Materia prima es una de las misiones secundarias que nos puede entregar el molinero Kreyzl en Kingdom Come: Deliverance 2 en la región de Trosky y, en concreto, el objetivo final de la misma nos pide una tarea que puede dar ciertos quebraderos de cabeza a los jugadores, ya que debemos robar el documento de la casa consistorial de Troskovice (la oferta de Hermes Trismegistos, para ser más exactos).
Por si tienes problemas y necesitas ayuda para completar esta parte de la misión, hemos preparado esta entrada de nuestra guía en la que a continuación te contamos lo que necesitas saber al respecto.
Consejos previos para robar el documento de Troskovice
Antes de abordar el objetivo principal de esta misión, es recomendable que practiques primero las mecánicas de hurto y forcejeo de cerraduras para tener algo de experiencia con ellas. Le puedes decir al propio Kreyzl que te gustaría aprender más sobre el robo y así te dejará practicar esto con uno de sus jornaleros de la zona. Este tutorial lo puedes repetir tantas veces como quieras, lo que viene de perlas para subir inicialmente de manera cómoda y rápida el atributo de Latrocinio de Henry.
También es muy aconsejable que consigas algunas ropas de ladrón (básicamente ropajes oscuros que hagan poco ruido). Puedes ir a la posada de carreteros de Zhelejov y hablar allí con Dorothy, la dueña de la casa de baños. Si le preguntas por las ropas de Kreyzl te dirá que las tiene guardadas en un cofre y quiere 200 groschen por ellas. Con algo de carisma podrías llegar a convencerla de que te las dé, pero también puedes robarlas...

Para robarlas solo tienes que entrar en el edificio de los baños y subir al altillo. Nada más subir, da media vuelta y entre los montones de heno verás un cofre de dificultad fácil. No es complicado forzar la cerradura para saquear su contenido (asegúrate de hacerlo sin que nadie te vea ni oiga; puedes guardar antes la partida por si algo sale mal). Dentro hallarás varias piezas de ropa que son ideales para convertirte en ladrón.
¿Cómo robar el documento en la casa consistorial de Troskovice?
Suponiendo que ya estás listo para cometer el robo del documento, ahora debes dirigirte a la aldea de Troskovice. Si hablas con un tal Zinek te puede dar algo de información extra, pero en realidad no es esencial.
Simplemente puedes seguir los pasos que te vamos a mostrar aquí debajo para conseguir el documento con éxito.
El documento está dentro de la casa consistorial (el ayuntamiento), en específico en el sótano donde hay unas celdas. Intentar robarlo durante el día es casi imposible, así que adelanta el tiempo para que se haga de noche y luego ve justo al patio trasero de la casa, a la ubicación que te señalamos en esta imagen:

Durante la madrugada todos los personajes estarán durmiendo, aunque aún habrá algunos guardias despiertos como el que verás junto a unas escaleras que bajan hacia el sótano de la casa, estas de aquí:

- Necesitas bajar por estas escaleras para robar el documento, así que hay que despistar al guardia para que no te vea.
- Con tus ropas de ladrón equipadas, agáchate en las proximidades y tira una piedra lejos para llamar la atención del guardia hacia otro lugar.
- En cuanto el guardia abandone su puesto y no te vea, avanza sin hacer ruido para bajar por las escaleras rápidamente.
- En la sala central del sótano verás un cofre cerrado de dificultad alta.
- Si logras forzar la cerradura, podrás recoger del interior "La oferta de Hermes Trismegistos", el documento que necesita Kreyzl.

Es bastante probable que todavía no tengas tanto nivel de Latrocinio como para forzar esta cerradura. Si es tu caso, puedes subir unas escaleras cercanas que conducen hacia el interior del ayuntamiento. En la sala de arriba deberías encontrar a varios soldados durmiendo a los que puedes robarles las llaves de la casa consistorial para poder abrir el cofre sin problema.
Cuando los personajes duermen es mucho más fácil hurtarle el contenido de sus bolsillos, así que deberías poder hacerlo cómodamente. Sea como sea, una vez tengas el documento ya en tu inventario, puedes abandonar la casa consistorial por la puerta principal sin que nadie te vea o salir por las escaleras del patio trasero por donde entraste (aunque asegúrate de que el guardia que vigila ahí no te vea).
Luego ya solo te quedará volver con Kreyzl para darle el documento y completar esta misión.