Historia al 100% en Metroid Dread

Esto es lo que debes hacer para completar al 100% Metroid Dread. Supera la última aventura de Samus Aran sin dejarte nada por el camino con nuestra ayuda.
Historia al 100% en Metroid Dread - Metroid Dread
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La trama de Metroid Dread nos presenta de nuevo a Samus Aran, la famosa cazarrecompensas especial. Debido a unas pruebas irrefutables, queda claro que el parásito X sigue campando por la galaxia. Dado que es la única que puede hacer frente a este organismo, es su deber acudir a ZDR, el planeta del que llega la transmisión.

Sin embargo, al tocar tierra tendremos un encontronazo con un Chozo que dejará a Samus en las últimas.

Toca explorar toda la instalación para averiguar qué demonios está pasando y por qué el parásito X está en el planeta.

Todas las zonas de Metroid Dread al 100%

  • Artaria: posiblemente, el peor aterrizaje de la historia de Samus.
  • Cataris: nuestra heroína se mete de lleno en una zona de altas temperaturas.
  • Dairon: la cazarrecompensas pasa de una zona hirviendo a una congelada.
  • La Morfosfera: Samus recupera una de sus habilidades clásicas.
  • El Rayo difusor: nos adentramos en las profundidades de Cataris buscando el origen de los ruidos monstruosos.
  • La Morfosfera bomba: buscamos una herramienta que nos permita recorrer nuevos pasadizos.
  • Burenia: la nueva zona a explorar se encuentra inundada.
  • La Aceleración: necesitamos un empuje extra a nuestros movimientos.
  • El Rayo enganche: una nueva habilidad permitirá a Samus llegar a lugares más altos.
  • Ferenia: por fin encontramos algunas respuestas... aunque no muy agradables.
  • Ghavoran: llegamos a un bosque subterráneo.
  • Elun: Samus se reencuentra con un viejo enemigo.
  • El Impulso giratorio: buscamos una manera de llegar más alto en Ghavoran.
  • El Salto espacial: una nueva mejora permitirá que Samus trepe a los lugares más altos.
  • El Traje gravitatorio: nuestra heroína consigue la versión más poderosa de su traje.
  • Derrite el hielo: Adam nos informa de que hay que solucionar el problema de temperatura de ZDR.
  • El Ataque espiral: seguimos intentando conseguir suficiente poder para hacer frente a Pico de Cuervo.
  • La Bomba en cruz: nuestra próxima mejora está custodiada por una mala bestia.
  • Hanubia: llegamos a la superficie, pero aún queda trabajo por delante.
  • La Bomba de energía: por fin nos hacemos con la última de las mejoras para Samus.
  • Conecta los teleportales: ahora podremos movernos a toda velocidad entre las regiones del juego.
  • El combate final: nuestro destino nos espera en Itorash.

César Rebolledo
Redactor de guías
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