Trofeos Miagani Island - Batman: Arkham Knight

Todos los trofeos de Miagani Island en Batman: Arkham Knight.
Trofeos Miagani Island - Batman: Arkham Knight
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Todos los trofeos de Miagani Island en Batman: Arkham Knight.

- Trofeo 1: (2891, 2075) Justo debajo del puente Penitence, encontramos un robot y 2 interruptores, hay que mandar al Robot a una con el sintetizador de voz y ponernos nosotros en la de arriba, se iluminan 4 interogaciones pero hay que destruirlas en menos de 4 segundos, las 2 que están a nuestra izquierda en la columna les ponemos Gel explosivo y a los de enfrente les tiramos un Batarang.

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- Trofeo 2: (3045, 2167) En la ubicación encontramos un generador de campo ultrasónico, usamos el escaner del Batmóvil y seguimos el rastro.

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- Trofeo 3: (3114, 2146) En el interior del Jardín Botánico.

- Trofeo 4: (3119, 2062) Al lado de las vías en las alturas, en una pequeña terraza sobre una mesa.

- Trofeo 5: (3180, 2185) Dentro del Jardín Botánico sobre una mesa.

- Trofeo 6: (3190, 2143) Dentro del ascensor de la Torre roja al lado del jardín botánico, entramos por arriba.

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- Trofeo 7: (3268,1980) En la posición encontramos un interruptor para activar interrogaciones y disparar con el Batmóvil (sobre la fachada norte del Orfanato), para la última ronda es necesario tener misiles cargados o no nos dará tiempo.

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- Trofeo 8: (3265,1968) En el tejado del Orfanato, tras un colchón.

- Trofeo 9: (3374,1829) Enfrente de la entrada al Orfanato hay una torre con generadores y 3 mecanismos para usar el cabestrante del Batmóvil, usamos primero el de arriba luego el de en medio y luego el de abajo, en cada paso activamos los generadores con la carga remota para ir haciendo que la bola baje y poder cogerlo.

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- Trofeo 10: (3245, 2252) En una vagón que esta abierto parado en la vía.

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- Trofeo 11: (3515, 2168) En la posición encontramos 4 Robots y 3 interruptores para ponerse encima usamos el sintetizador de voz parea colocarnos encima y coger el trofeo desde lejos con la Batgarra, si fallamos y los matamos luego solo saldrán 2 usando la interrogación para reconstruirlos, aquí ponemos a cada uno encima de un interruptor y usamos un perdigón de humo para colocarnos sobr eel otro sin que nos vean y cogerlo con la Batgarra.

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- Trofeo 12: (3706, 2080) Simplemente yendo a la localización lo recogemos.

- Trofeo 13: (3348, 2431) En la posición encontramos una puerta para arrancar usando el cabestrante del Batmóvil, dentro lo cogemos, cuidado que al salir se activa una Torreta que destruimos con el Batmóvil.

- Trofeo 14: (3383, 2592) Dentro del edificio a media altura lo encontramos sobre una mesa con dragones, entramos por la ventana rota.

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- Trofeo 15: (3733, 2799) Por la fachada exterior que da al mar de la Torre Wayne encontramos un generador de campo ultrasónico, Batmóvil y a seguir el rastro, llegaremos hasta un puerta cerrada en un edificio, para abrirla hay que entrar a pie por arriba con Batman, ya podremos pasar con el Batmóvil y disparar a la última marca dentro.

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- Trofeo 16: (3703, 2837) A media altura en la Torre Wayne encontramos unas escaleras para entrar, dentro en una pequeña sala.

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- Trofeo 17: (3422, 2919) Enfrente de la Torre Wayne, hay un puente por la derecha (acabamos de saltar hacia él para seguir el rastro del Trofeo 15, se ve una pared para romper por el exterior, cañonazo y a cogerlo.

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- Trofeo 18: (3331, 2979) En la ubicación encontramos un mecanismo para usar el cabestrante, cuando lo usemos el Trofeo subirá, pero solo se puede coger usando la Batgarra en un trozo del recorrido, si fallamos hay que soltar el cable y repetir.

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- Trofeo 19: (3330, 2742) A media altura en el edificio que tuvimos que entrar para abrir la puerta al Batmóvil en el 15, por donde pasan las vías encima de un vagón.

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- Trofeo 20: (3291, 2719) En el edificio donde abrimos la puerta para el Batmóvil, a media altura por dentro encontramos un hueco para entrar en una pequeña sala.

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- Trofeo 21: (3249, 2641) En los túneles, lo encontramos arriba, simplemente subimos con la pistola ancla.

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- Trofeo 22: (3197, 2430) Arriba del edificio en la cara Suroeste hay unos tablones para romper volando, dentro.

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- Trofeo 23: (3168, 2462) Dentro del Donuts gigante del cartel "Dang-Good Donuts", arriba del Black Canary Club.

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- Trofeo 24: (3128, 2606) En la cafetería del inicio del juego donde manejamos al policía y el Espantapájaros hace una demostración de su Toxina.

- Trofeo 25: (3188, 2703) En la fachada de Lacey’s encontramos un mecanismo para el Batmóvil, lo usamos y levantamos el cartel de Lcae’ys para encontrarlo dentro disparando al muro.

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- Trofeo 26: (3150, 2957) En la ubicación encontramos un mecanismo para el cabestrante, rompemos la pared con un cañonazo y si hemos subido completamente el mecanismo veremos el trofeo tras una reja, entramos por abajo, pero cuidado que al cogerlo si bajamos estará lleno de Robotos armados, soltamos el cabestrante para que los aplaste y lo volvemos a subir para salir.

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- Trofeo 27: (3119, 2991) En la ubicación lo encontramos sobre una tumba.

- Trofeo 28: (3043, 2862) En lo alto del edificio encontramos un trofeo bloqueado y las coordenadas (2887, 2171), la ubicación esta en el edificio enfrente del puente Penitence, es un interruptor para pisar, 40 segundos para volver a por el trofeo.

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- Trofeo 29: (3103, 2395) En la ubicación en el Midtown Mall encontramos un mecanisno con 2 enganches para el cabestrante, hay que mover las barras yendo hacia los lados para hacer que la bola caiga y recoger el trofeo.

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- Trofeo 30: (3014, 2390) Arriba en el Gotham Herald encontramos unos tablones para atravesar volando, dentro.

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- Trofeo 31: (2978, 2438) En la azotea del Gotham Herald, hay 6 Robots, 3 verdes y 3 rojos, con la interrogación cambiamos los rojos por los azules, hay que eliminar a todos para cogerlo.

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- Trofeo 32: (2904, 2441) Al lado del casino y encima de la entrada a la prueba de Riddler "Flight School" vemos una pared para romper con el cañón del Batmóvil, dentro.

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- Trofeo 33: (2817, 2457) En la azotea enfrente del casino encontramos un mecanismo para usar el cabestrante, el problema es como subir hasta aquí con el Batmóvil, desde el Parking de al lado subimos al último piso y saltamos por la rampa para poder usarlo y sobrecargar el mecanismo liberando el trofeo.

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- Trofeo 34: (2819, 2798), por abajo y al derecha del Puente Mercy, encontramos una pared para destruir con el Batmóvil, dentro encontramos un Robot un trofeo bloqueado y el interruptor en un sitio al que no podemos pasar, usando la carga eléctrica sobre el generador arriba del trofeo movemos el muro, destruímos al robot dentro, lo volvemos a mover (el muro) y activamos nuevamente al robot con la interrogación para con el sintetizador de voz ordenarle ir a la interrogación.

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- Trofeo 35: (2741, 2663) Por la izquierda del puente vemos una pared (desde el agua) para romper con el Batmóvil, podemos hacerlo desde el puente.

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- Trofeo 36: (2678, 2720) En los pilares del puente junto a un colchón.

- Trofeo 37: (3298, 2584) En lo alto del edificio.

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