Aduéñate de las Calles - Batman: Arkham Knight

Misiones de combate cuerpo a cuerpo para liberar Gotham de malvados.
Aduéñate de las Calles - Batman: Arkham Knight
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Esta misión secundaria la desbloqueamos cuando Alfred baja los puentes de Founder’s Island para que podamos entrar con el Batmóvil.

Es una misión de combate cuerpo a cuerpo, hay que entrar en los puntos de control (generalmente protegidos por barreras y eliminar a todos los enemigos que haya dentro, uno de ellos (el Comandante) llevara el control de las barreras, hay que localizarlo en modo detective y destruirlo.

En total tenemos 20 puntos de control que despejar en las 3 islas, un detalle importante es que hay Drones de control, para sabotearlos es necesario mejorar el Disruptor, pero al hacerlo la explosión que causan al dispararnos afecta a los soldados cercanos y alguno nos quietaremos de en medio.

Al completar esta misión obtenemos 22 puntos de mejora.

*** Death Stroke toma el control de la Milicia tras la caída del Caballero de Arkham, pero hay que completar las misiones de la Milicia para dar con él.

Bleake Island

1. Coordenadas (1760, 2272)

3 Torretas y el Comandante.

 1

2. Coordenadas (1997, 2328)

Total enemigos 18.

Enemigos armados, enemigos con escudos, enemigos con armas blancas 2 Gorilas, 2 médico, enemigos con bastones eléctricos.

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2 Torretas.

 2

3. Coordenadas (2076, 2091)

Total enemigos 5.

4 enemigos normales y un Gorila con puños eléctricos.

En este punto de control cuando eliminemos a los 2 soldados y el Gorila hay que usar el dispositivo de pirateo en el interruptor de la puerta para bajar la persiana por el lateral que da al agua y poder entrar a por el comandante.

 3

4. Coordenadas (2144, 2149)

Total enemigos 8.

4 enemigos armados y 2 drones punto de control, con el disruptor mejorado será muy fácil acabar con este punto de control.

 4

Miagani Island

 5

1. Coordenadas (2884, 2899)

Total de enemigos 7.

2 Drones de punto de control y 5 enemigos armados, muy sencillo.

 6

2. Coordenadas (2758, 2648)

Total de enemigos 8.

6 enemigos normales 1 con escudo y 1 Gorila con cuchillas.

 7

3. Coordenadas (2774, 2318)

Total de enemigos 6.

Todos normales y 1 Gorila con cuchillas.

 8

4. Coordenadas (2957, 2176)

Total de enemigos 9.

4 enemigos normales, 1 con escudos, 2 con bastones eléctricos y 2 Gorilas (uno con escudo y otro con puños eléctricos.

Disruptor contra los bastones y el baúl de armas y a por ellos, eliminar rápido al gorila con escudo y contra el otro carga eléctrica.

 9

5. Coordenadas (3123, 2014)

Total enemigos 8.

Todos armados, las barreras están bajadas, pero hay minas contra el Batmóvil, aún así lo mejor es llamarlo y arrasar con todo, quedarán muy pocos para combatir a pie.

 10

6. Coordenadas (3170, 2243)

Total de enemigos 12.

2 Drones de punto de control y 10 enemigos armados, Disruptor sobre los drones y que su explosión mate a unos cuantos.

 11

7. Coordenadas (3173, 2570)

Total de enemigos 7.

2 son médicos los demás normales, podemos usar el Disruptor y desde arriba del cine podemos caer en picado para usar la onda.

 12

8. Coordenadas (3492, 2415)

Total de enemigos 6.

Uno controla un Drone Boa y los demás van armados.

 13

Founders Island

 14

1. Coordenadas (2053, 1635)

Total de enemigos 10.

Hay 1 torreta y 9 enemigos con armas de fuego, tiene una entrada exterior que lleva a los conductos del suelo para causar bajas silenciosas.

 15

2. Coordenadas (2124, 1806)

Total de enemigos 8.

Enemigos normales, con armas blancas y con bastones eléctricos, es muy sencillo atacamos desde arriba y listo.

 16

3. Coordenadas (2265, 2013)

Total de enemigos 8.

Enemigos normales, 2 armados y 1 Gorila, muy sencillo también, disruptor al que va armado y a entrar.

 17

4. Coordenadas (2268, 1850)

Total de enemigos 10.

3 Torretas y todos los enemigos con armas de fuego, esta es muy sencilla ya que tiene una abertura para entrar con el Batmóvil (foto) y destrozarlo todo sin esfuerzo.

 18

5. Coordenadas (2505, 1465)

Total de enemigos 9.

6 Drones de punto de control y 3 enemigos armados, en este punto yendo por las alturas encontramos un panel para usar el dispositivo de pirateo remoto y poder abrir el panel de seguridad superior y atacar con el Batmóvil.

 19

6. Coordenadas (2569, 1777)

Total de enemigos 5.

Todos van armados, a bloquear sus armas con el Disruptor y a por ellos.

 20

7. Coordenadas (2684, 1875)

Total de enemigos 10.

9 son normales y 1 Gorila, muy sencillo.

 21

8. Coordenadas (2863, 1883)

Total de enemigos 5.

1 normal, 2 armados, 2 con bastones eléctricos, muy sencillo también, disruptor y listo.

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