En V Rising tenemos disponibles decenas de habilidades especiales para ir desbloqueando en nuestro personaje (al margen de los poderes y transformaciones vampíricas). Estas habilidades se pueden utilizar tanto en el combate como en el desplazamiento por el mundo y son de enorme ayuda ya que facilitan la aventura y te vuelven más peligroso frente a tus rivales.
La selección de habilidades se divide en hasta 5 categorías diferentes, podemos llevar equipadas un total de 4 al mismo tiempo (dos básicas, una de desplazamiento y otra definitiva), incluso de ramas distintas, y suelen tener un tiempo de reutilización estimado. Casi todas estas habilidades se desbloquean a medida que nos alimentamos de los jefes poseedores de la sangre V.
A continuación, en esta entrada de nuestra guía, te enseñamos todas las habilidades especiales que hay disponibles en V Rising de cada rama, sus utilidades y cómo se consiguen para que puedas conocerlas todas y diseñar tu build ideal según tus gustos y necesidades.
Habilidades de Sangre
En la rama de habilidades de Sangre existen las 8 siguientes:
Espiral sanguinaria
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Meredith la Arquera Brillante.
- Efecto: un proyectil de sangre que inflige 75% de daño mágico a enemigos y cura a aliados un 100% de tu poder mágico.
Furia de sangre
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Rufus el Capataz.
- Efecto: escudo a ti mismo y a tus aliados por 110% de tu magia y aumenta la velocidad de ataque en 25% durante 4,5 segundos.
Rayo de sombras
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: desbloqueada por defecto.
- Efecto: un proyectil de sombras que hace 200% de daño mágico.
Ritual de sangre
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: desbloqueada por defecto.
- Efecto: bloquea proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo durante 1,5 segundos.
Bloquear ataques te cura un 30% de tu poder mágico y desencadena una ola de energía que empuja a los enemigos, causando 100% daño mágico. Te vuelves incorpóreo durante 1,2 segundos cuando este efecto se desencadena.
Égida carmesí
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Grayson el Armero.
- Efecto: crea un escudo sobre el aliado objetivo o sobre ti mismo que protege al objetivo un 200% de tu poder mágico. Repele a los enemigos cuando se activa el escudo.
Velo de sangre
- Tipo de habilidad: habilidad viajar.
- ¿Cómo se consigue?: desbloqueada por defecto.
- Efecto: embiste rápidamente hacia la dirección marcada y esquiva a enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Tu próximo ataque primario hace 25% daño extra y te cura un 5% de tu salud máxima.
Golpe corazón
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Willfred el Jefe Hombre Lobo.
- Efecto: embiste hacia delante y golpea a enemigos en fila. Una nova de sangre erupciona de los objetivos golpeados tras 3,5 segundos, infligiendo 150% de daño mágico a la víctima y los enemigos cercanos.
Rayo carmesí
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Raziel el Pastor.
- Efecto: dirige un rayo de energía que hace 150% de daño mágico a los enemigos contra los que impacta, y cura a aliados un 100% de tu poder mágico por segundo durante 4 segundos.
Habilidades de Profano
En la rama de habilidades de Profano existen las 8 siguientes:
Barrera de los malditos
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Nicholaus el Caído.
- Efecto: bloquea proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. Cada ataque absorbido invoca un esqueleto. Enemigos con ataques cuerpo a cuerpo son repelidos.
Explosión de cadáver
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Goreswine el Asolador.
- Efecto: invoca una pila de huesos desde las profundidades que explota en el objetivo haciendo 125% de daño mágico e inflige un cepo desvanecedor que dura 1 segundo..
Mosquito inestable
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Matka la Tejedora de Maldiciones.
- Efecto: invoca a un mosquito que persigue a un enemigo y explota tras 1 segundo. Hace 60% de daño mágico en área e inflige amplificar, que aumenta el daño recibido en 25% durante 5 segundos.
Pestilencia
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Nicholaus el Caído.
- Efecto: lanza una ola de 3 proyectiles profanos que hacen 40% de daño mágico e infligen amplificar, que aumenta el daño recibido en 25% durante 5 segundos.
Purgatorio
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Christina la Sacerdotisa del Sol.
- Efecto: invoca un pilar de energía que ralentiza a enemigos en un área durante 1 segundos y cura a aliados un 40% de tu poder mágico. Tras 1,2 segundos, el pilar erupciona en una explosión de energía que hace 75% de daño mágico a los enemigos y cura a los aliados un 75% de tu poder mágico.
Velo de huesos
- Tipo de habilidad: habilidad viajar.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Goreswine el Asolador.
- Efecto: embiste hacia el objetivo y esquiva a los enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Tu próximo ataque primario lanza un proyectil que hace 25% de daño mágico, rebota en hasta 4 objetivos e inflige amplificar, lo que aumenta el daño recibido en 25% durante 5 segundos.
Arácnido volátil
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Ungora la Reina Araña.
- Efecto: invoca arácnidos que persiguen al enemigos y explotan cuando están cerca, haciendo 100% de daño mágico. Crea una nube tóxica que hace 20% de daño mágico cada 0,8 segundos mientras ralentiza a los enemigos un -25%. Puede volverse a activar hasta 3 veces.
Invocar ángel caído
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Solarus el Inmaculado.
- Efecto: invoca a un ángel caído que lucha por ti durante 15 segundos.
Habilidades de Ilusión
En la rama de habilidades de Ilusión existen las 7 siguientes:
Asesino espectral
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Leandra la Sacerdotisa de las Sombras.
- Efecto: invoca a un asesino espectral que embiste hacia el objetivo haciendo daño mágico a los enemigos en su camino. El asesino hace ataques torbellino en área, haciendo daño mágico. Dura 6 segundos.
Baile fatuo
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Gorecrusher el Bégimo.
- Efecto: invoca a tres fuegos fatuos que giran alrededor de ti, haciendo 25% daño mágico a los enemigos. Vuelve a activar para dispara hasta tres fuegos fatuos como proyectiles que hacen 50% daño mágico y debilitan al objetivo reduciendo el daño que hace en 30% durante 5 segundos.
Lobo espectral
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Polora la Caminahadas.
- Efecto: invoca un lobo espectral que hace 100% daño mágico, inflige un cepo desvanecedor y debilita al enemigo reduciendo el daño que hace en 30% durante 5 segundos. Rebota hacia un enemigo cercano tras cada impacto, hasta 2 impactos. Cada impacto hace 75% menos de daño.
Trance de niebla
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Foulrot el Cazador de Almas.
- Efecto: bloquea proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo hasta 1,5 segundos. Te vuelves incorpóreo y te teletransportas al objetivo cuando un ataque se bloquea. Reinicia el temporizador del ataque de tu arma secundaria.
Velo de ilusión
- Tipo de habilidad: habilidad viajar.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Polora la Caminahadas.
- Efecto: embiste hacia el objetivo y esquiva a enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Tu próximo ataque primario hace 25% de extra. Genera un ilusión que dispara proyectiles que hacen 40% daño mágico. Vuelve a activar para volver a tu posición inicial y crear una nueva ilusión en tu posición actual.
Golpe de espejo
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Octavian el Capitán de la Milicia.
- Efecto: embiste hacia delante y golpea el primer enemigo contra el que chocas, rebotando entre enemigos cercanos y ataca haciendo 600% de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Tras esto, embiste hacia la dirección a la que apuntas. Activa la habilidad de nuevo para que termine antes.
Guardián espectral
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Terah la Geomante.
- Efecto: invoca un guardián espectral que protege a todos los aliados en su área de daño igual a 125% de tu poder mágico con [shieldcooldown] segundos de recarga cuando se rompe. Dura 7 segundos y pone un escudo de poder mágico a aliados cuando se acaba.
Habilidades de Caos
En la rama de habilidades de Caos existen las 8 siguientes:
Barrera del caos
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Quincey el Rey Bandido.
- Efecto: bloquea proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo delante tuyo durante 2 segundos. Bloquear un ataque dispara un Rayo de caos contra el atacante e inflige 75% de daño y Quemadura del caos.
Lluvia del caos
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Lidia la Arquera del Caos.
- Efecto: lanza 2 rayos del caos seguidos que hacen 125% de daño mágico e inflige quemadura del caos.
Réplica
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Errol el Rompepiedra.
- Efecto: impacta contra el suelo, causando una ola de expansión que erupciona e inflige 100% de daño mágico en una línea y Quemadura del caos.
Sobrecarga
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Azariel el Portador del Sol.
- Efecto: elimina todos los efectos negativos y pone un escudo sobre un aliado o ti mismo que protege al objetivo por 150% de tu poder mágico. Aumenta la velocidad de movimiento en 25% y la velocidad de ataque en 25% mientras dure el escudo.
Vacío
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Morian la Matriarca Alatormenta.
- Efecto: invoca un orbe que explota en el objetivo, infligiendo 70% daño mágico y Quemadura del caos.
Velo del caos
- Tipo de habilidad: habilidad viajar.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Clive el Pirómano.
- Efecto: embiste rápidamente hacia la dirección marcada y esquiva a enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo hace 25% de daño extra. Crea una explosión en el área que hace 50% de daño mágico.
Carga despiadada
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Quincey el Rey Bandido.
- Efecto: carga hacia delante, agarra a un enemigo infligiendo 125% de daño mágico y empújale delante de ti. Hace 100% daño mágico en área e inflige Aturdir durante 1,5 segundos cuando alcances el rango máximo o cuando choques contra otro enemigo u objeto.
Descarga del caos
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Jade la Cazavampiros.
- Efecto: lanza 4 orbes del caos que infligen 75% daño mágico por impacto, 75% daño mágico a enemigos en un área e inflige Quemadura del caos.
Habilidades de Escarcha
En la rama de habilidades de Escarcha existen las 7 siguientes:
Barrera de escarcha
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Vicent el Portador de Hielo.
- Efecto: bloquea proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo frente a ti durante 2 segundos. Genera hasta 8 olas de escarcha que hacen 50% de daño mágico e infligen frío cuando se choca contra la barrera.
Lanza de cristal
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Mairwyn la Elementalista.
- Efecto: un proyectil pesado que hace daño mágico y congela durante 4 segundos. Se rompe en proyectiles más pequeños al impactar que causan 50% de daño mágico y enfrían.
Murciélago de escarcha
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Keely la Arquera de Hielo.
- Efecto: lanza un proyectil que explota al impactar y hace 100% de daño mágico e inflige frío en enemigos cercanos. Golpear a un enemigo enfriado lo congela.
Nova de hielo
- Tipo de habilidad: habilidad básica.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Frostmaw el Terror de la Montaña.
- Efecto: invoca una nova de hielo en el objetivo, haciendo 100% de daño mágico. La nova se expande, hace daño mágico a enemigos cercanos e inflige frío durante 5 segundos.
Velo de escarcha
- Tipo de habilidad: habilidad viajar.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Vicent el Portador de Hielo.
- Efecto: embiste rápidamente hacia la dirección marcada y esquiva a enemigos cercanos durante 2,2 segundos. Tu próximo ataque primario hace 25% de daño extra e inflige frío.
Salto ártico
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe Terrorclaw el Ogro.
- Efecto: salta en el aire y golpea contra el objetivo, haciendo 225% daño mágico. Una nova de escarcha erupciona desde el lugar del impacto, congelando todos los enemigos golpeados hasta 6 segundos.
Vórtice de escarcha
- Tipo de habilidad: habilidad definitiva.
- ¿Cómo se consigue?: derrotando al jefe El Horror Alado.
- Efecto: invoca una tormenta de escarcha que hace 100% de daño mágico y atrae a los enemigos hacia el centro. La tormenta continua durante 6 segundos, infligiendo 480% de daño mágico por segundo y reduciendo la velocidad de las víctimas.