Cebo para una trampa es la tercera misión de las Islas Temblorosas, el DLC incluido en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Esta misión comenzará al terminar Una ratonera superior, cuando intentes abandonar Xedilian por el portal de teletransporte. Te toca hacer de master de una partida de rol... más o menos.
Guía a los aventureros
Al llegar conocerás a Kiliban Nyrandil, que te indicará que debes ir pulsando unos botones de las salas adyacentes. Una de las opciones será una amenaza física (verde) y otra mental (amarilla). Tú haz lo que te apetezca, que da igual si muerden el polvo.
Ojo, tienen que ser tres aventureros los que bajen. Si solamente bajan dos, carga la partida porque uno se ha quedado pillado.

Si quieres volverles locos, debes pulsar el amarillo en todos. Es más divertido que matarles sin más.
Recupera los objetos de los aventureros
Después de "solucionar" el tema con los tres aventureros, sea cual sea el resultado; al pasar por el último teletransportador, Kiliban te dirá que ha encontrado un arma especial: se trata del Colmillo de Crepúsculo y Colmillo del Alba.

Esta espada es fascinante: resulta que de noche será Crepúsculo y de día Alba, cambiando automáticamente de una a otra. Pero lo mejor de todo es que al cambiar, se repara y se recarga su nivel de encantamiento. Esto significa que no necesitas recargarla nunca. Una maravilla, vamos. Es más especial que estar un rato en redes sociales y no ver a gente insultándose porque a uno le gustó la última de Marvel y otro le ha preguntado sus tres cómics favoritos porque claro, el primero es un poser.
Regresa con Sheogorath
Al ir a salir verás unas cosas... raras. O sea, más de lo habitual por este sitio tan turbio. Te atacarán los Caballeros del Orden, unos guerreros con espadas que puedes conseguir al acabar con ellos. Eso sí, lo que llevan no es una armadura, así que no podrás hacerte con ese aspecto cristalino. Tendrás que hablar con Kiliban antes de salir, lo que activará la misión Cómo comprender la locura.