Las ventas de juegos propios de PlayStation caen casi a la mitad desde el lanzamiento de PS5 en 2020

Los juegos propios de PlayStation venden casi la mitad que hace seis años: bajaron de 58,4 millones de copias vendidas en 2020 a 28,9 millones en 2024, antes de repuntar ligeramente en 2025.
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Actualizado: 23:55 2/6/2026

Las ventas de juegos propios de PlayStation han sufrido una caída considerable desde el inicio de la generación de PS5. Según un análisis de Game File a partir de los datos financieros publicados por Sony, la compañía alcanzó su pico reciente en el año fiscal 2020, cuando vendió 58,4 millones de copias de títulos first party. En el año fiscal 2024, esa cifra bajó hasta los 28,9 millones, prácticamente la mitad, antes de repuntar ligeramente hasta los 32,1 millones en el año fiscal 2025.

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La comparación deja una fotografía delicada para PlayStation, especialmente en un momento en el que Sony prepara un nuevo State of Play para esta misma noche. La propia PlayStation ha confirmado que el evento durará más de 60 minutos y que arrancará con un nuevo vistazo a Marvel's Wolverine, el esperado juego de Insomniac Games para PS5.

El pico de 2020 no se ha vuelto a repetir

El contexto ayuda a entender parte de la caída, ya que el año fiscal 2020 coincidió con el lanzamiento de PS5, el confinamiento por la pandemia y varios juegos de enorme impacto comercial, como The Last of Us Parte II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Demon's Souls Remake. A partir de ahí, la cifra fue descendiendo de forma progresiva: 43,9 millones en 2021, 43,5 millones en 2022, 39,7 millones en 2023 y 28,9 millones en 2024.

El problema no es que PlayStation haya dejado de vender juegos en general, y de hecho los datos muestran que el total de software vendido en consolas PlayStation se mantuvo en cifras muy superiores, con 303,3 millones de juegos vendidos en FY2024. La lectura más incómoda es que los títulos propios han perdido peso en una generación marcada por menos grandes lanzamientos internos, varios remakes y remasterizaciones y una estrategia de juegos como servicio que no ha dado los resultados esperados.

Concord es el ejemplo más evidente de ese tropiezo, pero no el único síntoma. La compra de Bungie, cerrada en 2022 por unos 3600 millones de dólares, también ha quedado bajo la lupa después de que Sony registrase en su último ejercicio una pérdida por deterioro de 120.100 millones de yenes (unos 646 millones de euros), vinculada al rendimiento del estudio de Destiny y Marathon.

El ligero repunte hasta los 32,1 millones en FY2025 indica que la tendencia puede corregirse, pero no despeja las dudas. En el State of Play que se celebrará esta noche los jugadores esperan que Sony muestre sus cartas para el final de generación de PS5, con Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet y otras sorpresas, como una rumoreada nueva entrega de God of War.

Jorge Cano
Redactor

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