Pack de historias de Catwoman - Batman: Arkham Knight

El contenido adicional de Catwoman en Batman Arkham Knight.
Pack de historias de Catwoman - Batman: Arkham Knight
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Ambientada tras los eventos de Arkham Knight, juega como Catwoman para vengarte de Riddler.

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Látigo: Arma polivalente para desequilibrar, desarmar o aturdir en combate

Abrojos: Dispositivos antipersona utilizados para derribar enemigos desprevenidos

Bolas: Utiliza esta arma para derribar a enemigos desprevenidos o aturdirlos en combate

Roba tarjetas a los matones de Riddler

 1

Comenzamos el capítulo en la tienda de juguetes, el protocolo de seguridad esta activado, tenemos que robar 3 tarjetas a los esbirros de Riddler para poder desbloquear el panel.

Tenemos un agujero para ir por el techo y otro por el suelo, usemos cual usemos llegamos a la zona donde están los enemigos, cuidado porque si nos ven termina la partida, hay que robarles las tarjetas en sigilo yendo por atrás, en total hay 4 enemigos con tarjetas repartidos por 2 pisos, pero solo necesitamos 3, la zona esta llena de recovecos y rejillas para poder conseguirlo, simplemente analizamos a los enemigos con el modo detective y esperamos a que estén solos para robarles.

Una vez que tengamos las 3 tarjetas nos dirigimos al panel para introducirlas.

Despeja la sala de los matones de Riddler

 2

Ahora tenemos que despejar toda la zona de los matones de Riddler, cuidado porque van con armas de fuego y nuestra vida es muy escasa, igual que antes lo mejor es hacerlo en sigilo si nos pillan entre varios es muy probable que nos maten, vamos observando a los enemigos y cuando estén solos los eliminamos.

Resuelve el acertijo de Riddler para entrar en la fábrica de Robots

 3

Cuando eliminemos a todos hay 4 interruptores en la sala de abajo (salieron al activar el panel), uno con un Robot, otro con una estatua, otro con una cabina y otro con un grifo.

Al lado de los interruptores vemos dos estatuas marcadas con el número 3, en la sala de la derecha a esta un grifo con el número 2, y al sur de los interruptores una cabina con un 4. Pulsamos los interruptores en el orden indicado para abrir la puerta hacia la fábrica de Robots.

Robot - Grifo - Estatua - Cabina

Accede al ordenador central d Riddler

 4

Llegamos hasta un ascensor que nos lleva a la fábrica de Robots de Riddler, caemos a un cuadrado con un interruptor para activar, al hacerlo varios Robots nos atacan, acabamos con ellos fácilmente, ahora se activa una trampa de pinchos giratorios que van cambiando su configuración simplemente hay que estar atentos para que no nos golpeen.

Por último se activa otra tanda de Robots, pero esta vez aparte se activan 2 lásers que se mueven aleatoriamente por la plataforma y además poco a poco los paneles del suelo se van electrificando desde fuera hacia adentro en forma de cuadrado, mucho cuidado aquí, si nos ponemos a atacar a lo loco seguro que moriremos, lo que hay que hacer es matar a todos los robots, pero como decimos hay que tener mucho cuidado con acabar sobre los paneles electrificados, los contraataques pueden situarnos encima de los paneles y pederemos mucha vida, lo mejor es al principio realizar el mayor combo posible y usar las ejecuciones para quitarnos el mayor número posible de enemigos, cuando el espacio de combate sea muy reducido, lo mejor es realizar contraataques y atacar con los dispositivos.

Cuando consigamos superar esta prueba volvemos al interruptor lo pulsamos y ya tenemos acceso al ordenador central donde liquidaremos la cuenta pendiente con Riddler robándole todo su dinero.

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