Gotham ocupada - Batman: Arkham Knight

Neutraliza las torres de vigilancia de la milicia que controlan los cielos de Gotham.
Gotham ocupada - Batman: Arkham Knight
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Neutraliza las torres de vigilancia de la milicia que controlan los cielos de Gotham. Al completar esta misión obtenemos 23 puntos de mejora. Esta misión nos la dan tras bajar los punetes de Miagani, cuando tenemos que ir a Grand Avenue. La milicia ha colocado puntos de control por las alturas de Gotham, todos tienen un terminal (o 2, muy pocos) y hay que eliminar a los enemigos y luego destruirlo.

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Bleake Island

1. Coordenadas (1964, 1943)
Muy sencillo esta Torre, solo hay 2 enemigos, podemos entrar desde arriba dejándonos caer o desde abajo anclándonos en la ventana para realizar una ejecución múltiple.

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2. Coordenadas (1925, 2471)
Nos esperan 8 enemigos armados 2 de ellos con Drones Boa, disruptor sobre los Boa y sobre las armas de otros 2 soldados y a por ellos.

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3. Coordenadas (2135, 2617)
Hay 2 enemigos desarmados, 2 enemigos con katana, 2 gorilas (uno con puños eléctricos y otro con escudo y 2 enemigos armados, se puede atacar perfectamente desde arriba pero hay que cegar la torreta que cubre la zona desde arriba con el dispositivo de pirateo remoto, cuidado cuando se acabe, tendremos que luchar fuera de su visión.

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4. Coordenadas (2183, 2779)
Hay 5 enemigos, 3 armados (2 llevan traje antióptico) un enemigo controlando un Drone Boa y un Gorila con Ametralladora, desde el tejado cercano por la cuerda podemos atacar con intimidación, Disruptor sobre las armas y el Dron y a por ellos.

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Miagani Island

 5

1. Coordenadas (3010, 1861)
Esta primera Torre de Miagani es muy sencilla, hay 6 enemigos en un especio elevado y pequeño, ninguno con armas de fuego, 1 Gorila, atacamos desde arriba.

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2. Coordenadas (2923, 2158)
En este punto de control tenemos 2 terminales que destruir, rompiendo primero el de arriba inutilizamos las defensas para caer sobre los enemigos y el segundo terminal, hay 14 enemigos, 2 gorilas, 1 con bastón eléctrico, 3 con Katanas y los demás normales. Hay que aprovechar bien las eliminaciones con el entorno.

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3. Coordenadas (2843, 2392)
Hay 5 enemigos armados y también Minas colocadas, hay una cuerda para poder atacar con intimidación, cuidado con el dron de la pared que cubre el terminal, lo cegamos con el dispositivo de pirateo remoto.

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4. Coordenadas (2742, 2658)
9 enemigos, todos armados, uno de ellos es un Gorila con ametralladora algunos llevan disruptor del modo detective, eso si en este punto de control tenemos conductos para coger desprevenidos a los enemigos.

 9

5. Coordenadas (3242, 2168)
5 enemigos en la Torre, podemos atacar desde lo alto de la estructura para cogerles desprevenidos, todos armados y uno controla un Dron Boa, muy sencilla.

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6. Coordenadas (3090, 2532)
En este punto de control solo esta el terminal y dos torretas custodiándolo, cuidado con los Drones Serpent que patrullan por la zona, usamos el dispositivo de pirateo remoto para cegar una torreta y poder destruirlas.

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7. Coordenadas (3025, 2827)
12 enemigos, hay 1 Gorila con escudo y 1 médico, se puede atacar bien desde arriba y con el Disruptor sabotear los baúles con armas.

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8. Coordenadas (3277, 2874)
9 enemigos, 1 Gorila con cuchillas y 1 médico, cuidado con el dron que cubre el terminal lo anulamos con el dispositivo remoto de pirateo o bien anulamos primero el terminal de arriba que destruirá este dron.

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Founder’s Island

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1. Coordenadas (2408, 1336)
8 enemigos, 1 es un Gorila y dos van armados, Disruptor al baúl y a sus armas, desde la cuerda de arriba podemos hacer eliminaciones múltiples por intimidación, nos será de gran utilidad.

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2. Coordenadas (2366, 1649)
Esta es una de los más difíciles, hay 8 enemigos, 4 son Gorilas con ametralladoras, 2 médicos y otros 2 con trajes antiópticos, los 4 Gorilas están 1 justo al lado del terminal, otro detrás de una pared, otro al fondo dentro de un container y por último uno patrullando, al de la pared le podemos matar poniendo gel explosivo, a los demás hay que inutilizarles la ametralladora con el disruptor, cerca del de la pared hay un par de objetos para hacer eliminaciones de escenario, al detonar el gel y matar al de la pared en esta zona tenemos buenas posibilidades de quitarnos a otros 2 gorilas usando el escenario, luego yendo por las alturas nos será muy fácil acabar con los enemigos normales usando la eliminación múltiple y que solo nos quede un gorila y alguno normal. Todo esto es si te sale bastante bien, si nos vemos rodeados habrá que anclarse rápidamente y tomárselo con calma.

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3. Coordenadas (2256, 1905)
Hay 7 enemigos sobre el tejado junto al terminal, espacio pequeño y amenaza pequeña, solo uno de ellos va armado, pan comido.

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4. Coordenadas (2616, 1386)
8 enemigos, 3 de ellos son médicos y los demás normales, Disruptor sobre sus mochilas y arreglado, un dron cubre la zona lo cegamos con el dispositivo de pirateo, cuidado que cuando pase el tiempo de pirateo nos disparara certeramente, hay que acabar rápido con los enemigos.

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5. Coordenadas (2567, 1586)
Este punto de control tiene 7 enemigos, todos armados, eso sí tenemos suficientes recovecos para eliminarlos con más calma con eliminaciones silenciosas y hay 2 cuerdas para atacar desde arriba y hacer eliminaciones múltiples, uno de los enemigos es un médico y otro tiene escáner del modo detective, Disruptor sobre ellos.

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6. Coordenadas (2534, 2064)
Muy cerca del agua, aquí tenemos 9 enemigos todos, 1 con escudo, 2 médicos y los demás normales, a por ellos directamente.

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7. Coordenadas (2278, 1862)
6 enemigos en una posición elevada desprotegida, muy sencillo.

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8. Coordenadas (2876, 1598)
Solo hay 3 enemigos, pero están bien parapetados, uno de ellos controla un dron boa patrullando por la única zona que se puede entrar, lo saboteamos y a por ellos.

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Combate con DeathStroke

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*** Una vez que derrotemos al Caballero de Arkham, DeathStroke se hará cargo de la milicia.

El combate con Death Stroke comienza cuando acabemos las tres misiones secundarias de la Milicia.

- Campaña por el Desarme.
- Gotham Ocupada.
- Adueñate de las Calles.

Nos retará a un combate con Tanques, al comienzo va acompañado de 5 Cobras, con la mejora de señuelo contra Cobras nos libraremos fácilmente de ellos, también podemos usar el control de Drones sobre ellos, cuando acabemos con los 5 ya solo nos quedara el Tanque de DeathStroke, es muy similar al del aguacero, no tan potente, tira 3 rayos fijándonos, misiles y tiene visión de 360 grados, pero no es tan rápido, mientras no nos metamos en una recta larga donde nos tendrá fácilmente a tiro no hay problema.

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