Tú no eres así en Spider-Man 2 al 100%

Esto es lo que debes hacer para completar Tú no eres así, la vigesimoséptima misión de historia de Marvel's Spider-Man 2. Busca a Harry y enfréntate a un enemigo inesperado.
Tú no eres así en Spider-Man 2 al 100% - Marvel's Spider-Man 2
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La historia de Marvel's Spider-Man 2 se divide en misiones principales, claramente diferenciadas unas de otras. Sabrás perfectamente cuándo comienzas una y cuándo otra. Tú no eres así es la vigesimoséptima misión principal y comenzará cuando hayas terminado Problemas con Harry. Como parte de nuestra guía os ayudaremos, reduciendo los spoilers al mínimo posible, a completar cada una de estas misiones principales.

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Cuando llegues al marcador, examina la grabadora de la mesa. En cuanto termine la secuencia, obviamente, vuela rápidamente hasta tu casa.

Marvel's Spider-Man 2 - Tú no eres así: Peter vuela hasta casa

Verás una secuencia y te harás caquita, evidentemente. Tendrás que vértelas con Scream. Por suerte, aún teniendo en cuenta su nombres, sigue siendo irónicamente vulnerable al impacto sónico, úsalo para acorralarla contra alguna pared y potenciar el combo. Recuerda que puedes usar dos barras de concentración para un remate, lo que te permite hacerle mucho daño de un solo golpe. No obstante, es mejor limitarte a las técnicas, tiene tres barras de vida, hace mucho daño por ataque y mejor usarlas para curarte. Verás varias conversaciones mientras agotas sus barras de vida, pero sus ataques son los mismos todo el tiempo.

Presta atención a cosas como las tuberías apiladas que puedes tirar para hacer ruido y que harán que Scream sea vulnerable durante unos instantes. Hay más cosas, como por ejemplo vehículos. Si tiras de ellos (L1+R1) se activarán las alarmas, que hacen que Scream se pare hasta que termine el ruido. Ojo a los proyectiles, debes esquivarlos, no bloquearlos.

Marvel's Spider-Man 2 - Tú no eres así: Scream

El remate le quita como 1/3 de barra, 1/4 quizás. Si ves que en la última barra de vida te quedan remates, te ves en un aprieto y la cosa está ya vista para sentencia, no temas gastarlo para poner punto y final a la pelea. Después de las secuencias, ve directamente hasta el marcador para seguir con Arreglar las cosas.

César Rebolledo
Redactor de guías
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