Vandal
PEGI +12
Wii U
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: Wii U Optical Disc
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U

#1 en el ranking de Wii U.
#5 en el ranking global.
ANÁLISIS
Portada oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U

Información del juego

A la venta: 3/3/2017
Se trata del primer juego original de la popular saga Zelda para la consola de última generación de Nintendo. El título promete un estilo visual completamente nuevo con el que desmarcarse de todo lo visto hasta el momento. De igual forma su director Eiji Anouma prometió cambios sustanciales en lo que a jugabilidad se refiere.
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Análisis

Análisis
2017-03-02 12:01:00
Nintendo revoluciona una de sus sagas más queridas con un juego espectacularmente divertido y ambicioso, que vuelve a los orígenes para ofrecernos una aventura en su significado más puro.

NOTA

9.5
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

En resumen

Una aventura de mundo abierto inolvidable, que revoluciona una saga tan mítica y querida como The Legend of Zelda.

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Imagen 224 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Imagen 223 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Imagen 222 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Imagen 221 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Imagen 220 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Opiniones y valoración de los usuarios

Última: 12:05 18/3/2018
9
Opinión de SoberanoDemonio el día 12:05 18/3/2018
Es una gran maravilla. Este juego es uno de los imprescindibles en un poseedor de Switch o Wii U. Se trata de un Zelda, ya el título habla por sí solo; acción, aventura, puzles. Es un mundo completamente interactivo, en el que casi todo es posibles. No obstante no está exento de fallos, la ausencia de jefes finales llamativos o el hecho de tener una historia que, siendo buena, no es lo esperable en un juego de tal magnitud. Pero lo que hace está bien, es un juego digno del recuerdo.

Ahora bien, su DLC me es completamente prescindible. 20 euros a cambios de varias armaduras, un santuario de duración media y una historia paralela de apenas 8 horas se me hace innecesario a todas luces.

Opinión de gamemovil.es el día 19:52 15/11/2017
El mejor juego de la historia...

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BrightEyes · hace 4 minutos
Acabo de ver [url:https://www.darkhorse.com/Books/3003-473/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild--Creating-a-Champion-HC-Heros-Edition]esto[/url] por £46.80 en Amazon UK y ya viene de camino :$

[img]https://d2lzb5v10mb0lj.cloudfront.net/covers/600/30/3003473.jpg[/img]

Voraz · hace 17 horas
Entendiendo que Zelda va a ser siempre un juego pensado para todos los públicos y en general amigable con el jugador algo que me gustaría mucho para una secuela es que planificaran un buen contenido tras el final, donde ya se sentirán más libres para ir a joder un poco y bien podría suponer un avance a nivel de argumento o mejor aún, que tuviera que ver con lo hiciste o dejaste de hacer.

SergiVR · hace 18 horas
[respuesta:11961]Me lo he leído de cabo a rabo. Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que dices, punto por punto. Bueno, te has colado un poco en una parte, pero en general, es mi misma opinión de la narrativa y guion del juego.

Ese es el mensaje que llevo meses planteándome postear pero que no he escrito por pereza y poca claridad para ordenar las ideas.[/respuesta]

DeathHand · hace 18 horas
[respuesta:11963]Sí, estaba bajo la impresión de que Aonuma habia mencionado que era viable (no he encontrado la cita, asi que supongo que lo imagine o algo) y sabia que la gente habia conseguido salir, pero no que el juego te mataba igualmente de forma arbitraria.

Asi que ha sido un error por mi parte, gracias por avisar, voy a editar.[/respuesta]

pachamelon · hace 18 horas
Yo estoy de acuerdo y ya dije hace tiempo que me faltaba eso: una segunda vuelta postbestia que se centrara en el presente. Y que en muchos casos se podria haber ligado con haber metido alguna que otra mazmorra clasica mas.

Lo de las Gerudo con el Clan Yiga es muy top. Y hay una zona del desierto que se llama Patibulo del Desierto, muy conocida. Pues leñe, mete en la segunda vuelta un problema sobre que hay almas atormentadas ahi que, una vez calmada la bestia, han empezado a salir al desierto a matar y se empiezan a oir rumorys por el poblado. Y tu vas, ves que es una mazmorra y la pasas. Y vas desarrollando a las Gerudo un poco mas, explicas que usaban el patibulo para matar a criminales, implicas mas a la lider Gerudo del presente.

A los Orni pues ligas que sobre las nubes hay una estructura abandonada con algo importante para ellos (puede ser una mazmorra donde llevaban a cabo lo que sea, alguna costumbre suya), a los Goron les metes que estan intentando reparar los daños causados por la bestia y que les falta material, que alguien desafie al nuevo lider porque lo considera cobarde y de desarrolle una trama ahi y a los Zora otra cosa que no tenga que ir como con los Goron ligada con una mazmorra.

Respecto a los santuarios de fuerza, es una buena idea mal ejecutada. Esta guay meter combates mas profundos, largos y epicos asi. Pero leñe, no me pongas el mismo guardian 20 veces con las mismas rutinas y solo dos o tres niveles de dificultad xD crea venga guardianes y que cada santuario de la fuerza sea con uno distinto.

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