas las mejoras, encontrarás dos tumbas. Se encuentran en la esquina suroeste de la cámara, en un recoveco. Al interactuar con una conseguirás Whisky de lava daédrico y al hacerlo con la otra, activarás la Bendición de Lennasaan (una vez por día, Personalidad +15, Elocuencia y Comercio +10 durante 800 segundos).
  • Zona de estar de la Aguja de Risco Gélido:
    • Se accede desde uno de los portales del Nivel principal.
    • En este lugar está tu cama.
    • Frente a la cama tienes una mesa con artefactos alquímicos, así como ingredientes varios.
    • Esta mesa es un altar de Alquimia, mientras estés cerca de ella, tu habilidad de Alquimia sube en 15 puntos hasta que te alejes.
    • En un lateral hay una puerta a un jardín con ingredientes alquímicos que crecerán con el tiempo.
    • El jardín incluye ingredientes daédricos raros.
    • Después de comprar todas las mejoras, encontrarás un joyero sobre la estantería junto al portal. Contiene el Aro Pentamágico, un anillo encantado para mejorar las escuelas de magia.
  • Azotea:
    • Se accede desde el portal que dice "Las montañas de Jarrol" en la Zona de estar.
    • Es la parte más alta de la torre. No hay nada interesante, pero las vistas imponen.
  • Balcón:
    • Se accede por la puerta que dice "Las montañas de Jarral" en la Zona de estar.
    • Encontrarás nueve portales a las casas del Gremio de magos en cada ciudad (el de Kvatch no funcionará nunca).

Atalaya Arbórea

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casas, Atalaya Arbórea

Ve al Castillo de Chorrol y habla con la Condesa Arriana Valga. Si su disposición es de 70 o más, podrás pagar 20000 monedas de oro por la Atalaya Arbórea. Entra en la casa y luego podrás hablar con Seed Neeus en Tienda y Artículos Norteños.

  • Aposentos de los sirvientes de la casa.
  • Decoraciones inferiores de pared de casa.
  • Decoraciones intermedios de pared de casa.
  • Decoraciones superiores de pared de casa.
  • Mejora de comedor de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de dormitorio de casa.
  • Zona de estudio de casa.
  • Zona de suite de casa.
  • Zona para sentarse de casa.

El coste total de las mejoras (regateos aparte) es de 19400 monedas. Cabe destacar que parece haber algún bug porque no hay servicio doméstico, pese a que una de las mejoras así lo indique. Para encontrar la casa, desde la Puerta Norte de Chorrol avanza hacia la plaza con el árbol en el centro. Si miras a la derecha, tu casa está justo a la izquierda del Gremio de magos.

Para lo cara que es, no ofrece nada especial que no puedas encontrar en otras. La casa de Cheydinhal es bastante más interesante. La Atayala Arbórea es un montón de espacio que no te aporta nada tan importante, el sueño de cualquier especulador.

Cala de Túmulo Pardo

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Cala de Túmulo Pardo

Para encontrar esta ubicación, empieza por ir hasta la Cala de Túmulo Pardo, al sur de Yunque (en la esquina suroeste del mapa).

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Cala de Túmulo Pardo, ubicación de la Cala de Túmulo Pardo

Nada más llegar, se activará la misión Cala del Túmulo Pardo. El marcador te llevará ligeramente al noroeste, justo bajo los acantilados de Yunque, donde darás con la puerta a la Cueva de contrabandistas. Es un túnel en el que darás con una puerta que lleva a la Cala de Túmulo Pardo, la ubicación en sí misma. Acaba con los esqueletos (hay varios alrededor del barco y en los Aposentos del capitán, están todos marcados). En los Aposentos del capitán, tras acabar con el esqueleto del Capitán Dugal, recoge los Diarios del capitán Dugal del suelo y entonces podrás ir a hablar con Dahlia Rackham. Habla con ella y dile que quieres mejorar la Cala con servicios en lugar de muebles:

  • Un flechero.
  • Un maestro espía.
  • Un perista.
  • Mejorar los aposentos.
  • Un experto en seguridad.
  • Un proveedor.

El coste total de las mejoras es solo de 5500 monedas.

Servicios y ventajas de la Aguja del Risco Gélido

La Cala de Túmulo Pardo funciona de una forma especial y distinta al resto: lo que has comprado son una serie de vendedores y servicios para cada una de las zonas. Andan por toda la zona de la Cala de Túmulo Pardo y el Bandera Negra, el barco que hay encajado en la roca en el centro. La mayoría deambulan entre ambas zonas, así que no tienen ubicaciones fijas:

  • Además de todo lo que vamos a listar, encontrarás por supuesto montones de cajas, materiales comunes y libros.
  • Antes de nada, no guardes nada fuera de los Aposentos del Capitán, la mayoría de cajas y contenedores no son seguros.
  • Tham Tarjeo: vende hechizos centrados en reforzar o aplicar efectos de Seguridad y Sigilo. También te puede entrenar en Seguridad hasta nivel 75.
  • Kovan Kren: vende armaduras ligeras encantadas y hechizos centrados en reforzar o aplicar efectos de Sigilo. También te puede entrenar en Sigilo hasta nivel 75.
  • Khafiz: te puede entrenar en Comercio hasta nivel 75.
  • Melliwin: vende flechas mágicas, hechizos centrados en mejorar Puntería, Sigilo y Agilidad, puede entrenarte en Puntería hasta nivel 75.
  • Jak Plata: puedes comprarle objetos comunes. También sirve de perista, puedes venderle objetos robados y comprarlos de nuevo para que no aparezcan como robados y por tanto no cuenten como delito. También te puede entrenar en Elocuencia hasta nivel 75.
  • Piratas varios: a medida que compres las mejoras, irán sumándose varios piratas a la cueva. Si hablas con ellos, puedes enviarles a saquear. Te dejarán tu parte del botín en el cofre de los Aposentos del Capitán, una vez por semana.
  • Cofre de entrenamiento: en la esquina noroeste de la Cala de Túmulo Pardo encontrarás un cofre Difícil que se reinicia cada vez que lo resuelves, lo que te permite entrenar Seguridad de forma infinita.

En el cofre de los Aposentos del Capitán encontrarás la Llave de los contrabandistas. Con esta llave puedes abrir una puerta en la parte alta de la Cueva de Contrabandistas que lleva directamente al Comedor del castillo de Yunque. Vaya, parece que los nobles se hicieron de oro robando. O sea, como todos los nobles.

Casa en Bravil

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casa en Bravil

Podrás comprar esta casa en Bravil. Ve al Castillo de Bravil y entra al Gran salón para hablar con el Conde Régulo Terencio. Si su disposición es de 60 o más podrás seleccionar la opción de Comprar una casa en la ciudad, pagando por ello 4000 monedas. Esto activará la misión Comprar una casa en Bravil. Después de entrar en la casa, podrás ir a comprar las mejoras de manos de Nilawen en El Trato Justo:

  • Decoraciones de pared de casa.
  • Surtido de soportes de casa.
  • Zona de almacenamiento de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de lectura de casa.

El coste total de las mejoras será (sin descuentos) de 3900 monedas.

Para encontrar la casa, desde el punto de viaje rápido Castillo de Bravil, date la vuelta, cruza el puente, cruza el otro puente a tu izquierda y gira de nuevo a la izquierda. Pasa de largo La Paradoja del Arquero, tu casa es la planta baja del siguiente edificio. Esta casa no ofrece ventajas adicionales, más allá de que encima de tu casa vive un miembro del Gremio de ladrones cuyos servicios podrás usar para vender objetos robados. Si la de La Ciudad Imperial parece un tugurio, esta parece la hermana fea de la chabola.

Casa en Bruma

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casa en Bruma

Ve al Castillo de Bruma y habla con la Condesa Narina Carvano. Si su disposición es de 60 o más podrás seleccionar la opción Comprar una casa en la ciudad y pagar 10000 monedas de oro por ella. Ve adentro y se activará la posibilidad de comprar mejoras a Suurootan, en la tienda Novaroma (solamente en horario comercial, si está en la taberna no vende):

  • Decoraciones de pared de casa.
  • Decoraciones superiores de pared de casa.
  • Zona de almacenamiento inferior de casa.
  • Zona de almacenamiento superior de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de dormitorio de casa
  • Zona de estudio de casa.
  • Zona para sentarse superior de casa.

El coste total de las mejoras (sin descuentos) es de 9900 monedas.

La casa es fácil de encontrar: desde la Puerta oriental, es la segunda a la derecha. De nuevo, se trata de una casa normal y corriente. No deja de ser llamativo que no haya chimenea teniendo en cuenta que afuera, los grajos van a ras de suelo. Y ya se sabe: cuando el grajo vuela bajo, hace un frío del carajo.

Casa en Cheydinhal

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casas, Casa en Cheydinhal

Para hacerte con esta propiedad en Cheydinhal, ve hasta el Castillo de Cheydinhal y habla con el Conde Andel Indarys. Si su disposición es de 60 o más, aparecerá la opción de comprar una casa. Puedes hacerte con la vivienda por 15000 monedas de oro. Te darán un marcador y, tras entrar, podrás ir a comprar mejoras a Borba gra-Uzgash en la Tienda y Artículos de Borba. Te vende los siguientes objetos:

  • Decoraciones de pared de casa.
  • Decoraciones superiores de pared de casa.
  • Zona de almacenamiento de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de dormitorio de casa.
  • Zona de estudio de casa.
  • Zona de salón superior de casa.
  • Zona de vestuario de casa.
  • Zona para sentarse de casa.

El coste total de las mejoras (sin regateos) es de otras 15000 monedas de oro.

Si te pierdes y no la encuentras, para llegar a ella, empieza desde la Puerta oeste. Sigue el camino hacia la derecha hasta la plaza de la estatua. Tu casa es la primera a la derecha de la estatua, justo hacia la espalda de la figura. El principal atractivo de esta casa es que hay un total de 13 contenedores en una única zona entre barriles, cofres, cajas y muebles en una única zona. Si eres de esas personas como el Capitán Obvio (neurótico del orden) que quiere tenerlo todo a mano y ordenado, es tu casa.

Casa en La Ciudad Imperial

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casa en la Ciudad Imperial

Esta casa se compra en el Distrito del mercado de la Ciudad Imperial. Una vez ahí, localiza la Oficina de Comercio Imperial y habla con Vinicia para comprarla por 2000 monedas de oro. Se activará la misión Comprar una casa en la Ciudad Imperial y te enviarán con Sergio, al que puedes comprar los siguientes objetos para mejorar la casa:

  • Zona de almacenamiento de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona para sentarse de casa.
  • Decoraciones de pared de casa.

El coste total (sin regateos) de las mejoras será de 2000 monedas de oro.

La casa se encuentra en la barriada al suroeste de la Ciudad Imperial, en el punto que señalamos bajo estas líneas. Es diferente al resto de casas porque técnicamente no está en la ciudad, sino fuera de ella.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casa en la Ciudad Imperial, ubicación de la casa

Para encontrarla, haz viaje rápido al Paseo marítimo de la Ciudad Imperial, date la vuelta nada más aparecer, cruza el arco de piedra, gira a la derecha y será la última casa a la izquierda. La casa no ofrece ventajas ni servicios especiales... solamente es una chabola destartalada en un barrio de ladrones: no dejes nada en las cajas de afuera o las verás a la venta en el mercadillo de los domingos con un letrero de "Barato, se cayó de un camión".

Casa en Leyawiin

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casas, Casa en Leyawiin

Como en los demás casos, debes ir hasta el Castillo de Leyawiin y hablar con el Conde Mario Caro. Si la disposición es superior a 60 te concederá el honor de pagar 7000 monedas de oro por la casa. Al entrar, te mandarán con Gundales a la tienda Mercancías y Garantías de Primera, donde podrás comprar las mejoras.

  • Decoraciones de pared de casa.
  • Zona de almacenamiento de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de dormitorio de casa.
  • Zona de estudios de casa.
  • Zona de lectura de casa.

El coste total de las mejoras de la casa (sin contar con descuentos) es de 7000 monedas de oro. Para encontrar la casa más adelante, desde la Puerta oeste ve de frente hasta encontrar la casa de Margarte, la primera que habrá delante de ti. A su derecha está la Posada Tres Hermanas. Pues bien, tu casa está justo detrás. De nuevo, es una casa sin nada especial.

Castillo Cuerno de Guerra

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Castillo Cuerno de Guerra

El Castillo Cuerno de Guerra se encuentra al oeste de Chorrol, al final del sendero marcado en el mapa.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Castillo Cuerno de Guerra, ubicación en el mapa

Al acercarte, tendrás que eliminar a los Merodeadores. Ten cuidado y no ataques a los caballeros del castillo. Una vez despejes la zona, habla con el Hombre de armas de Cuerno de Guerra, el marcador final de esta pequeña misión. Ahora podrás hablar con Nilphas Omellian, en la Ciudad Imperial, para comprar todas las mejoras. Para algunos objetos tendrás que hablar con los Hombres de armas otra vez para que te den algunas notas para Nilphas Omellian:

  • Bodega de Cuerno de Guerra.
  • Cuarteles de Cuerno de Guerra.
  • Dormitorio de Cuerno de Guerra.
  • Salón de entrenamiento de Cuerno de Guerra.
  • Salón de trofeos de Cuerno de Guerra.
  • Zona de biblioteca de Cuerno de Guerra.
  • Zona de cocina de Cuerno de Guerra.
  • Zona de comedor de Cuerno de Guerra.
  • Fragua dwemer de Cuerno de Guerra.

El coste total de las mejoras (sin regateo) será de 15000 monedas.

Servicios y ventajas de Cuerno de Guerra

El Castillo de Cuerno de Guerra es el sueño de cualquier guerrero. Entre las zonas más importantes hay un área de entrenamiento para armas donde podrás subir el nivel de todas tus habilidades de combate. Además, al final de esta sección te hablaremos de dos secretos especiales del castillo, una característica única. Los servicios y ventajas que encontrarás serán los siguientes:

  • Además de todo lo que vamos a listar, encontrarás por supuesto montones de cajas, materiales comunes y libros.
  • Patio del castillo: es el patio de la entrada principal.
    • En un lateral encontrarás la Forja dwemer. Mientras estés cerca, tu Armería sube permanentemente 15 puntos.
    • Puedes hablar con los Hombres de armas de Cuerno de Guerra para que te acompañen. Si se mueren, aparecerán más o puedes "comprárselos" a Nilphas Omellian.
  • Casa del herrero del castillo Cuerno de Guerra: es la cabaña en el patio, junto a la forja.
    • Dentro encontrarás a Niels, que puede reparar tus armas y armaduras.
  • Torres: hay varias torres en las murallas donde puedes entrar. No encontrarás gran cosa.
  • Gran salón del castillo Cuerno de Guerra: se accede por el portón del patio. Es la zona central del castillo.
    • Hay varios expositores donde puedes dejar piezas de equipo.
    • A la derecha de la entrada tienes un Altar de Julianos.
    • Al fondo de la planta baja tienes unos pedestales circulares que será donde se expongan los trofeos que fabriques hablando con Melisi Daren, que deambula por distintas zonas del castillo.
    • En la parte oeste están los barracones, aquí también puedes reclutar soldados.
  • Ala este del castillo Cuerno de Guerra: se accede desde el Gran salón. Hay un gran comedor y sirve para llegar a otras zonas del castillo.
  • Sótano del castillo Cuerno de Guerra: se accede desde el Gran salón, yendo al otro lado del pasillo con la puerta al Ala este.
    • Por aquí deambula Sahgrol gro-Uzug, al que puedes pedir que entrene contigo y usará armas de entrenamiento que no hacen daño. Si le robas las armas y las usas contra él durante el entrenamiento, puedes subir al máximo Arma blanca y Arma contundente, según el arma de entrenamiento que uses.
    • También encontrarás a Talan al que puedes pedir que fabrique vinos a cambio de ingredientes.
    • Plautis Rusonio es un sirviente al que podrás pedir comida y bebida.
  • Aposentos privados del castillo Cuerno de Guerra: se accede desde el Gran salón, sube las escaleras, ve hasta el fondo y mira en la pared oeste para dar con la puerta.
    • Por aquí suele estar Rona Benanio, otra sirvienta a la que pedir comida y bebida.
    • También tienes una colección de libros, cama y cofre privado.
    • Si has comprado todas las mejoras, en el Cofre de lord Kelvyn (tu cofre privado al pie de la cama) encontrarás el escudo Baluarte de lord Kelvyn, un escudo encantado.

Misión secreta del castillo Cuerno de Guerra

Hay una misión secreta que no se marca en el diario en el castillo Cuerno de Guerra. Ve hasta el sótano y entra en la sala de entrenamiento. Una vez ahí, busca en una esquina un pequeño pasillo con una diana al fondo, con un muñeco de entrenamiento atado delante. Justo detrás hay un candelabro en la pared con el que puedes interactuar.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Castillo Cuerno de Guerra, candelabro en la pared de la sala de entrenamiento de Cuerno de Guerra

Se abrirá un camino a la Gruta del castillo Cuerno de Guerra. Cuando parezca que llegas a un callejón sin salida, interactúa con una de las columnas del muro para revelar otro camino. Llegarás a una sala oculta donde darás con Arielle Jurard (un liche que lleva una llave y una nota) y el esqueleto Lord Kain, que porta la espada única Espada dragón de Lainlyn. Con la llave podrás abrir un cofre en la zona inundada de esta sala que contiene equipo encantado en función de tu nivel.

Hondonada del Desprecio

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Hondonada del Desprecio

Esta casa puede conseguirse completamente gratis. En primer lugar, debes ir a la ubicación que señalamos bajo estas líneas, en la esquina sudeste del mapa, al sudeste de Leyawiin.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Hondonada del Desprecio, ubicación

Cuando llegues, fíjate en que en la orilla hay un torreón medio hundido en el agua.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Hondonada del Desprecio, zona de la orilla por la que entrar a la casa

Si buceas ahí, encontrarás un tronco de árbol en horizontal donde hay una puerta oculta para entrar a la Hondonada del Desprecio. Entra y nada más salir del agua verás un taburete con unos libros y notas. Al cogerlos se activará la misión Hondonada del Desprecio, que te permitirá marcar la ubicación de Rowley Eardwulf, al que le puedes comprar los siguientes objetos para mejorar la cueva:

  • Celda para el ganado de Desprecio.
  • Zona de estudio de Desprecio.
  • Zona de dormitorio de Desprecio.
  • Zona de comedor de Desprecio.
  • Zona de almacenaje de Desprecio.
  • Recibo de jardín de Desprecio.
  • Esbirro oscuro de Desprecio.
  • Icor de Sithis.

El coste total de las mejoras será de 18.250 monedas (sin contar posibles descuentos por regateo).

Servicios y ventajas de Hondonada del Desprecio

La Hondonada del Desprecio es una ubicación pensada para "jugadores malvados", porque los servicios y ventajas que ofrece tienden a estar enfocados a un personaje infame (un valor oculto que sube cuando cometes delitos, asesinas, etc.) Los servicios que encontrarás serán los siguientes:

  • Además de todo lo que vamos a listar, encontrarás por supuesto montones de cajas, materiales comunes y libros.
  • Hondonada del Desprecio:
    • Es la zona por al que entras la primera vez.
    • Hay un jardín con ingredientes alquímicos.
    • A la derecha tienes el cuarto del Esbirro oscuro, donde encontrarás el cofre del Botín de las víctimas a las que tu Esbirro oscuro haya asesinado.
    • El Esbirro oscuro estará en cualquier lugar de la Hondonada (la ubicación, no esta zona inicial que se llama igual) y puedes ordenarle que asesine en nombre de Sithis. Esto subirá tu infamia, así que no lo hagas si no estás dispuesto a ello.
    • En el almacén de una de las esquinas del jardín, entre unas cajas a la derecha de la guadaña, hay un cofre llamado Reserva de veneno de Greywyn con un montón de pociones de veneno.
  • Claustro del Desprecio:
    • Es la zona central de la ubicación e interconecta las demás.
    • A la derecha desde la Hondonada hay un pasillo con unas escaleras que suben. Ahí hay unas escaleras de mano que te llevan a una salida a la superficie al otro lado del puente colgante, pero no se marcará en el mapa así que recuerda su posición.
    • De frente desde la entrada desde la Hondonada hay unas celdas donde, con la mejora del Ganado, habrá un prisionero inmortal y que nunca huirá. Puedes alimentarte de él si eres vampiro, o incluso lanzar hechizos para subir tu habilidad mágica sin preocuparte de que cuente como delitos o muera.
    • También hay una especie de piscina con un obelisco, una Fuente de renovación. Aquí puedes curar el vampirismo recogiendo tres Sales de purga sanguínea (de las rocas en las esquinas de la sala) y activando el obelisco.
  • Santuario de Desprecio:
    • Aquí encontrarás un Altar de Sithis, que podrás activar con el Icor de Sithis y funciona como los santuarios de las Capillas de los Nueve. La diferencia es que esas Capillas no funcionan si tienes un nivel de infamia alto, mientras que este sí.
    • A los pies de la estatua encontrarás una Caja extraña (una caja con aspecto de joyero) que contiene el Eviscerador Carmesí, una daga daédrica encantada.
  • Bastión del Desprecio:
    • Es la zona privada donde puedes descansar y guardar tus objetos con seguridad.
    • Tienes un ataúd para dormir.
    • Si has comprado todos los objetos para la Hondonada del Desprecio, en el Ropero de Greywyn (junto al ataúd) encontrarás la Vestimenta de los Cicatrices Carmesíes, un conjunto de armadura encantada único.

Mansión Beniro

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Mansión Beniro

Para conseguir esta casa, debes ir a Yunque y hablar con los vecinos hasta que uno de ellos te permita hablar de Velwyn Beniro. Esto activará la misión Donde los espíritus viven de alquiler y podrás comprar la mansión por 5000 monedas. El truco está en que la mansión está encantada y no es segura para guardar objetos.

Lo que debes hacer para que se mejore automáticamente y además la casa sea segura para guardar objetos es lo siguiente:

  • Ve a la casa y duerme en la cama.
  • Elimina a los fantasmas.
  • Ve a la planta baja, junto aun armario verás un brillo verde. Recoge la Mano esquelética y el Rastro del diario de Lorgren que estarán junto al jarrón roto.
  • Ve a Las Armas del Conde (en la calle opuesta a la mansión, donde le compraste la casa) y pregunta por Velwyn Beniro.
  • Te darán un marcador para la Ciudad Imperial, ve a hablar con Velwyn sobre la mansión y sobre Lorgren Beniro.
  • Tienes que usar la opción Levantar la maldición (puede que te haga falta persuadirle) para que venga contigo a la mansión. Tendrás que hablar con él otra vez en Las Armas del Conde para ir.
  • Una vez en la mansión, elimina a los fantasmas y ve al Sótano.
  • Acaba con más fantasmas, avanza hasta el final del sótano y espera a que Velwyn abra la puerta sellada.
  • Tras pasar el portal, a tu derecha hay una mesa con el Tomo de la no vida, un libro valioso que debes recoger.
  • Interactúa con el Altar de Lorgren y luego con el Esqueleto de Lorgren.
  • Tendrás que eliminar al liche, puedes llevarte su bastón.
  • En unas cajas pasado el altar encontrarás unas bolsas con algunas joyas y un Anillo de Conjuración.
  • Ve a hablar con Velwyn para completar la misión.
  • La próxima vez que vayas a la casa, se mejorará automáticamente y ya podrás guardar objetos sin miedo a que desaparezcan.

La casa se encuentra hacia la izquierda (al este) desde la Puerta principal de Yunque. No tiene pérdida, desde la puerta del Gremio de luchadores mira a la izquierda, es la casa del fondo con la galería con arcos en la entrada. No ofrece nada en especial, más allá de que es una mansión que tiene un sótano con una bodega de vinos y encontrarás varias botellas de vino caro por todas partes. Las autoridades de Cyrodiil recomiendan moderar el consumo de alcohol a la hora de hacer viaje rápido.

Mansión Espina de Rosa

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Casas, Mansión Espina de Rosa

Si vas al Castillo de Skingrad puedes hablar con Shum gro-Yarug (el conde solamente está de madrugada por... cosas). Si su disposición es de más de 70, podrás pagar la friolera de 25000 monedas por la Mansión Espina de Rosa. Cuando entres, podrás ir a hablar con Gunder en Comerciantes Colovianos para comprar las mejoras.

  • Aposentos de los sirvientes de casa.
  • Decoraciones inferiores de pared de casa.
  • Decoraciones superiores de pared de casa.
  • Mejora de balcón de casa.
  • Mejora de vitrina de casa.
  • Zona de almacenamiento de casa.
  • Zona de balcón de casa.
  • Zona de cocina de casa.
  • Zona de comedor de casa.
  • Zona de dormitorio de casa.
  • Zona de escritorio de casa.
  • Zona de estudio de casa.
  • Zona de salón superior de casa.
  • Zona para sentarse de casa.
  • Zona para sentarse superior de casa.
  • Puedes contratar a Eyja para encargarse de tu casa después de comprar los Aposentos de los sirvientes de casa.

Tendrás que pagar un total de 23200 monedas de oro por las mejoras, posibles descuentos aparte.

Para dar con la casa, desde la Puerta Este ve de frente y será la primera puerta a la izquierda al pasar el cruce. En esta casa completamente deshabitada vivía Vandorallen Trebacio, que no tenía un techo sobre su cabeza. Un fondo (o personaje) buitre ha desahuciado a otra persona, te parecerá bonito. El caso es que es una casa de varias plantas, con unas cuantas vitrinas donde puedes exponer piezas de equipo y un sótano con vinos. Tras contratar a Eyja, puedes pedirle comida y bebida cada vez que vayas.

Otros lugares donde puedes descansar

Estas ubicaciones de arriba son las zonas que puedes convertir en tu hogar. Además de todas estas, hay montones de ubicaciones que sirven de hogar provisional como el Priorato de Weynon, la mansión de Armand Motiérre y sobre todo, las posadas. En la mayoría encontrarás una misión secundaria que te permite conseguir una habitación permanente, pero no te recomendamos guardar nada fuera de las "casas" listadas arriba. En cualquiera de estos otros sitios simplemente deberías dormir.

César Rebolledo
Redactor de guías
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