Parte 2: El secuestro de Oráculo / Dirigibles Stagg - Batman: Arkham Knight

Comenzamos nuestra lucha contra el caballero de Arkham.
Parte 2: El secuestro de Oráculo / Dirigibles Stagg - Batman: Arkham Knight
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Rescata a Oráculo del Caballero de Arkham

Reúnete con Gordon en el exterior de la zona de detención de la comisaría

Tras la explosión de Ace Chemicals, tenemos que reunirnos con Gordon en la comisaría para ponernos manos a la obra en el rescate de Bárbara, en el camino nos encontraremos con Drones, tras la reunión con Gordon hay que escoltarle hasta la torre del reloj, en el camino varios Drones siguen el coche de Gordon y hay que quitárselos de encima, cuidado con perderles de vista, a mitad de trayecto Gordon se sube en el Batmóvil ya que vamos a encontrar fuerte resistencia de Drones en las inmediaciones de la Torre del Reloj, a esquivar bien y cargar los misiles para acabar rápidamente con los enemigos.

Ahora mientras Gordon espera en el Batmóvil ya podemos infiltrarnos en la Torre, en modo detective veremos perfectamente a los enemigos para poder despacharles, hay túneles por el suelo. Cuando eliminemos a todos nos dirigimos hasta el tejado para entrar, tras las secuencias, hay que activar el ordenador central para determinar como se llevaron a Bárbara, hay 4 cámaras que podemos inspeccionar, girando el jostick derecho veremos la grabación y con A/X escaneamos en busca de pruebas, en la de la derecha arriba veremos como el caballero de Arkham saca a Oráculo y la mete en un coche, lo escaneamos y salimos de la torre para localizarlo con el Batmóvil usando el escáner forense desde el modo tanque para seguir el rastro, por el camino vemos como un dron aéreo coloca un explosivo en la carretera y varios drones nos atacan para defenderlo, se inicia la Misión Secundaria "Campaña por el desarme" **ver sección.

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Para desactivarla una vez acabemos con los enemigos usamos el cabestrante y revolucionamos el motor lentamente para subir la barra naranja.

El rastro nos lleva hasta el puente Mercy que conecta con Miagani Island, hay que ir a pie para recuperar el control del puente y bajarlo.

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Hay que llegar al sur a la estación Grand Avenue, usando el vuelo y moviéndonos por las zonas elevadas evitamos a los drones que patrullan, una vez lleguemos la zona esta custodiada por soldados, hay suficientes conductos y posiciones elevadas para que podamos ir eliminándolos tranquilamente, uno de ellos maneja un Dron aéreo cuidado que no nos detecte, los enemigos también pueden tirar granadas incendiarias dentro de los túneles así que cuidado, una vez acabemos con todos activamos el terminal que custodiaban, en este momento sale Enigma en una pantalla gigante con Catwoman secuestrada, nos dirigimos al orfanato de Riddler para rescatarla, aquí da comienzo la Misión Secundaria "La Venganza de Riddler" **ver sección, continuamos con nuestra misión principal, regresar al puente Mercy y continuar con el rastro del vehículo que secuestro a Oráculo, el camino esta plagado de Drones y los nuevos Rattler que disparan misiles que podemos destruir con el cañón volcán.

Siguiendo el rastro veremos que el coche en que iba Bárbara se estrello, hay que usar el modo detective para ver lo que ocurrió, primero hay que analizar el vehículo, luego al conductor que salió despedido, luego el asiento del copiloto, luego la puerta del copiloto que salió despedida en el impacto, veremos que Bárbara salto del coche antes del impacto y que finalmente el caballero de Arkham tras hacer un disparo de advertencia mientras intenta huir se la lleva, antes de que la recoja, podemos ver en la reconstrucción de los hechos como cerca de una cajas Bárbara tira algo, hay que encontrar lo que sea que nos permita seguir con el rastro de Oráculo, es un chip que puede descifrar Lucius, cuando hablemos con él y con Alfred se nos desbloquean 2 nuevas misiones secundarias "Arde Gotham" y "Heredero de la Capucha".

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Seguimos con la misión principal, hay que dirigirse a la Torre Wayne y analizar los protocolos de cifrado del Caballero de Arkham, allí Lucius nos informará de la situación, ahora usando el ordenador localizaremos la señal del Caballero de Arkham en los túneles de Mianagi Island y se nos ofrecerá una mejora para el Batmóvil, Virus de la CPU (podemos piratear Drones para que se disparen entre si) o Generador de armas de tipo III (más potencia de fuego) en la estatua del despacho podemos ver el Disruptor pero no podemos cogerlo todavía hasta que nos lo entregue Nightwing
Nos dirigimos hacia los túneles yendo por las alturas desbloquearemos la misión secundaria "Criatura Nocturna", la entrada a los túneles esta fuertemente custodiada por Drones.

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Una vez que acabemos con ellos, Alfred abrirá la puerta, pero hay una segunda que esta cerrada y detrás se ve fuerte resistencia, hay que llegar hasta los controles al otro lado para abrirla y pasar con el Batmóvil, lo primero, arriba hay un ventilador que podemos romper usando el cabestrante para colarnos con Batman, en esta zona nos enseñarán a usar el Lanzacabos para lanzar cuerdas horizontales y sortear caídas y el Batarang por control remoto para accionar interruptores inaccesibles, hay que abrir 2 puertas usándolo también como cambiar de ángulo el Lanzacabos volviendo a disparar mientras nos desplazamos por la tirolina, bien tras esto salimos en el túnel pero al otro lado y al fondo con la pistola de anclaje nos vamos desplazando por las alturas para que no nos detecten y cerca de la puerta donde esta el Batmovil al otro lado veremos un conducto arriba en la pared a la derecha, nos metemos por ahí y usamos los conductos del suelo para llegar hasta la sala de control y abrir la puerta, pero justo cuando salgamos el Caballero de Arkham nos está esperando y tras la secuencia nos manda una buena cantidad de enemigos, los eliminamos y abrimos la puerta para arrasar con el Batmóvil.

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Luego tenemos otra puerta que podemos abrir simplemente bajando y aquí comenzará una persecución al vehículo donde va Caballero de Arkham, cuidado con perderle de vista y con los vehículos que le cubren, hay que darle bastante impactos para detenerle, cuando lo consigamos descubrimos que no era más que un señuelo, pero interrogando al conductor conseguimos información para continuar la búsqueda.

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Lucius nos informa que la mejora que elegimos antes para el Batmóvil esta lista para instalarse y debemos ir hasta la Bat Ala para equiparla, según la equipemos comienza un combate contra los drones y al acabar con todos ellos nos dan una nueva misión secundaria "Blindados y Peligrosos"y Alfred nos informa que Nigthwing se quiere reunir con nosotros para darnos información del paradero del Pingüino, nos dirigimos hacia Kingston, Nightwing nos informa de la red de transporte del Pingüino y nos da el Disruptor que vimos en la torre Wayne al hablar con Lucius (nos sirve para sabotear armas y equipo y tiene un sistema de rastreo de vehículos. Bien ahora vamos a probar el nuevo juguete seleccionando el Disruptor podemos inhabilitar las armas de los enemigos de abajo y poner una trampa en la caja de munición, tras vencerles a todos usando el disruptor colocamos un seguimiento al vehículo del Pingüino para seguirlo y que nos lleve hasta el almacén de armas, cuidado con no perder la señal del vehículo hay que desplazarse rápidamente por las alturas.

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Una vez lleguemos al destino varios enemigos nos esperan, los eliminamos y vemos que la puerta no puede abrirse, hay que colarse por el tejado, donde también nos aguardan enemigos y un par de torretas, con el disruptor no podemos desactivar las torretas, los eliminamos y entramos por la trampilla para aparecer por arriba en una reunión del Pingüino con sus hombres, usando los conductos laterales podremos cogerles por sorpresa, tras interrogar al Pingüino varios de sus hombres nos agarran y cuando parece que todo esta acabado Nightwing nos ayuda a acabar con sus hombres, ya solo nos resta encontrar su alijo de armamento y destruirlo, para ello colocamos Gel explosivo sobre el cargamento y cerramos la puerta acorazada para contener la explosión, al hacerlo desbloqueamos otra Misión Secundaria "Traficante". Al volver arriba nos han tendido una emboscada, para salir de esta vamos a tener que usar el Batmóvil en control remoto y posicionarlo en el parking de enfrente para eliminar las amenazas que nos impiden salir.

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