Como parte de los contenidos secundarios de The Elder Scrolls IV: Oblivion tendrás la opción de afiliarte y apoyar a las facciones y gremios de Cyrodiil. Cada una de estas sociedades tiene sus propias misiones que debes completar para conseguir recompensas y así subir de rango. Entre las misiones del Gremio de ladrones, te encontrarás con El golpe supremo, la misión que te vamos a ayudar a completar en esta sección.
Dónde activar la misión El golpe supremo
Para activar esta misión, tienes que haber completado Botas de Jak el Saltarín. Entonces se activará una submisión, Latrocinio independiente. Te marcarán la posición de varios peristas y tendrás que venderles objetos robados por valor de 1000 monedas de oro. Al cumplir este requisito, ve a la Ciudad Imperial y descansa en cualquier lugar para que Amusei venga a ti y te pida reunirte con él en los Jardines élficos, en la propia Ciudad Imperial, para contarte su plan maestro.
Cómo completar la misión El golpe supremo
Antes de nada, haz un guardado manual. Si esta misión fracasa, te expulsarán permanentemente del Gremio de ladrones (es la única circunstancia en la que esto puede suceder) y no podrás volver a entrar ni completar su questline, con las consecuencias correspondientes. El marcador te llevará hasta la puerta del Sótano del palacio, donde ya entrarás allanando, así que haz un guardado por si te pillan forzándola.
En el sótano hay un guardia patrullando. Por suerte hay bastantes obstáculos para esconderte sin que te vea. Recuerda que puedes matar a quien sea durante esta misión sin que eso suponga una infracción de las reglas del gremio.

Al otro lado de la sala, al final del pasillo de las columnas, hay un reloj de arena gigante. Interactúa con él y sal por donde has venido. El marcador te lleva al Jardín botánico, donde podrás colarte al Túnel sudeste de las alcantarillas. En esta zona avanza hasta bajar unas escaleras y a tu izquierda habrá una compuerta cerrada. En la pared opuesta de la misma sala hay una manivela que la abre y te permite seguir el marcador. Cuidado porque en la siguiente zona hay espectros y liches, pero no hay grandes obstáculos hasta que te encuentres otra compuerta cerrada.

Encuentra la manivela de la compuerta de Bajo la fábrica de sangre
Desde la compuerta, da la vuelta y ve de frente hasta que veas unas escaleras, no las subas. En lugar de eso, abre la puerta a tu izquierda. Terminarás por dar con otras escaleras. Sube y continúa por el único camino posible hasta abrir una puerta a una sala con una reja en el suelo. Aquí, a tu derecha nada más entrar, verás la manivela que abre la compuerta y te permite continuar.
Abre la esclusa del canal
Ten cuidado cuando avances porque habrá un vampiro en la zona de la alcantarilla. En este punto, busca una manivela en una pared. No abrirá la esclusa del canal de agua, pero sí otra que te hace falta. Al otro lado del canal hay una puerta que debes abrir. Da a una sala pequeña con otra manivela que, esta vez sí, abrirá la esclusa del canal, por donde debes continuar.

El marcador te llevará hasta las Alcantarillas del palacio.
Cruza la Antigua Senda
En esta sección hay vampiros, así que cuidadito con contraer su enfermedad. Desde el punto en el que empiezas, a tu derecha habrá otra compuerta cuando bajes las escaleras, así que ve de frente por el túnel. No tienes más que seguir el marcador hasta la puerta de la Antigua Senda. Te encontrarás con fantasmas y esqueletos, pero no hay que hacer nada en especial más allá de seguir el objetivo.
Al final darás con la puerta a Las catacumbas perdidas.
Llega al final de Las catacumbas perdidas
El camino es largo y con muchos rodeos, pero la única dificultad radica en los espectros y esqueletos. Al final llegarás a una especie de ruina ayleid con dos piedras de welkynd rojas al fondo que disparan hechizos. Acaba con el esqueleto y el zombi que vigilan la zona y rápidamente ponte a cubierto. Si te fijas, en la parte norte hay un interruptor en la sección de arriba.

Por desgracia, la escalera a la izquierda está bajada: no tienes más que ponerte las Botas de Jak el Saltarín y saltar justo donde la escalera está bajada, al subirte 50 puntos de Acrobacias llegarás perfectamente. Activa el interruptor, ve al lado opuesto, activa otro y bajarás las rejas al Salón de las Épocas.
Abre la cerradura del Salón de las Épocas
Sube las escaleras y verás una gran estatua. Desde ahí, ve hacia la derecha y sigue la pared por la parte alta hasta que veas que se actualiza la misión y dicen algo de mover las paredes. Bueno, pues ahora desde la parte alta, ve a la pared sur y deberías ver una puerta. Ábrela y mira a tu izquierda para ver un bloque debes activar.

Ahora salta a la zona inferior de donde está el interruptor y se habrá abierto un camino hasta una puerta al Salón de las Épocas (se llama igual, pero es una zona distinta). En este lugar, avanza hasta una gran sala con columnas. En la esquina norte deberías encontrar unas escaleras que bajan. Continúa por el único camino posible y terminarás dando con una sala larga, al fondo verás un liche, un cofre y el interruptor que bajará las rejas del Salón de las Épocas
Verás que el Salón de las Épocas ha cambiado: los muros de la zona opuesta a la estatua han bajado y hay dos zombis y un esqueleto con arco (siempre llevará un arco, porque te hace falta para avanzar). Colócate sobre la placa de presión del puente frente a la estatua gigante y esta se dará la vuelta.

Ahora equipa un arco y la Flecha de desenredo (estará en tu sección de armas), apunta al pecho de la estatua y dispara. Si aciertas la misión se actualizará, si fallas tendrás que acercarte y recoger la flecha para repetir el tiro. Cuando lo consigas, ten cuidado con los Guardianes ayleid, las estatuas: debes destruirlas o lo que pasará después te sorprenderá. Bajando las escaleras podrás continuar hasta los Cuarteles de la guardia imperial.
Llega a la Biblioteca de los Pergaminos Antiguos
Si tienes suerte, los guardias estarán durmiendo. Si no tienes suerte... pues no tienes suerte y puede que tenga que haber una epidemia de muertes accidentales por caída sobre acero. Ten en cuenta que si no destruiste a los Guardianes ayleid, te seguirán y alertarán a los soldados. La cosa no debería ser muy complicada, la Biblioteca imperial está cerca y es una zona donde no entras allanando.
Consigue el Pergamino Antiguo
Esta parte es un poco complicada por contraintuitiva. No hables con nadie, de entrada. Nada más llegar a la Biblioteca de los Pergaminos Antiguos, ve a la derecha y activa la manivela a la derecha del sacerdote. Luego rodea toda la zona para entrar y simplemente siéntate en la silla frente a la mesa.
Entonces te pondrán delante el Pergamino Antiguo que debes leer y coger. En este momento los sacerdotes pueden volverse agresivos, pero también puede suceder que "se olviden de ti". Por si las moscas, si tienes arco y flechas, sube las escaleras disparando a todos si ves que puedes acabar con ellos de un golpe.
Escapa del Palacio
Al subir las escaleras encontrarás una puerta que lleva a otra zona. Si ahora te descubren los guardias, simplemente huye en dirección al marcador, ya pagarás la recompensa más tarde. Tu objetivo es rodear cada pasillo hasta la Cámara del mago guerrero imperial. En este pasillo tienes que abrir la puerta a la habitación (ojo porque habrá un hechicero dentro). Asegúrate de que te equipas las Botas de Jak el Saltarín antes de continuar al fondo del cuarto e interactuar con la rejilla de la chimenea para volver a la Antigua Senda.
Si tienes las botas, no te matarás en la caída (o si tienes 50 o más de Acrobacia). Ahora no tienes más que salir del lugar por donde entraste. Hay alguna compuerta cerrada, pero la manivela está en la misma sala en todos los casos. Por lo demás, ya no hay peligros que superar.
Descubre el secreto del Zorro Gris
El resto de la misión no te lo vamos a desvelar. Tú sigue las instrucciones del Zorro Gris para completar la misión y la questline del Gremio de ladrones. Ten en cuenta que debes hacer viaje rápido a la Ciudad Imperial para que la misión termine, eso sí. Cuando entres a la nueva base del Gremio, todo habrá terminado.
Recompensas de la misión El golpe supremo
- Nada.