PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo

Los equipos internos de Sony ultiman sus últimos juegos para PS4 y preparan sus proyectos de PS5. Repasamos los estudios que forman SIE Worldwide Studios.
PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo
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La importancia de tener un equipo desarrollador potente y variado es clave a la hora de fortalecer el catálogo de una plataforma. Sony lo entendió así desde un principio y en 1993 adquirió a Psygnosys, por entonces uno de los estudios británicos más conocidos de Atari ST y Commodore Amiga. Mucho ha llovido desde entonces: se han creado o comprado nuevas compañías, otros han cerrado, y se ha expandido aquellos cuyo éxito permite dedicarse a varios proyectos en paralelo. En 2005 se estableció de manera oficial Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios mientras que en 2020 se creó la marca PlayStation Studios para distinguir mejor a aquellas producciones internas o externas producidas por Sony.

PlayStation Studios abarca más de una docena de estudios con talento repartido por todo el mundo. Suyos son algunas de las sagas y personajes que han definido cada generación, desde Gran Turismo, Uncharted, God of War y Horizon: Zero Dawn en consolas domésticas, a LocoRoco, Tearaway o Patapon en portátiles. Tras la última reorganización de Jim Ryan -presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment-, el nuevo jefe de PlayStation Studios es Hermen Hulst -antiguo responsable de Guerrilla Games-, mientras que Shuhei Yoshida se encarga de una nueva división de desarrollos externos independientes.

En este reportaje repasamos cada uno de estos estudios, sus juegos más destacados y el nuevo proyecto en el que trabajan –si es conocido- o el más probable.

Oficinas centrales de Sony Interactive Entertainment en San Mateo (Estados Unidos).
Oficinas centrales de Sony Interactive Entertainment en San Mateo (Estados Unidos).

Bend Studio

  • Fundación: 1993
  • Adquisición: 2000
  • Localización: Bend, Oregón (USA)
  • Último juego: Days Gone
  • Próximo proyecto: nueva IP de mundo abierto

Originalmente Blank, Berlyn and Co., y después Eidetic, este equipo desarrolló para PlayStation con apenas ocho empleados Bubsy 3D en 1996. Aunque el juego no recibió buenas críticas, disponían de un motor y experiencia en consola, así que un año más tarde un productor de 989 Studios propuso al equipo un juego de acción y espionaje a raíz del éxito de GoldenEye 007; el juego se llamaba Syphon Filter. Tras múltiples dificultades y casi la cancelación en varias ocasiones, el guionista y director John Garvin se unió a Eidetic para crear el primer prototipo. El juego superó el millón de unidades vendidas, por encima de las expectativas de Sony y Eidetic.

Tras el lanzamiento en 2000 de Syphon Filter 2, Sony adquirió el equipo que desarrolló varias secuelas más bajo el nombre Bend Studio. Cuando la serie había perdido su popularidad, el estudio se interesó por otras licencias en manos de Sony, como Resistance –saga de Insomniac Games- para PSP: Resistance: Retribution (2009). Con la proximidad de PS Vita empezaron a trabajar en Uncharted: El abismo de oro, y pese a que algunas ideas fueron rechazadas, Naughty Dog quedó impresionada con la visión del juego y compartieron contenido de Uncharted y Uncharted 2.

En 2019 lanzaron Days Gone, su primer juego de consola doméstica en más de una década. Ofrece acción, cientos de zombis, mundo abierto y narrativa, y si bien el juego ha funcionado a nivel comercial, el equipo ha confirmado que trabaja en algo completamente nuevo que tendría algún componente multijugador.

Guerrilla Games

  • Fundación: 2000
  • Adquisición: 2005
  • Localización: Amsterdam, Países Bajos
  • Último juego: Horizon: Zero Dawn
  • Próximo proyecto: Horizon Forbidden West / ¿FPS?

Inicialmente denominados Lost Boys Games, pero adquirieron el nombre Guerrilla Games cuando fueron adquiridos por Media Republic. Desarrollaron Shellshock: Nam '67 y Killzone para Sony, motivo por el cual sería adquirida en 2005. Desde entonces se centrarían en esta saga durante más de una década, con juegos en PS3, PS4 y PSP –mientras que Killzone Mercenary de PS Vita fue obra de Guerrilla Cambridge-. En 2017 cambiaron completamente de registro con Horizon: Zero Dawn de PS4, un juego de rol y acción en mundo abierto muy aplaudido por la crítica y los jugadores, por lo que nadie duda que la aventura de Horizon no ha hecho más que comenzar: Horizon Forbidden West es su secuela para PS4 y PS5.

Guerrilla Games también es la responsable de Decima Engine, un motor gráfico que ha sido utilizado por Kojima Productions en Death Stranding. Ambos estudios mostraron su interés en colaborar para mejorar las herramientas de esta tecnología según las necesidades de cada equipo, beneficiándose mutuamente de los efectos y elementos que necesitan los juegos.

Horizon Forbidden West no es el único juego en el que trabaja Guerrilla Games, hay otra producción que parece más orientada al multijugador. Simon Larouche, que ya había formado parte del equipo en Killzone 2, ha regresado al estudio tras participar en Rainbow Six: Siege para encargarse de este juego. ¿Será el regreso de Killzone o algo completamente distinto?

Insomniac Games

Inicialmente Xtreme Software, este estudio ha sido un colaborador habitual de Sony durante décadas, desde su primer juego con Disruptor para PSX hasta Spider-Man de PS4, incluyendo los Spyro the Dragon, Ratchet & Clank o Resistance. En la última década también han lanzado algunos proyectos en otras plataformas, como Fuse, Sunset Overdrive, varios títulos pequeños como Song of the Deep y títulos para Oculus. Tras lograr un enorme éxito con Spider-Man, que batió récords de ventas para un juego de superhéroes, Sony adquirió un estudio que rápidamente se ha convertido en uno de los más productivos de PlayStation Studios.

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Hablamos de un estudio que ha ganado premios en múltiples ocasiones por ser uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos, acostumbrado a desarrollar varios proyectos –incluyendo superproducciones- de manera simultánea: no es un estudio de un único juego. Al margen de las secuelas de Spider-Man -Spider-Man: Miles Morales ha repetido éxito- y de nuevos Ratchet & Clank tras Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte también se especula con dar continuidad a Sunset Overdrive o juegos completamente nuevos.

Además, la experiencia con la realidad virtual asegura que PS VR en PS5 tendrá a un equipo de primera fila desarrollando juegos de acción. Por tanto, la adquisición de Sony ha sido una decisión estratégica muy importante, no sólo por continuar trabajando con un equipo con el que compartía mucha información y colaboración estrecha sino por la capacidad que tienen para lanzar un AAA al año. Podéis saber más con nuestro especial.

Team Asobi

  • Fundación: 2021
  • Localización: Tokio, Japón
  • Último juego: Astro's Playroom
  • Próximo proyecto: ¿Nuevo juego de Astro?

Un equipo formado en el seno de Japan Studio, la antigua desarrolladora de Ape Escape, LocoRoco, Patapon, The Legend of Dragoon, Gravity Rush, Siren, Knack o los proyectos del Team ICO: ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. Japan Studio sufrió una reestructuración pero el equipo de Nicolas Doucet ha logrado mantenerse tras la excelente recepción de Astro Bot Rescue Mission para PS VR de PlayStation 4 y el juego de plataformas 3D incluido gratuitamente en cada PS5, Astro's Playroom. Aparentemente esta saga ocupará su futuro más inmediato, así que podemos esperar alguna aventura 3D más para PS5 que quizás tenga compatibilidad con la nueva generación de PlayStation VR.

London Studio

  • Fundación: 1993
  • Localización: Londres, Inglaterra
  • Último juego: Blood & Truth
  • Próximo proyecto: ¿The Getaway 3?

El estudio británico de The Getaway o This is Football se ha especializado desde hace 15 años en la investigación y desarrollo de tecnologías como EyeToy, y aporta herramientas al resto de equipos –por ejemplo, LSSDK Engine, visto por primera vez en PlayStation VR Worlds y más recientemente en Blood & Truth-. En su historia encontramos juegos familiares del tipo Eye Toy y sus diferentes versiones, Wonderbook, numerosos SingStar, la producción de Erica, el mundo virtual de PS3 PlayStation Home, Gangs of London de PSP, o los citados juegos para PS VR.

Se define por ser un estudio de experiencias interactivas innovadoras, y aunque son capaces de crear aventuras más clásicas, sus últimos juegos de este tipo para PS3 se cancelaron –Eight Days, The Getaway 3-. Han trabajado en PS VR con Blood & Truth, uno de los juegos de realidad virtual más destacados al presentar una espectacular aventura de acción en primera persona.

Lo único que sabemos de su próximo juego es la intención de dar el salto a una superproducción en PS5 y algunos rumores sobre la posibilidad de ver el retorno de The Getaway.

Media Molecule

  • Fundación: 2006
  • Adquisición: 2010
  • Localización: Guildford, Inglaterra
  • Último juego: Dreams
  • Próximo proyecto: ¿?

Antes de fundar Media Molecule, varios miembros de Lionhead desarrollaron Rag Doll Kung Fu. En 2005 abandonaron el estudio y presentaron una idea a Sony de un plataformas titulado Craftworld: era el germen de LittleBigPlanet. Más que un juego de plataformas, se trataba de un editor que permitía imaginar y crear juegos de plataformas –e incluso otros géneros- con sencillas pero potentes herramientas que facilitaban diseñar todo, desde formas, sistemas lógicos a enemigos. Pese a ser un juego arriesgado se convirtió en una de las licencias más importantes de la era PS3, con secuelas, versiones portátiles en PSP y PS Vita –creadas por otros equipos- y otros spin-off tipo LittleBigPlanet Karting o Sackboy’s Prehistoric Moves. Sackboy ha sido lo más parecido a una mascota moderna para Sony en la última década.

Con menos repercusión comercial pero buenas críticas llegó Tearaway a PS Vita –después adaptado a PS4-, un encantador título de plataformas 3D que aprovechaba multitud de funciones de la portátil en un mundo creado por papel. Y tras años de desarrollo tenemos Dreams, un concepto similar al de LittleBigPlanet pero llevado a los mundos 3D y mucho más ambicioso: permite crear juegos de todo tipo, modelar, componer nuestra música, compartir o utilizar creaciones de otros usuarios o simplemente jugar a los juegos de la comunidad.

Media Molecule ha expresado su intención de apoyar el juego durante años, con actualizaciones, contenido y otras funciones –añadió compatibilidad con PS VR-, así que podemos esperar que Dreams sea un proyecto a medio y largo plazo. Por el momento es un misterio si tienen en marcha otro proyecto de aventuras o plataformas más tradicional.

Naughty Dog

  • Fundación: 1984
  • Adquisición: 2001
  • Localización: Santa Monica, California (USA)
  • Último juego: The Last of Us Parte II
  • Próximo proyecto: Facciones 2 / ¿Remake TLOU? / ¿Nuevo proyecto?

Equipo veterano, originalmente JAM Software, que se hizo mundialmente famoso con Crash Bandicoot en la primera PlayStation, creando la que fue, durante toda la generación, mascota de la consola. Cuando el estudio fue adquirido por Sony, en plena transición a PS2, Universal Interactive mantuvo los derechos de Crash y desarrolló Jak & Daxter, serie de acción y plataformas con tres juegos más uno de conducción. En PS3 cambiaron de registro con la saga Uncharted, uno de los emblemas de la generación, y The Last of Us, una aventura que combinaba acción, sigilo y dosis de terror.

En los últimos años han cerrado la trama principal de Uncharted, han lanzado un episodio sin Nathan Drake y estrenaron The Last of Us Part II, el juego más premiado de la historia. Son uno de los estudios más importantes de PlayStation Studios tanto por la calidad de sus juegos como su éxito comercial. Además, albergan el equipo ICE Team que trabaja en las tecnologías gráficas del resto de desarrolladoras internas.

Especializados en aventuras con narrativa, no parece que recuperen la saga Jak –algo que intentaron tras terminar Uncharted 2- y se cree que preparan nueva licencia; Uncharted sigue siendo importante para Sony, pero se podría encargar a otros equipos -como así han comentado los rumores-. Actualmente están trabajando en Facciones 2 -multijugador ambientado en el mundo de The Last of Us 2- e información fiable también apunta a que colaboran con un remake del primer The Last of Us, al margen de comenzar algún nuevo proyecto. Podéis saber más de Naughty Dog con nuestro especial.

Pixelopus

  • Fundación: 2014
  • Localización: San Mateo, California (USA)
  • Último juego: Concrete Genie
  • Próximo proyecto: ¿Nueva IP?

Un equipo formado por antiguos estudiantes de diseño de videojuegos que debutó con Entwined, un título para PS4, PS Vita y PS3 que paso un tanto desapercibido. En principio el estudio está centrado en producciones pequeñas e intermedias que no aspiran a competir con los grandes equipos de Sony, pero con Concrete Genie han conseguido un título de mayor repercusión mediática, nominaciones y premios. El concepto se inspiró en Jet Set Radio de Sega y el arte callejero, pero también trata temas de más calado como el bulling. Durante la aventura conseguiremos un pincel mágico que da vida a las creaciones que pintamos en las paredes.

Es de esperar que Pixelopus continúe con esta línea marcada, quizás con algo más de ambición tras el buen recibimiento de su último juego, y nos sorprenda con nuevos juegos que aprovechen funciones del nuevo pad de PS5 o la realidad virtual. Está confirmado que para su nuevo título, que utilizará las herramientas de Unreal Engine 5, colaboran con Sony Pictures Animation, el estudio de animación responsable de Spider-Man: Un nuevo universo, The Angry Birds Movie 2, la saga Hotel Transylvania y The Mitchells vs. the Machines.

Polyphony Digital

Veterano estudio centrado principalmente en los juegos de conducción. Como Polys Entertainment desarrollaron Motor Toon Grand Prix, un juego de velocidad desenfadada, pero con Gran Turismo lograron redefinir los simuladores en consola gracias a su espectacularidad gráfica, el realismo conseguido en 32 bits y la cantidad de vehículos licenciados. Gran Turismo es una de las sagas más vendidas de Sony y, aunque en su historia han lanzado Omega Boost –un juego de acción- y Tourist Trophy –juego de motos-, por el momento no habrá sorpresas con nuevos proyectos: ya está anunciado Gran Turismo 7.

Gran Turismo Sport ha sido mencionado por Sony como uno de los juegos en los que se ha experimentado con el nuevo pad de PlayStation 5 y su tecnología háptica. Parece más que probable que Polyphony Digital busque sorprender con el uso del DualSense, las mejoras en audio 3D y el ray-tracing, si bien GT7 también llegará a PS4. Actualmente Polyphony Digital está formada por cinco estudios repartidos por Japón, Países Bajos y Estados Unidos. Polyphony Digital también está volcada en la competición online y organiza torneos de esports con apoyo de la FIA.

Housemarque

  • Fundación: 1995
  • Adquisición: 2021
  • Localización: Helsinki, Finlandia
  • Último juego: Returnal
  • Próximo proyecto: ¿?

La desarrolladora más antigua de Finlandia se unió a PlayStation Studios tras una larga temporada de colaboraciones, pues la mayoría sus juegos de los últimos 15 años han sido publicados por Sony. Su primer éxito en PlayStation fue Super Stardust HD en PS3, luego adaptado a PSP, PS Vita y PlayStation 4. Después le seguirían Dead Nation, Resogun, Alienation, Matterfall o el más reciente, Returnal, un shooter con elementos roguelike. También han creado Outland y Nex Machina.

El estudio se especializó en juegos arcade, un estilo donde han reinado con numerosos lanzamientos, pero su mercado es pequeño y Housemarque deseaba romper esta limitación. Tras explorar alguna otra opción como un battle royale que se canceló, el equipo se interesó por aventuras de un tamaño más grande, como es Returnal. Con Sony esperan continuar esta senda, de manera que, independientemente si vemos un hipotético Resogun 2, parece que seguirán explorando los shooter en tercera persona.

San Diego Studio

  • Fundación: 2001
  • Localización: San Diego (USA)
  • Último juego: MLB The Show 21
  • Próximo proyecto: ¿MLB The Show 22?

Un equipo asociado a MLB The Show, un gran éxito de ventas y críticas en Estados Unidos, aunque por la escasa popularidad del béisbol en Europa sus juegos no son muy conocidos a nivel global. También han desarrollado otros juegos como Kill Strain, ModNation Rachers: Road Trip, la serie NBA: The Inside o The Mark of Kri, y colaboraron con United Front Games en LittleBigPlanet Karting o Drawn to Death. San Diego no dejará de lado a MLB The Show, que ahora es una serie multiplataforma, así que está asegurada una nueva entrega anual durante los próximos años.

Sony está invirtiendo mucho en este equipo, que renovó su imagen, oficinas y que crece para desarrollar otro juego. Ofertas de trabajo dan pistas sobre un título multijugador y probablemente de acción en primera persona. Sony ha mostrado su interés en potenciar este tipo de juegos competitivos –sobre todo a raíz del éxito de Fortnite y otros battle royale- y parece que San Diego podría tener uno de los equipos centrado en este género, pero hasta el momento no hay ninguna información sólida de este segundo proyecto.

Santa Monica Studio

  • Fundación: 1999
  • Localización: Los Angeles (USA)
  • Último juego: God of War
  • Próximo proyecto: God of War 2, ¿Nuevo juego de Cory Barlog?

Tras Kinetica, un juego de velocidad para PS2, el estudio lanzó God of War y ha permanecido fiel a la saga desde entonces. Después de God of War: Ascension exploraron varias opciones, incluyendo un juego de ciencia ficción que terminó cancelado, pero en 2018 lanzaron el nuevo comienzo para las aventuras de Kratos con mitología nórdica, nuevos peligros y planteamiento más orientado a la exploración y el rol. Sabemos que se ha planeado como una nueva serie y el nuevo God of War 2 o God of War: Ragnarok debería profundizar en los conflictos con los dioses. El equipo fue conocido por incubar a varios estudios independientes entre los que se encuentran Thatgamecompany, Giant Sparrow y SuperBot Entertainment, aunque estas tareas ahora son responsabilidad de XDEV.

Santa Monica Studio también está creciendo para convertirse en un estudio capaz de llevar dos proyectos, y parece que Cory Barlog, director del último juego, estaría inmerso en una nueva aventura de la que no conocemos ningún detalle.

Sucker Punch Productions

  • Fundación: 1997
  • Adquisición: 2011
  • Localización: Bellevue, Washington (USA)
  • Último juego: Ghost of Tsushima
  • Próximo proyecto: Ghost of Tsushima: Director's Cut / ¿Ghost of Tsushima 2?

El estudio fue fundado en 1997 por antiguos miembros de Microsoft. La anécdota del nombre se debe a que de la lista que se barajó, la esposa de uno de los cofundadores -Chris Zimmerman- opinó que no importaba "mientras no fuese Sucker Punch". Puesto que ella no pertenecía al objetivo demográfico del estudio, finalmente este fue el escogido. Podéis conocer más del estudio con nuestro especial.

Su primer título fue Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64, pero en 2000 firmaron un acuerdo con Sony para crear Sly Cooper, un plataformas 3D con acción y sigilo. Junto con Jak y Rachet & Clank, fue una de las sagas más queridas del género en PS2. Con el salto generacional se centraron en un juego de acción inspirado en los superhéroes de cómics, Infamous, que destacaba los puntos fuertes del equipo, su experiencia en mundos abiertos. Se convirtió en una saga de éxito con una secuela, una expansión independiente -Infamous: Festival of Blood-, Infamous Second Son en PS4 –que presentaba nuevo protagonista- y su expansión independiente Infamous First Light.

Su última aventura es Ghost of Tsushima, el primero de sus juegos con temática histórica, pero que en el fondo vuelve a tocar los temas del estudio: mundo abierto, acción y dosis de sigilo. Es el proyecto más ambicioso de Sucker Punch y todo apunta a que tras su éxito de crítica y ventas dará pie a toda una saga, comenzando por Ghost of Tsushima: Director's Cut -la versión del original con una expansión que lleva la historia a la isla de Iki- y una hipotética secuela.

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ForwardWorks

  • Fundación: 2016
  • Localización: Tokio, Japón
  • Último juego: Disgaea RPG
  • Próximo proyecto: Colaboración con Kadokawa y Cave

ForwardWorks es un estudio especializado en juegos móviles, y por el momento únicamente del mercado japonés. Ha trabajado con algunas licencias conocidas de PlayStation, como Arc the Lad o Wild Arms, Everybody’s Golf o Disgaea RPG –licencia de Nippon Ichi Software-. En principio no hay planes para que desarrollen en consolas domésticas o para ver adaptaciones de estos juegos en PS5.

Otros equipos clave de PlayStation Studios

XDEV

  • Fundación: 2000
  • Localización original: Liverpool, Inglaterra
  • Último juego: Destruction All-Stars
  • Próximo proyecto: ¿Wild? / Juegos de Haven, Firewalk Studios, Deviation Games

No se trata de una desarrolladora, sino un grupo que financia y colabora con estudios independientes. Entre sus juegos encontramos los títulos de Quantic Dream (Detroit, Beyond: Dos Almas, Heavy Rain), The impatient, Hidden Agenda, Saber es poder, Until Dawn o los juegos Housemarque (Matterfall, Alienation, Dead Nation). Recientemente han cambiado su orientación y ya no se ocuparán únicamente de proyectos europeos sino globales, unificando así las tareas que hacían Santa Monica Studio en Estados Unidos y Japan Studio en Japón.

Hay múltiples juegos conocidos o rumoreados en marcha, desde Wild -el estudio fundado por Michael Ancel anunciado en 2014 a los proyectos de Haven -aventura de acción con elementos multijugador a cargo de Jade Raymond-, de Firewalk Studios -multijugador con un equipo formado por exempleados de Bungie- y de Deviation Games -juego con los responsables de Call of Duty: Black Ops-. Aquí también entrarían otros muchos juegos, como uno rumoreado de Remedy Entertainment por el equipo de Control.

Nixxes Software

  • Fundación: 1999
  • Adquisición: 2021
  • Localización: Utrecht, Países Bajos
  • Último juego: Marvel's Avengers (colaboración)
  • Próximo proyecto: ¿?

Un equipo veterano especializado en ofrecer servicios de apoyo a desarrolladores, tanto de colaboración como en adaptaciones entre diferentes arquitecturas. La relación con Sony no está muy documentada, pero se sabe que ayudaron a finalizar Horizon: Zero Dawn de Guerrilla Games y podrían participar en aspectos técnicos o de contenido de otros equipos de PlayStation Studios, así como los planes de adaptación de juegos de consola a PC.

Nixxes ha participado en numerosos juegos de Square Enix, incluyendo la saga Tomb Raider desde Tomb Raider: Anniversary hasta Shadow of the Tomb Raider, los dos últimos Deus Ex, Thief y Hitman, por lo que eran un equipo muy asociado a Crystal Dynamics, Eidos Montréal o IO Interactive -cuando formaba parte de Square Enix-.

San Mateo Studio

  • Fundación: 1998
  • Localización: San Mateo, California (USA)
  • Último juego: Colaboración en Spider-Man

Originalmente SIE Foster City Studio, es una desarrolladora de Sony que hasta el momento ha servido de apoyo a múltiples equipos. Aunque carecen de un juego propio, su nombre aparece en Syphon Filter, Jak, Sly Cooper, Ratchet & Clank, Resistance, Uncharted, inFamous, CounterSpy, Helldivers, Farpoint y Spider-Man. En principio continuarán colaborando con las superproducciones de PlayStation Studios.

PlayStation Studios Visual Arts

  • Localización: San Diego (USA)
  • Hasta ahora se ha tratado de un equipo de apoyo de estudios -Naughty Dog, Kojima Productions, Guerrilla Games, Santa Monica Studios, Sucker Punch Productions, Bend Studio, Japan Studio, Insomniac Games y más- que ha participado en la captura de movimiento de múltiples juegos, pero en los últimos tiempos está creciendo y reclutando para trabajar en lo que parece que sería un desarrollo propio. Según los rumores su intención era desarrollar un remake de The Last of Us, pero el coste del proyecto y diferencias creativas habrían hecho que Naughty Dog tomase el control del proyecto. En principio continuarán funcionando como estudio de apoyo.

    Malaysia Studio

    • Fundación: 2020
    • Localización: Malasia

    A finales de 2019 se anunció la creación de un nuevo estudio en Malasia que abrió sus puertas en 2020. Se trata del primer estudio de PlayStation en el Sureste asiático y proporcionará arte y animación al resto de estudios internos, como Guerrilla Games, Japan Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, London Studio, Sucker Punch y más. Habitualmente todos los estudios externalizan muchos elementos gráficos para agilizar el desarrollo, y en principio este nuevo equipo está orientado al apoyo, no a la producción y juegos propios -similar al trabajo realizado por PlayStation Studios Visual Arts hasta la fecha-.

    Ramón Varela
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