El Gremio de ladrones es una de las facciones y gremios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Este grupo de alegres bandoleros se dedica a aliviar del peso de sus posesiones más valiosas a objetivos por toda Cyrodiil. Pero, ¿quién es realmente la misteriosa persona que dirige a este grupo de ladrones a los que ninguna puerta puede detener?
Cómo unirse al Gremio de ladrones
Hay más de una manera de unirse, aunque las dos más sencillas son las siguientes:
- Dejar que te envíen a la cárcel (después de cometer un delito y que te pillen) y pasar el tiempo durmiendo en la cama. Al despertar te darán una nota hablando de una reunión.
- Si lees uno de los panfletos sobre el Zorro Gris que hay en las paredes por toda la Ciudad Imperial, podrás sacar el tema "El Zorro Gris" al hablar con NPCs. Una cosa llevará a la otra y te hablarán de la reunión, igual que en el procedimiento anterior.
Encuentra al Gremio de ladrones
Lo que debes hacer para encontrar al gremio es ir al marcador en el Paseo marítimo de la Ciudad Imperial (cerca de donde puedes tener una casa) y esperar a medianoche. Se acercarán un par de NPCs y después Armand Cristophe, el tío de la antorcha.

Habla con él y menciona al Zorro Gris o la Nota misteriosa para que aparezca la opción de unirte al Gremio de ladrones. Ahora tendrás que completar la misión Que gane el mejor ladrón y ya podrás formar parte del Gremio.
Reglas del Gremio de ladrones
El Gremio de ladrones puede sancionarte si incumples una de las siguientes reglas:
- Robar a otro miembro del gremio y que te pillen.
- Matar a gente durante los trabajos es una infracción, te descubran o no.
- Robar a los pobres y mendigos y que te descubran.
En el caso del Gremio de ladrones y a diferencia de los demás, en este caso no te expulsan, sino que debes pagar oro en función del nivel de tu infracción. Hay una excepción muy concreta en la que pueden expulsarte si fracasas durante una misión, pero lo explicaremos a su debido tiempo.
Dónde encontrar peristas
Una de las mecánicas únicas a las que tienes acceso como parte del Gremio de ladrones, y que te obligan a usar para avanzar en sus misiones; es la de los peristas. Se trata de unos mercaderes especiales que aceptan objetos robados (marcados en tu inventario con una mano). Tendrás que ir vendiendo mercancía robada a peristas para que el decano de cada sección te vaya dando las misiones.
Si bien entre misiones se activa Latrocinio independiente, una submisión secundaria que te marca la posición de alguno, si más adelante tienes problemas para dar con ellos, puedes buscar al más sencillo en Bruma (Ongar el Curtido, que suele estar en su casa de la zona sur) o simplemente hacerte con la Cala de Túmulo Pardo.

Si bien solamente avanzarás en las quests con los peristas "oficiales" del gremio (que siempre te marcarán cuando sea necesario); en esta ubicación todos los mercaderes compran objetos robados y tienen bastante dinero. Es una buena forma de vender tus objetos robados para lavarlos y recomprarlos sin riesgo a que te los quite un guardia.
Misiones principales del Gremio de ladrones
El Gremio de ladrones cuenta con una serie de misiones que, lógicamente, giran en torno a la infiltración y el robo de ciertos artefactos. Dada la situación y en términos generales, es importante contar con un nivel decente de Seguridad y Sigilo para que no te pillen y abrir fácilmente cualquier cerradura o, en su defecto, hechizos para volver invisible y abrir cierres.
- Que gane el mejor ladrón.
- Pobres libres de impuestos.
- La doncella élfica.
- La herencia familiar de Ahdarji.
- Dirección errónea.
- Historias Perdidas.
- Hacerse cargo de Lex.
- Ojos que no ven.
- Flecha de desenredo.
- Botas de Jak el Saltarín.
- El golpe supremo.
Rangos, recompensas y ventajas del Gremio de ladrones
Estos son todos los rangos, recompensas y ventajas que puedes conseguir por ir subiendo de nivel en el Gremio de ladrones. Subirás de nivel al hablar con el facilitador que te dé las misiones en ese momento de manera automática, en este caso no es necesario solicitar ascensos.
- Carterista: rango básico, tienes acceso a Ongar, el perista de Bruma.
- Ladronzuelo: subirás de rango al completar Pobres libres de impuestos.
- Bandido: subirás de rango al completar La doncella élfica, tienes acceso a Dar Jee, perista en Leyawiin.
- Merodeador: ascenderás al completar La herencia familiar de Ahdarji.
- Mangante: ascenderás al completar Dirección errónea, tendrás acceso a Luciana Galil como perista en Bravil.
- Escamoteador: ascenderás al completar Hacerse cargo de Lex, y podrás usar los servicios de Orrin como perista en Yunque.
- Maestro ladrón: ascenderás al completar Flecha de desenredo y podrás usar los servicios de Fathis Ules como perista en la Ciudad Imperial.
- Zorro Gris: ascenderás al completar El golpe supremo.
Ventajas del Zorro Gris del Gremio de ladrones
Cuando alcances el rango de Zorro Gris del Gremio de ladrones, conseguirás una serie de ventajas. La primera es el acceso al Sótano de Dareloth, en la zona del Paseo Marítimo de La Ciudad Imperial (es donde aceptabas las misiones iniciales del Gremio).

Aparte de esto, tienes las siguientes ventajas:
- Desde el Sótano de Dareloth puedes subir a la Casa de Dareloth (inaccesible desde el exterior) y subir a los Aposentos del maestro del gremio.
- Esta zona es una habitación privada. Puedes guardar objetos con seguridad en el baúl y descansar.
- Puedes usar la Capucha gris de Nocturnal.
- Al equipar la capucha, te "conviertes" en el Zorro Gris.
- Cada vez que te la pongas, tendrás una recompensa de 500 monedas de oro que no puedes eliminar, los guardias te atacarán nada más verte.
- La recompensa se elimina al quitártela, pero si ya te están atacando, no dejarán de hacerlo (no puedes entregarte).
- Al ponerte la capucha, tu infamia sube a 100, haciendo que sea imposible interactuar con los altares de los Nueve o realizar acciones que no permitan este nivel de delincuencia.
- La parte positiva es que todos los crímenes cometidos con la capucha puesta tendrán efecto negativo solamente sobre el "Zorro Gris", no sobre tu personaje sin la capucha. Esto implica que con ella puesta puedes, por ejemplo, robar y asesinar sin que suba tu infamia ni aumente tu recompensa, sino la del "Zorro Gris".
- Además, la capucha tiene encantamientos bastante potentes (+25 de Sigilo, 200 puntos de carga extra y detectar vida).
- La capucha es perfecta para evitar que tu infamia suba con la Hermandad Oscura.