Qué tiempos aquellos en Spider-Man 2 al 100%

Esto es lo que debes hacer para completar Qué tiempos aquellos, la cuarta misión de historia de Marvel's Spider-Man 2. Completa una serie de secuencias de sigilo para saber más de un antiguo amigo de Peter.
Qué tiempos aquellos en Spider-Man 2 al 100% - Marvel's Spider-Man 2
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La historia de Marvel's Spider-Man 2 se divide en misiones principales, claramente diferenciadas unas de otras. Sabrás perfectamente cuándo comienzas una y cuándo otra. Qué tiempos aquellos es la cuarta misión principal y comenzará cuando hayas terminado Enséñame Nueva York. Como parte de nuestra guía os ayudaremos, reduciendo los spoilers al mínimo posible, a completar cada una de estas misiones principales. Empieza por ir al marcador para ver una secuencia con MJ.

Cuando termine, ve interactuando con objetos por la casa, como la comida podrida. Obvio, a la basura. Si no sabes qué hacer, escanea el entorno (R3) para localizar más puntos con los que debes hacer algo.

Marvel's Spider-Man 2 - Qué tiempos aquellos: punto para interactuar con objetos en la planta baja
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Después de recoger y ver la foto con el agujero, sube las escaleras hasta la habitación. Tienes que interactuar con el tablero de corcho junto a la mesa para localizar el boquete y ver una secuencia. Después podrás bajar las escaleras para continuar con la misión. Después del momento Stranger Things pero sin demogorgon, ve tras Harry hasta la puerta y ver otra secuencia. Tienes que apuntar el carro a la silueta del futbolista para poder avanzar.

Marvel's Spider-Man 2 - Qué tiempos aquellos: silueta de futbolista durante la secuencia de sigilo

Poco después tendrás que moverte por el techo hasta que el vigilante se marche, y te enseñarán a engancharte al techo (mantén R2+X y suelta). Desde ahí podrás colarte por el conducto de ventilación hasta el laboratorio de fotografía, donde puedes interactuar con unas cuantas cosas antes de dar con el líquido para el lanzatelarañas. Tras recorrer de nuevo el conducto de ventilación, dispara a la tele (apunta con L2 y dispara con R1) para distraer al guardia y poder cruzar el pasillo hasta el gimnasio.

Marvel's Spider-Man 2 - Qué tiempos aquellos: televisión que sirve como distracción para el guardia

Al final tendrás que derribar un cubo de basura y usar el impulso puntual para reunirte con Harry. Aparte de avanzar sin problemas, sólo te queda disparar a los globos del ascensor. Cuando te quedes solo, dispara a la cámara de fotos y la mesa del DJ antes de tirar del carro de balones, para que te enseñen a colgarte del techo (L2 mientras estás en un techo) para "eliminar" al objetivo. Poco después terminará la misión y pasarás a No si puedo evitarlo.

César Rebolledo
Redactor de guías
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