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Todo sobre Dragunov en Tekken 7: Consejos y movimientos

Aprende a dominar a Dragunov en Tekken 7. Te contamos consejos para jugar con él y todos sus movimientos.
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Un frío y calculador luchador que debutó en Tekken 5: Dark Resurrection. Aunque no es necesariamente malvado, su aspecto y la personalidad apática le da un halo de misterio. Además, no suele mostrar clemencia con sus enemigos. Dragunov entró en el King of Iron Fist Tournament con un ejército a sus órdenes. En su primer combate, una mujer se enfrentó a él: Master Raven. Algo familiar había en ella…

Consejos

Un personaje implacable en cuanto a herramientas para presionar al rival. Al principio puede abrumar por todas las opciones y flexibilidad que ofrece, pues tiene buenos ataques bajos y medios, y es mortal cuando acorrala al enemigo contra un muro. Todas estas ventajas lo convierten en un luchador fuerte que castiga mucho los errores enemigos, y puede dominar el ritmo de la partida con constantes ataques. No tiene defectos importantes salvo que por su estatura algunos de los ataques medios impactan un poco alto, y eso facilita que los rivales puedan contraatacar por abajo.

Todos los movimientos de Dragunov en Tekken 7

Rage Art: d + 1 + 2 Rage Drive: f, f, f + 1 + 2 ~ d/b + 1 + 2
  • Eye Gouge to Hilt: 1, 1, 3
  • Jab to Body Blow: 1, 2
  • Salvo: 1, 2, 1
  • Hammer and Sickle: 1, 3, 2
  • One Two Scud Kick: 2, 1, 3
  • One Two Mine Kick: 2, 1, 4
  • Disconnector: 3, 1, 2
  • Karnov Hook: 4, 1
  • Karnov Kick: 4, 3
  • Karnov Avalanche: 4, 4
  • Bloodhound Strike: 1 + 2
  • Iron Flail: 3 + 4
  • Stun Gun: f + 2, 4
  • High Salute: f + 3
  • High Salute to Sneak: f + 3 ~ d/f
  • Step-in Bardiche: f + 3, 2
  • Step-in Mantis: f + 3, 3
  • Cougar Slash: f + 4, 4
  • Neo Cougar Combination: f + 4, 4, 3
  • Cougar Maul: f + 4, d + 4
  • Scabbard: f + 1 + 2
  • Switchblade: d/f + 1
  • Switchblade Ripper: d/f + 1, 4
  • Scimitar: d/f + 2
  • Mantis Heel: d/f + 3
  • Bunker-buster Elbow: d + 1
  • Razer: d + 2
  • March of Tyranny: d + 3, 4
  • Separator: d + 4, 1, 3
  • Stiletto: d + 4, 4
  • Death’s Door: d/b + 2, 1, 2
  • Clipping Sweep: d/b + 3
  • Clipping Heel Hook: d/b + 3
  • Clipping Sweep to Feint & Catch: d/b + 3 ~ 1 + 2
  • Pommel Swing: b + 1, 2
  • Eye Gouge to Stingray: b + 2, 1, 3
  • Serrated Edge: b + 3
  • Death March to Ear Grab: b + 4, 2, 1
  • Death March to Takedown: b + 4, 2, 1 + 2
  • War Machine: b + 4, 3
  • Blizzard Hammer: b + 1 + 2
  • Inertia Kick: b + 3 + 4
  • Counterstrike: u/b + 2
  • Eye Blast: u/f + 1
  • Under Pressure: u/f + 2
  • Slicing Sobat: u/f + 4
  • Russian Sickle: f, f + 2
  • Feint & Catch: f, f + 2, 1 + 2
  • Stinger Kick: f, f + 3
  • Rolling Thunder: f, f + 4
  • Cocked Hammer: d, d/f, f + 1
  • Stinger Elbow: d, d/f, f + 2
  • Slay Ride: d, d/f, f + 3
  • Snap Knee: d, d/f, f + 4
  • Mass Elbow: d, d/b, b + 2
  • Russian Assault: f, f, f + 2
  • Spetnaz Assault: f, f, f + 4
  • Chernobog Sweep: WR + 3
  • Qullion: WS + 1, 2
  • Double Hit: WS + 1, 3
  • Ballistic Upper: WS + 2
  • Glacial Hilt: WS + 3
  • Frost Tackle: WS + 1 + 2
  • Integral Slicer: SS + 2, 3
  • Integral Blitz: SS + 2, 1 + 2, 4
  • Integral Takedown: SS + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Pigeon Roll: SS + 3 + 4
  • Cane Stab: BT d + 3
  • Six Feet Under: d + 3 + 4
  • 10 Hit Combo 1: 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2
  • 10 Hit Combo 2: 1, 3, 1, 2, 4, 1 + 2
  • Living Dead: KND 1 + 2
  • Sub-Zero: b + 2 + 3
  • Pinpoint Fracture: d, d/f, f + 4 ~ 1, 3, 4, 2
  • Reverse Victor Clutch: f + 1 + 4
  • Victor Clutch: f + 2 + 3
  • Blizzard Rush: f, f + 1 + 2
  • Iron Curtain: d/b + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Cold Fate: d + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Red Alert: b + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Pit Fall: d/f + 1 + 2

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