Campaña por el Desarme - Batman: Arkham Knight

Encunentra y destruye todos los explosivos instalados por la milicia en este tipo de misiones.
Campaña por el Desarme - Batman: Arkham Knight
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Encunentra y destruye todos los explosivos instalados por la milicia. Esta misión secundaria salta cuando estamos siguiendo el rastro del coche que secuestro a Oráculo usando el escaner forense, aquí hacemos la primera de Bleake Island.

Al completar esta misión obetenmos 17 puntos de mejora. La milicia ha colocado explosivos por todo Gotham, necesitamos el cabestrante del Batmóvil para colocar el virus, pero según lo hacemos oleadas de Drones vendrán al lugar, en estas batallas nos limitan el escenario para no separarnos demasiado del explosivo, cuidado o detonará, una vez acabemos con todos hay que usar el cabestrante y revolucionar el motor.

En los indicadores de misión veremos diferentes niveles de seguridad:

- Muy bajo.
- Bajo.
- Media.
- Alta.
- Extrema.

Cuanto más alta más grande será la oleada de Drones.

Bleake Island

1. Nivel de Seguridad Alta 32 enemigos

Coordenadas (1801, 2417).
Rattlers sencillos y dobles, DiamondsBacks, y drones aéreos Dragón.

 1

2. Nivel de Seguridad Extrema 48 enemigos
Coordenadas (1916, 2685).

Rattlers sencillos y dobles, Mambas, Diamondsbacks, Torretas Lanzamisiles y drones aéreos (Dragones), mucho cuidado con esta, estamos en una pequeña zona del canal y los drones vienen por muchos sitios, siempre estamos rodeados, muy importante acabar rápido con todo lo que nos lance misiles y moverse mucho, hay que aprovechar que sus disparos derriben enemigos, a las lanzaderas de misiles destruirlas según salgan o nos causarán bastantes problemas.

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 2

3. Nivel de Seguridad Muy Baja 20 enemigos
Coordenadas (2361, 2907).

Drones normales.

 3

Miagani Island

 4

1. Nivel de Seguridad Muy Baja 20 enemigos
Coordenadas (3011, 2309)

Salen muchos Mambas (nos lanzan misiles).

 5

2. Nivel de Seguridad Baja 24 enemigos
Coordenadas (3282, 2196)

Rattler normales y Mambas.

 6

3. Nivel de Seguridad Media 22 enemigos
Coordenadas (2896, 2732)

Rattler Dobles y Diamondsbacks.

 7

4. Nivel de Seguridad Baja 24 enemigos
Coordenadas (3169, 2735)

Rattler sencillos.

 8

5. Nivel de Seguridad Alta 36 enemigos
Coordenadas (3054, 2938)

Rattlers sencillos y dobles y Diamondsbacks, nos será fácil acabar con ellos.

 9

Founders Island

 10

1. Nivel de Seguridad Extrema 48 enemigos
Coordenadas (2046, 1571)

Rattlers normales y dobles, Mambas, Diamondsbacks y Drones Dragón.

Cuidado con esta también el área de combate es reducido y nos vienen por 5 sitios, mucho cuidado con la fijación de misiles, con la andanada de misiles lo mejor es ir destruyendo los Mambas según salen.

 11

2. Nivel de Seguridad Alta 32 enemigos
Coordenadas (2148, 1900)

En esta cometida vienen muchos Drones aéreos Dragon y muchos Mambas, al comienzo un par de Mambas se ponen en posiciones elevadas en los puentes y pueden molestar mucho, también salen Rattlers, a los Dragones eliminarlos según salgan o se nos puede complicar.

 12

3. Nivel de Seguridad Baja 24 enemigos
Coordenadas (2272, 1530)

Rattlers sencillos y dobles y DiamondsBacks, muy sencillita.

 13

4. Nivel de Seguridad Media 33 enemigos
Coordenadas (2744, 1739)

Rattllers, Mambas y Dragones.

 14

5. Nivel de Seguridad Extrema 40
Coordenadas (2949, 1446)

Rattlers normales y dobles, Dragones, DiamondsBacks y Mambas, en esta no salen lanzaderas de misiles, no es tan difícil como la 2 de Bleake Island.

 15

Combate con DeathStroke

 16

*** Una vez que derrotemos al Caballero de Arkham, DeathStroke se hará cargo de la milicia.

El combate con Death Stroke comienza cuando acabemos las tres misiones secundarias de la Milicia.

- Campaña por el Desarme.
- Gotham Ocupada.
- Adueñate de las Calles.

Nos retará a un combate con Tanques, al comienzo va acompañado de 5 Cobras, con la mejora de señuelo contra Cobras nos libraremos fácilmente de ellos, también podemos usar el control de Drones sobre ellos, cuando acabemos con los 5 ya solo nos quedara el Tanque de DeathStroke, es muy similar al del aguacero, no tan potente, tira 3 rayos fijándonos, misiles y tiene visión de 360 grados, pero no es tan rápido, mientras no nos metamos en una recta larga donde nos tendrá fácilmente a tiro no hay problema.

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