Aldea de Khalim al 100% en DOOM: The Dark Ages

Esto es todo lo que necesitas saber para completar Aldea de Khalim, el primer capítulo de DOOM: The Dark Ages sin dejarte nada por el camino. Que los demonios teman al Slayer cuando caiga desde el cielo.
Aldea de Khalim al 100% en DOOM: The Dark Ages - DOOM: The Dark Ages
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Aldea de Khalim es el Capítulo 1 de la historia de DOOM: The Dark Ages. A lo largo de esta guía haremos, como siempre, todo lo posible para que encontréis todos los coleccionables, zonas ocultas, consejos para alguna zona especialmente complicada... De esta forma no te dejarás nada y podrás conseguir el 100% del juego sin problema alguno.

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Coleccionables en Aldea de Khalim

Llega a la aldea

Nada más aterrizar, avanza y te irán dando los tutoriales habituales: salto, bloqueo, disparo...

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, tutorial de bloqueo con el escudo

Un poco más adelante te pedirán que elimines a 15 enemigos con la Carga con escudo, una mecánica nueva que te permite embestir cuando levantas tu escudo. No está mal, además puedes eliminar a grupos grandes de un único impacto.

Después de eso, trepa por la pared y no tardarán en mostrarte que el escudo también puede eliminar obstáculos en algunas situaciones.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, tutorial de carga con escudo ambiental

Cuidado porque detrás estará el primer Imp acechador, un enemigo algo más fuerte que los cuatro zombis putrefactos que has visto estos minutos. Aprovecha la carga con escudo para aturdirle y métele un escopetazo justo entre los dientes. Cuando le hayas hecho suficiente daño, te explicarán una mecánica de los anteriores: las ejecuciones te dan objetos de salud extra con los que te curarás automáticamente.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, tutorial de ejecuciones

Despeja la aldea

Nada más cruzar la puerta aparecerá un grupo de demonios a tu izquierda. Deja que se acerquen, porque hay dos Imp acechadores y así no se te juntarán los dos a la vez. Aún no cuentas con armamento para hacer frente a varias amenazas de nivel medio a la vez. O sí, todo según lo que quieras hacer por tu cuenta, oye.

Cuando acabes con todos se eliminará la barrera del arco que te lleva hacia el objetivo.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, barrera en la entrada de la aldea

Tras cruzarte con algunos soldados, te lanzarán una cápsula de arsenal que contiene tu siguiente juguete, el Guantelete de poder. Como con el escudo, te enseñarán a usarlo y debes completar un minidesafío para avanzar.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, tutorial del Guantelete de poder

Antes de trepar la pared del objetivo, mira a la izquierda y verás una pared con tablones. Puedes derribarla con la carga del escudo.

DOOM The Dark Ages - Sellos de vida: pared al sello de vida #1 en Aldea de Khalim

Detrás de la pared está la primera zona secreta del Capítulo y un Sello de vida, que podrás usar para resucitar si te matan.

Sigue hacia el objetivo, trepando la pared y dejándote caer por la cornisa hasta una plaza en la que debes acabar con todo.

Encuentra la llave

Ahora hay que localizar la llave azul que te permitirá abrir... cerraduras azules, exacto. Eres un lince. El marcador te lleva a otra plaza con bichos y al fondo, una pared que debes derribar para entrar en la iglesia.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, pared destruible a la iglesia

Un poco más adelante te enseñarán cómo tu escudo puede devolver proyectiles verdes si lo levantas justo antes de que el proyectil impacte. Al subir a la plaza tendrás otro pequeño tutorial de combate para usarlo de manera efectiva. No hay nada interesante en la plaza, así que pasa a la siguiente zona, donde te atacará un Jinete de pinky sobre un Pinky. Fíjate en que algunos de los proyectiles son verdes. Devuélveselos para hacerle daño y poder usar una ejecución con la que desmontarle del tirón.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, proyectiles verdes del jinete del demonio gigante

Luego tendrás que eliminar al Pinky, por supuesto. Cuando trepes por donde bajó, llegarás a la iglesia. La voz dice que esos tipos son traidores. Yo, por si acaso, les metía un tiro a cada uno. Luego podrás recoger la llave azul frente a la estatua.

Abre la puerta

Ve a la plaza, pero no abras el portón del objetivo. En lugar de eso, si te fijaste, antes de destruir la última pared deberías haber visto otra puerta cerrada con la llave azul. En el mapa deberías tener un marcador de juguete coleccionable.

DOOM: The Dark Ages - Juguetes coleccionables, ubicación en el mapa del juguete Imp en la Aldea Khalim

Acércate, abre la puerta azul y podrás recoger el Imp, además de descubrir la segunda zona secreta del capítulo. Venga, deja de jugar con los funkos, abre la puerta del objetivo.

Destruye los portales demoníacos

Cuando cruces, tendrás que despejar la zona para destruir el portal. Si abres el mapa, verás que hay varias zonas rojas y tres están marcadas como objetivo. Empieza por la que está directamente detrás de la estatua. Cuando acabes con todos los bichos, verás que puedes subir el lado derecho de donde estaba el portal.

DOOM The Dark Ages - Entradas del códice, punto por el que subir por una cornisa hasta la entrada DOOM Slayer

Si vas por ahí darás con una pared escalable que te llevará hasta la entrada del códice DOOM Slayer. Luego, desde la estatua, ve a la izquierda y acaba con otro portal. Van 3. No olvides recoger el Sello de vida mientras cruzas el túnel al cuarto.

DOOM: The Dark Ages - Sellos de vida: túnel con el sello de vida #2 en Aldea de Khalim

Cuando vayas hacia el cuarto portal verás una cápsula de arsenal donde encontrarás el Triturador de clavos. Ahora, antes de avanzar, abre el mapa y deberías ver un desvío hacia abajo a un lado de la zona en la que estás. Si te acercas lo suficiente, en el mapa debería salir el icono de un juguete.

DOOM: The Dark Ages - Juguetes coleccionables, ubicación del Soldado

Acércate a lo que parece un camino en el mapa y podrás dejarte caer a una cornisa inferior. Al final encontrarás la tercera zona secreta del nivel y el Soldado. Vuelve arriba y sigue sin ir al objetivo. En vez de eso, ponte en el punto que señalamos bajo estas líneas.

DOOM The Dark Ages - Diseños de armas, punto desde el que saltar para encontrar el diseño Pesadilla para la Escopeta de combate

Si miras hacia adelante y abajo, verás una puerta en un risco inferior.

DOOM The Dark Ages - Diseños de armas, punto desde el que saltar para encontrar el diseño Pesadilla para la Escopeta de combate

Salta haciendo sprint y llegarás a una sala que activa otra zona secreta (van 4). Al acercarte al orbe azul aparecerán demonios a tu espalda. Si le pegas un tiro rápidamente a los barriles explosivos, morderán el polvo. Entonces la barrera del objeto se despejará y podrás recoger el diseño Pesadilla. Ahora vete a la sala de al lado para usar la plataforma de salto y dirígete al cuarto portal.

Defiende la playa

Tras destruir el último portal, que en nuestro caso es el que está en lo alto de la colina a la izquierda de la estatua; asegúrate de recoger la Llave del Slayer que está al borde del acantilado.

DOOM: The Dark Ages - Llave del Slayer #1 en la Aldea de Khalim, en la zona de los portales demoníacos

Con ella podrás abrir la puerta morada bajo la estatua gigante de los acantilados, donde encontrarás un Sello de vida.

DOOM The Dark Ages - Sellos de vida: puerta morada cerrada bajo la estatua gigante de los acantilados

Ahora sí, ve hacia el marcador. No te preocupes por... eso. Al menos de momento. Elimina a todos los enemigos para que se abra el camino, pero mira el mapa al llegar al cruce. Puedes subir por un saliente a tu derecha según avanzas para llegar a la entrada del códice Aldea de Khalim.

DOOM: The Dark Ages - Entradas del códice, ubicación de la entrada Aldea de Khalim

Este punto es además la última zona secreta del Capítulo 1. Ahora avanza hasta la batería de la playa y ponte a los mandos. Al contrario de lo que seguramente pienses respecto a otros juegos, no dejes de disparar, no se sobrecalienta sino que además al llenarse la barra lanzarás un potente rayo que arrasará la zona.

DOOM: The Dark Ages - Aldea de Khalim, batería de artillería en la playa

Primero asegúrate de que vas eliminando a los demonios, pero cuando el Titán se acerque, dejarán de salir y tendrás que centrarte en él. Dispara el rayo cada vez que lo tengas cargado y terminará por irse al... al infierno-infierno, supongo. Tras la secuencia, pasarás al capítulo 2, Hebeth.

César Rebolledo
Redactor de guías
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